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2005.05.27

MGS3攻略本 vol.1 "Official Guide : The Complete"

メタルギアソリッド3の攻略本は、今のところ4つ出ています。

で、いったいどの攻略本がいちばんいいのか。

いったいどの攻略本を買ったほうがいいのか。悩んでしまうところです。

期せずして、その4つを全部買ってしまった私が、その違いを解説いたしまして、皆様の購入の目安にしていただければ幸いです。

 

第1回目はKONAMI MEDIA ENTERTAINMENT さんから発売されている


 

やはり、KONAMIが出しているだけあり、その情報量は詳細です。

「痒いところに手が届く」とはまさにこのこと!

敵兵を脅したりしたときに落とすアイテムだけでなく

敵兵を拷問したときの「セリフ」も詳細に載っています。

いやもう、それくらいに詳しく載っていて、MGS3資料集といってもいいでしょう。

肝心の攻略本としての要素も充分。

初心者からヘビーユーザーまで充分に対応できる、優等生な攻略本です。

 

EXTREME攻略ページでは、他の攻略本には載っていない要素として、最高称号「FOXHOUND」を取得する目安のゲーム時間が掲載されていることがあります。もちろん最短ルートも掲載。「ケロタン」の位置も写真入でたの攻略本よりも若干分かりやすいかも。

 

ただ1つ難点をいえば、1つのエリアが見開き2ページで構成されているので、物足りなさを感じてしまう、かも。ただ、EXTREME仕様の攻略ページも用意されているので補うことが出来るはず!

 
メタルギアソリッド3スネークイーター公式ガイドザ・コンプリート

2005.05.23

MGS3 SUBSISTENCE の予想

発売日は未定ながらもE3-2005での発表で好評だった「メタルギアソリッド3 サブシスタンス(以下 Subsistence」。「サブシスタンス」とは日本語で「生存」を意味する言葉。まさにMGS3そのもの。

 

先日のE3-2005で発表されたSubsistenceの追加要素は次の通りでした。

 

「3rd Person View Cameraモード」スネークに近いローアングルカメラになる

「シークレットシアター」

「デモシアター」

「デュエルモード」ボス戦のみを遊べる

「フェイスペイントの追加」

「猿蛇合戦のステージ追加」

シリーズの原点「METAL GEAR / METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」の移植

そして「オンライン対戦」でした。

 

しかしどうも、追加要素はこれだけじゃないらしいのですね。じゃあいったい何があるのだ? ちょっとだけ予想してみることに。

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MGS4の予想

メタルギアソリッド4(以下 MGS4)がいったいどんな内容になるのか、MGSファンならずとも気になるところ。で、まだ開発が始まって間もないというのにここでその内容(主にゲーム上での演出)を予想をしてみようと、そう思います。

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2005.05.18

「小島プロダクション、始動。そして・・・!

KCEJ WEST TEATは「小島プロダクション」として始動開始!!

 

そして!!

 

メタルギアソリッド4(METAL GEAR SOLID 4)

監督・プロデュースはなんと小島秀夫!!

(監督:小島秀夫・村田周陽、プロデュース:小島秀夫・今泉健一郎)

くわしくはこちら!!!

 

MGS4のテーマって「No Place for Hideo!」じゃなかったの!?それよりも重要なテーマが”NO PLACE TO HIDE !”ということか・・。※監督=ディレクター。

 

 

朗報はそれだけじゃない!!

 

静かなる緊張感を再び「METAL GEAR ACID 2」 for PSP

SURVIVALを上回る、過酷な戦い「METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE」 for PS2

最も過酷な潜入任務「METAL GEAR SOLID 4」 for PS3

 

「小島プロダクション」はこちら

2005.05.17

正式確認された模様 「MGS4はPS3」


 

つまり、SONYのE3を前日に控えてのカンファレンスでPS3が来春発売されるという情報を受けて、MGS4はPS3で開発するということが公式に確認されたというのであります。

 

海外ゲーム情報サイト「GAMESPOT(PlayStation 3 announced for 2006)」ではそのプレスカンファレンスの模様がストリーミングで見ることが出来ます。小島秀夫監督も映像に登場。MGSのポスターがしっかりと張ってあります。

 

この中で小島監督は・・・

 

「見えない世界」「見えないところ」に力を注ごうと考えている。

What I want to do with PS3 is to put more emphasis on what we can’t see, like hidden details.

 

と語っています。ひょっとするとMGS4のテーマ

「No place to Hide! No place for Hideo!」のことを言っているのでしょうか?

 

プレスカンファレンスの映像はぜひご覧ください!

特にデモンステレーションは必見!!!

PS3の性能は、これまで僕らが考えていた以上のものでした。

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