Home > 12 月, 2005

2005.12.31

MGO STRATEGY 01

TEAM DEATHMATCH / チーム・デスマッチGraniny Gorki Lab / グラーニニ・ゴルキー 研究所REDチームは1階、BLUEチームは2階からスタート。このステージではREDチームが有利のような気が・・・?REDチームはスタート地点を防御で固めてしまえば迫ってくるBLUEチームは「飛んで火に入る夏の虫」状態。REDチームの一人がテーブルの下で待ち構えるだけでも厄介。BLUE陣営はRED陣営を攻める場合はグレネード系は必須かも。BLUEチームはスタート地点を防御で固めてもいいかもしれないが2階にある抜け穴から後ろを取られてしまう可能性があるのでいずれにしてもREDチームが有利かも。ただ、防御ばかりではDRAWになるので攻めも必要。ゲームの序盤、REDチームは1階の広間に移動するのは危険。BLUEチームの2階からの集中砲火を浴びかねない。REDチームは中庭から梯子を使って2階へ攻めるのが正攻法かも。階段経由で2階へ攻めるのは、これもBLUEチームからの集中砲火を浴びかねない。逆にBLUEチームは2階の廊下からジャンプで1階の広間に移動し、REDチームが守備を固める前に速攻をかけるのが有効かも。混戦になればBLUEチームにも勝機は見えてくるような気がする。スタングレネードは必須かも。ただBLUEチームはREDチームと違い、すぐに待ち伏せできる場所が多い。階段もそうだし、中庭の梯子の上もそう。2階にあるテーブルの下や抜け穴でも待ち伏せできる。1階の抜け穴で待ち伏せするのもアリか?攻撃に関しては、直角な曲がり角が多いのでショットガンやCQCが有効ではないかと。CQCからナイフでの攻撃で、何度やられたことか。

2005.12.25

MGS3/SIS ONLINE vol.2

MGS3完全版、MGS3SUBSISTENCEのオンラインゲームは、本当に面白い!特に、自分がホストとなったゲームにコジプロのスタッフが参加した時には、ホストだっただけにゲームを終了させるタイミングが難しかった。ずっとゲームを続けていたかったくらい。今回はMGOの「チームデスマッチ」について。このチームデスマッチは、「CITY UNDER SIEGE」「BROWN TOWN」のように、フィールドが広いほどチームワークが必要とされるように思う。仲間との無線による掛け合いが楽しいことが分かると思います。(つづく)

2005.12.23

05.12.23. ALPHA_10

METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE。本編を一度クリアし、MGOも長いことやってます。MGOをやっていて感じたことあり。せっかくの「ヘッドセット」がうまく使いきれてない!プリセット無線がほとんど。でも、『ヘッドセット』や『キーボード』で、具体的なやり取りがあったほうがゲームに深みが加わっていいと思うんだよなぁ。たとえば『スニーキングミッション』「スネーク」を操作するプレイヤーは、2つあるマイクロフィルムのうちのどちらかを奪取し、2つあるゴール地点のどちらかにそのまま到着すればゴールすれば「スネーク」の勝利。それを他の兵士プレイヤーが阻止すれば兵士チームの勝利となるミッション。このミッションの場合。兵士チームが2つのマイクロフィルムの場所に先に移動し、見張ることが勝利の鍵だと思うのだけど、自分が見張っているマイクロチップにスネークが来る気配が無い場合、プリセット無線で「異常なし」と連絡すればいいような気がします。でも、これだと「どちらのマイクロフィルムの場所なのか」が分かりません。そこでヘッドセットなどを使って「のフィルム、異常なし」というように具体的にコミュニケーションをとると、より兵士チームの勝利の可能性が高くなると思うのですが・・・。どうも今のMGOのプレイ状況を見るにつけ、発売されて間もないこともあると思うのですが、プレイヤー全員が「特攻野郎」なのです。それもいいのですが、ステージによっては「ステルス」要素を高めた、より「戦略的」なプレイをしてもいいのではないかと思ったりします。このMGOでは、プレイヤーがホストとなってルールを決めることができます。僕もホストとなってゲームを作成するのですが、今度僕がホストとなるとき、「チームデスマッチ」ではチケットを1枚にしようかと思ってます。チケットが1枚。これはつまり、自分のチームの誰か一人が戦闘不能となった時点で、即終了、敗北になるというルールです。このルールだと「特攻野郎」は戦いにくいかもしれないと思います。あまり派手な行動はとりにくいでしょう。ただ、派手な行動がとりにくい分、全員が物陰に隠れて動かないことが考えられます。そしてSVDなどのライフルで遠くから狙撃するプレイヤーが増えてしまうでしょう。そこで、機関銃やライフルなどの「プライマリウエポン」の使用禁止という制限をつけたいとも思ってます。こうなってくると、単独行動で勝利を得ることは難しいでしょう。団体行動で、チームワークが要求されると思います。私、MGOでは「ALPHA_10(アルファー・テン)」と名乗ってます。サバイバルゲームなどで「アルファーチーム」「ブラボーチーム」という言い方が一般的で、そのチームを細かく分けて「アルファー・ゼロ」「アルファー・ワン」と言ったりするみたいなので、それを拝借しました。

2005.12.22

サブシスタンス

今日のお昼に届いた「メタルギアソリッド3サブシスタンス」のオンラインに没入!かなり面白い!!

ただマップがいまいち把握しきれていない。どうやら公式ガイドブックは必需品のような気がする

SNATCHER

小島秀夫監督によるゲームデザイン、原作、脚本のアドベンチャーゲーム『スナッチャー』を、先日クリアしました。全部で3部構成のこのゲーム。ものすごく面白かったです。

第1部でゲームの進め方が分かり、第2部で真実に迫り、その終わりでは怒涛の展開を向かえ、第3部ですべての真実が分かる。アドベンチャーゲームの王道でありながら、その深いメッセージ性には、今と変わらぬ小島秀夫のカラーを感じさせられます。

それと同時に感じるのは、小島秀夫にSFモノを創らせたら右に並ぶものはいないんじゃないかと思うくらいに作りこまれた世界観、設定に驚いてしまいます。こんなに科学的な用語が飛び交うゲームが1980年代に作られていたかと思うと、それだけでも驚きです。

メタルギアのようなアクションゲームが苦手な方でも、アドベンチャーゲームなので小島監督独特の練り上げられた世界観を味わえると思います。家電量販店で見つけるのは難しいと思いますが、中古のお店で見かけたときにはぜひ遊んでみてください。

現在は『ポリスノーツ』をはじめました。今日からはそれに『MGS3サブシスタンス』を遊び始めます。

Next »