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2010.03.10

なんだかんだで小島秀夫、という話

Small Talk

最近の僕のゲーム情報の60%は「トロ・ステーション」だったりします。どうしましょうw

で、残りを補っているのが各種ゲーム雑誌などのメディアなのですが、そういったものではない部分もあります。

それが、小島秀夫監督がやっているwebラジオ(ポッドキャスト)だったりします。その中で取り上げられたゲームは、どうしてもチェックしてしまうというイイ性格をしてますw

で、例えば『大神』です。

番組内で『大神』をべた褒めしてたわけです。あのジャンプの気持ちよさと、着地した時の表現は「宮本茂」にしか出来ないと思っていた。悔しい!と。

そう言われると気になるじゃないですか?
買いました。遊びました。感動しました。ボロ泣きですよ。

おかげで「神谷英樹」という名前を知りました。
そして「クローバースタジオ」を知り、「プラチナゲームズ」をチェックするようになり、現在に至ります。

例えば『シルバー事件』

なんの因果か須田さんがラジオに出演されまして。
アドベンチャーゲームの神とかいって紹介されてたわけです。
『シルバー事件』のフィルムウィンドウの演出は凄い!とかってべた褒めしてるんですね。

そうなると、遊びたくなるじゃないですか。
でも探せど探せど見つからないので、当時の最新作『ノーモア☆ヒーローズ』を遊びました。ハマりました。世界観に酔いしれました。

そしてその後『シルバー事件』をPSストアで購入しました。
世界観に酔いしれました。須田剛一はハンパネェってことを再認識しました。

おかげで「須田剛一」という名前を知り、『Killer7』を購入するに至り、最新作の『ノーモア☆ヒーローズ2』をチェックするようになり、「グラスホッパー・マニュファクチュア」というデベロッパーを注目するようになりました。そこへ飯田和敏さんや山岡晃さんが参加すると聞いたときには腰が抜けました。

というわけで、なんだかんだで現在の僕のゲームの嗜好って小島監督の影響がかなり大きいです。………どうしましょう。そうでない所もあるにはあるのですが、これってちょっとオカシイんでしょうかね?www

『Killer7』が届いた日

Nintendo GameCube Small Talk

ついに…念願の…GC版の『Killer7』が到着したんです!この喜び、とりあえずOMIさんに伝えたい……え?w

遂に到着!『Killer7』

裏表紙はこんな感じ。

『Killer7』の裏表紙。SUDA51ってニオイがプンプンしてますw

「感じるままにれ。」

須田剛一テイストがプンプン臭ってきますね!

意外だったのがディスクが2枚組だったってことです。

えっ?『Killer7』のGC版ってディスク2枚組だったの?

てっきり1枚組だと思ってました。

PS2版を遊んではいましたが、どうしてもGC版を遊びたくなって最初の章をクリアした段階で中断しちゃいました。それくらいに欲しかったゲームです。

だからニコ生ではプレイ配信はしませんw
1周目は個人的に楽しむことにしました。

あとはビューティフルジョーがあればもうGCソフトはいらないやw

さあ…あとは『ビューティフルジョー』があれば、GCのソフトはもう買わなくてもいいよね?

2010.03.09

体験版を「体験」しすぎたようです

PlayStation 3 Topics

BAYONETTAのPS3体験版で、ピュアプラチナアワードをゲットしました!

ベヨネッタ体験版(PS3)でピュアプラチナアワードゲット!!!! 余裕で200回はやり直したよw

いったい何回やり直したことでしょうw

かるく解説しますね。解説にならないと思いますがw
メインの武器は例のごとくスカボロウフェアです。

Verse.1
・しょっぱなにPPPPKを狙います。パンチ〜〜〜パンチ〜〜〜って2発だすと、手前の敵が攻撃を仕掛けてきます。そこをウィッチタイム狙います。
・トーチャーアタックが出せるときには出しましょう。そして天使の武器を奪って攻撃攻撃。天使の武器を持ってる間はコンボが途切れがちなので、パンチボタンを押しながら回避することで弾をばらまき、コンボの持続させます。四角ボタンの銃撃でもいいかもね。
・最大のポイントはビラブド戦にコンボを持ち越せるかどうかです。戦闘が始まったらすぐに銃撃を加えましょう。
・コンボ不足の保険として、天使の武器の「杖」をビラブド戦に持って行きましょう。
・だいたい8万コンボポイントくらいがノルマです。

Verse.2
・スタート地点に隠しVerseがあります。
・攻撃を食らうか、攻撃を与えるかでVerseが始まります。
・天使の武器を使うことをあまりに意識すると、敵の攻撃をくらいやすいです。
・スカボロウ・フェアの弾をばら撒き過ぎると、アプラウドが突進攻撃しがちです。
・前のVerseのビラブド戦でトーチャーアタックが出せる状態になってると思うので、しょっぱなにアプラウドをトーチャーアタックしてあげましょう。
・トーチャーアタックはマメに。ウィッチタイムも敵の数が減ってきたら狙っていくといいかも。
・Verse終了後に、ここで天使の武器をひろっていくと楽です。

Verse.3
・攻撃を食らうか、攻撃を与えるかでVerseが始まります。
・PPを出すことがもはや「義務」のVerseですw
・持ち越した天使の武器は、あえて外しましょう。
・ウィッチタイムを出して、PPPPK(連打)すればほぼ間違いないです。
・外した天使の武器を回収して、次のVerseへ向かいましょう。
・天使の武器を維持したまま扉をあけるには、R1+スティック扉方向+パンチorキックで。

Verse.4
・ビラブド戦。前半戦の橋の上でコンボを稼げば後半戦がだいぶ楽になります。そこでここまで持ち越した天使の武器が役に立つわけです。
・天使の武器があれば、無理にウィッチタイムや挑発をしなくてもコンボノルマは達成出来ます。オススメは「杖」のキック攻撃です。
・後半戦は、ヘタレですが修羅刃のPKPを連続で与えれば問題なしです。とにかくここまで来て凡ダメージを食らうのはもったいないですからね!

Verse.5
・ジャンヌ戦ですね。最後の最後にこれは厳しいわけです。
・コンボノルマはそんなに高くないので、とにかく早く倒しましょう!
・とにかく回避!回避しつつ、ウィケッドウィーブをどれだけ与えることができるかが勝負です!
・ハメることも出来ますが、リトライはしたくないので安全策を。
・しょっぱなにPPKKKでウィケッドウィーブを2回与えることができればだいぶ楽になります。
・そのあとは回避しつつ、ダッジ・オフ・セットでPKPなどを素早く出して、素早く倒しましょう!

〜〜〜〜

参考になりましたでしょうかw
高評価を狙うのであれば、ダッジ・オフ・セットが出来るか出来ないかにかかってきます。
ダッジ・オフ・セットが出来るようになれば、ベヨネッタは「別ゲー」と化します。頑張って習得してください!こればっかりは自分で上手になるしかないですw

ダッジ・オフ・セットの練習にはスカボロウ・フェアを使うのがいいと思います。攻撃ボタンを長く押しながら、そのあいまに「攻撃ボタンを押しながら」回避をしてみましょう。

というわけで、体験版を体験しすぎたのでもう体験版は遊びませんww

・・・!

あ、360版の体験版が残ってた・・・どうしよう・・・・・・

2010.03.05

【MGS2】A脚底部のC4についての考察(ネタバレあり)

Metal Gear PlayStation 2 Topics

『メタルギアソリッド2』のイベントで、A脚底部のC4爆弾を解除するというものがあります(詳細は書けませんが、だいたい合ってます)。ここで解除するC4について、ちょっとした発見があったのでここに記します。

※以下、MGS2のネタバレを含みます。MGS2をエンディングまでプレイされてない方は読まないほうがいいと思います。
(続きを読む)

2010.03.04

【ニコ生】MGS2まったりプレイ:経過報告書(1)

Metal Gear PlayStation 2 Topics

プレイ、無線…あらゆる小ネタを回収する!

ニコ生で進めているMGS2プレイ。現在までの経過報告です。
どんな内容のことをやっているのか、その参考になれば幸いです。

<タンカー編>
・倒れてるオルガに発砲(そしてオタコンに怒られる)
・メイリン登場
・パンツ一枚の海兵隊のみなさんを盗撮(オタコン爆笑)
・スコット・ドルフ大佐を連撮(オタコンにあきられる)
・海兵隊のスクリーンにしいなまお登場(そしてしいなまおに釘付けの海兵隊)

<プラント編>
・眠っているプリスキンに銃を向けてみました(お前に撃てるか?って言われたから撃ったヨ)
・プリスキンのダンボールを壊してあげました(そして怒られました)
・ローズって意外と強い女みたいです
・雷電は散らかった状態を片付けることには慣れているそうです(いつもローズが…)
・プリスキンはプリスキンであって、プリスキン以外の何者でもないのです
・ファットマンは時計屋の息子だったことが判明
・スティルマンは「プリスキンは怪しいが信頼できる男」だと思っていた
・実験!A脚底部のC4はどれだけ近づけば爆発するのか!?
・ファットマンの頭に麻酔銃を激しく連射、そして記念撮影

などなどw

2010.03.03

『ベヨネッタ』ピュアプラチナアワード計画の今後について

Microsoft Xbox 360 PlayStation 3 Small Talk

ベヨネッタのオールリザルトの現状〜ピュアプラチナアワードが59 個。いつの間にか半分以上がPPです

リトライゲームで有名な(え?)『BAYONETTA』ですが、ピュアプラチナアワード獲得の現状はこんな感じです。

一気にChap.14を全てピュアプラチナアワードにしました。
Chap.14を選んだ理由は、Verseが少ないっていうのが最大の理由です^^;

今後は、こんな感じでひとつのチャプターを難易度をまたいでピュアプラチナアワードにすることにしました。
ひとつのチャプターを集中してやった方が、上手くなりやすいっていう気がしまして。

さて、これで残りのピュアプラチナアワードの数は31

1日1つピュアプラチナアワードにできれば、一ヶ月後にはコンプリートですよ!うひゃっほー!

……そんなに単純にいくもんじゃないですよねw

でも、それくらいにペースでやっていこうと思います。

ってことは、MGS PWに集中できるような状況が出来そうです。よかったw

2010.03.02

ゲームを遊ぶスケジュールの話

Small Talk

一部PS3のPSN接続不具合の波で大荒れなので、気分転換に別な話を。

みなさんはゲームを遊ぶときに「スケジュール」は決めますか?
僕はわりと決める方です。

このゲームが終わったから次はあのゲーム。
それが終わったら今度はあのゲームを…

このやり方のメリットは、積みゲーが少なくなるっていうことがあります。
でもデメリットもあって、そのひとつが、遊ぶゲームが少なくなるっていうことでしょうか。

自分がわりと気にいったゲームはとことんまで遊ぶタイプの人間なので、その傾向は顕著に現れます。
(続きを読む)

2010.02.25

【MGS4】iPod Music

Metal Gear PlayStation 3 Topics

これは自分のiPod Touchを、MGS4ゲーム内iPodミュージックとシンクロさせたくてリストアップしたものです。
そのため各曲の入手場所は書きません。また、ダウンロードミュージックも入っています。

太字=アルバム名
通常=曲名
カッコ内=アーティスト名

ANUBIS
Beyond the Bounds(木村 真紀)
Leo! Leo!(Kojima Productions Sounds)

HIDECHAN! Radio.
Guns of the HIDECHAN! Radio.第1回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第2回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第3回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第4回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第5回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第6回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第7回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第8回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第9回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第10回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第11回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第12回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第13回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第14回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第15回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第16回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第17回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第18回(HIDECHAN! Radio.)

HIDECHAN! Radio 2.5
Backyard Blues(The Radio Club)
いのりの唄(TWO-HAN PRINCESS)
おいしいツーハン生活(TWO-HAN PRINCESS)

METAL GEAR
THEME OF TARA(コナミ矩形波倶楽部)

METAL GEAR 2 SOLID SNAKE
LEVEL3 WARNING(コナミ矩形波倶楽部)
THEME OF SOLID SNAKE(コナミ矩形波倶楽部)

METAL GEAR AC!D
La Clown(Kojima Productions Sounds)
On Alert(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR AC!D 2
Test Subject Burns(Kojima Productions Sounds)
Test Subjects Duality(Kojima Productions Sounds)
The Essence of Vince(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR MUSIC COLLECTION
Metal Gear 20 Years History (Part 1)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 2)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 3)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 4)(Norihiko Hibino)
Who Am I Really?(Norihiko Hibino, 清塚信也)
Zanzibar Breeze(泉 陸奥彦)

METAL GEAR SOLID
HIND D(Kojima Productions Sounds)
MANTIS’ HYMN(Kojima Productions Sounds)
The Best Is Yet To Come(AOIFE NI FHEARRAIGH)
VR TRAINING(Kojima Productions Sounds)
WARHEAD STORAGE(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 2
Arsenal’s Guts(Kojima Productions Sounds)
Battle(Kojima Productions Sounds)
Father and Son(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE
Big Boss(Norihiko Hibino)
Harrier(Norihiko Hibino)
Ray(Norihiko Hibino)

METAL GEAR SOLID 3
Bon Dance(Kojima Productions Sounds)
Escape Through the Woods(Kojima Productions Sounds)
Rock Me Baby(66 Boys)
Sailor(Starr.K)
Sea Breeze(Sergei Mantis)
Snake Eater(Cynthia Harrell)
Takin’ On The Shagohod(Kojima Productions Sounds)
The Fury(Kojima Productions Sounds)
The Pain(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE
SUBSISTENCE ACTION(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 4
Desperate Chase(Harry Gregson-Williams)
Gekko(Harry Gregson-Williams)
Midnight Shadow(Harry Gregson-Williams)
Mobs Alive(Harry Gregson-Williams)
愛のテーマ 〜アクションバージョン〜(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
Calling To The Night(Natasha Farrow)
Destiny’s Call 〜 Break for the Fortress(Norihiko Hibino)
Show Time(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS
MPO+ THEME(Kojima Productions Sounds)

MGS4 ANOTHER SIDE
At Down(Kojima Productions Sounds)
Balance Lost(Kojima Productions Sounds)
Battle of Highland(Kojima Productions Sounds)
CHAIR RACE(Norihiko Hibino)
Conclusion(Kojima Productions Sounds)
Enclosure (MGS4 virsion)(Kojima Productions Sounds)
Everything Begins(Kojima Productions Sounds)
Forerunner(Kojima Productions Sounds)
Love Theme 〜hum version〜(Kojima Productions Sounds)
On the Edge(Kojima Productions Sounds)
View of Deep Snow(Kojima Productions Sounds)
War has changed.(Kojima Productions Sounds)

POLICENAUTS
“POLICENAUTS” END TITLE(コナミ矩形波倶楽部)
OPENING TITLE “OLD L.A. 2040″(コナミ矩形波倶楽部)
POLICENAUTS MEDLEY(コナミ矩形波倶楽部)

SNATCHER
BIO HAZARD(コナミ矩形波倶楽部)
One Night in NEO KOBE CITY(コナミ矩形波倶楽部)

THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2
“Metal Gear Solid” Main Theme (document remix)(Kojima Productions Sounds)

Z.O.E
flowing destiny(堀澤 麻衣子)

ボクらの太陽 Django & Sabata
ボクらの太陽DS テーマ(Kojima Productions Sounds)

新・ボクらの太陽
新・ボクらの太陽 テーマ(Kojima Productions Sounds)

続・ボクらの太陽
続・ボクらの太陽 テーマ(Kojima Productions Sounds)

以上。ダウンロード曲も入れたから結構ありますね〜。

MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #26

Metal Gear PlayStation 3 Video

今回は感想を動画のコメントに書いていただけると嬉しいです。

後半は3つめのドラム缶のエリアが最大の難所。
あそこにはおそらく5人のカエル兵がいると思います。
ここをMk.2ピストルのオートエイムで切り抜けたいのですが、現在の条件では・・・厳しいです。

検問を越えたあとのエリアでオートエイムを使わせていただけないでしょうか?
もう、正直、本気で企画が破綻しそうです。

2010.02.22

『HEAVY RAIN』インプレッション

PlayStation 3 Review

指を……ニャ!

『HEAVY RAIN』をとりあえずクリアしました。
エンディングまでの終盤の流れがすごかったです。

新しいマルチエンディング方式

バッドエンドは存在しません。いや、正確に言えば
バッドエンドの「概念」が存在しません。
どのエンディングも「正規のエンディング」なのです。
ここまでくると「ベストエンディング」なのか「バッドエンディング」なのかは
プレイヤーの気持ち次第、なのかもしれません。

全編がQTEのアドベンチャー

ゲームの基本はシンプルです。

ステージ内を「わりと自由に」移動出来ます。移動しているとボタン入力を要求され、それに応じたアクションが発生します。

それだけです。

それなのに、一触即発の場面が多数存在します。
そして倫理的な選択を迫られることもあります。

アクションだけでなく、どんな発言をするのか、そういった選択でも、とっさの判断が求められます。

あなたが思っている以上にプレイヤーの本能をかきたてられる演出になっています。

極端かもしれませんが、『HEAVY RAIN』はあなたが現実での生き様すらゲームに反映されてしまうのです。

「愛する息子のためならなんだって出来る」

その言葉に嘘偽りはないですか?
口にするだけなら非常に簡単に口にすることが出来ますが、極限の選択を迫られたとき、どこまでその愛を貫くことができますか?

暴力・モラル・愛。プレイヤーの心をえぐりだす、大人のためのアドベンチャーゲーム。それが『HEAVY RAIN』なのです。

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