このシリーズは、2006年春、このブログの著者が気になって仕方のないゲームをリストアップするだけの、ブログ上でのウィンドウショッピングを表現した(?)ものである。
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まずはやっぱり話題の超大作。「ファイナルファンタジー XII 」ではないでしょうか。やっぱりなんだかんだ言っても、遊んでみたいっていう欲求はあります。
そもそも僕の家には1つもRPGがないのでなにか1つは遊びたいと。そうなると「一点豪華主義」じゃないですが、「とりあえず買っとけ!」みたいなゲームがほしいと。となるとやっぱり・・・これかなぁ?
正直、FFXとFFX2は当時、絶対に買わないと決めてました。「戦闘に入る前のロード時間が長い」っていう噂を聞いていて、「それなら・・・」って感じで。
でも今回はFFXIの要素を取り入れたので移動と戦闘がシームレス(つなぎめがない)だそうなので・・・。
あと、FFのデモムービーってプリレンダリングだと思うのです。MGS3のリアルタイムレンダリングムービーを観てしまうと、「リアルタイムでムービーを作るMGSはすごい!」みたいな考えがありまして。
ただまぁ、その考えは今でもあるんですが、PS2でここまでできるっていう映像美を一度は観ておいてもいいかなぁ・・・と考えるようになりまして。あと、PS3になったらどのゲームもリアルタイムレンダリングになると思うから、プリレンダリング最後の大作という記念に(?)。
シナリオは王道でもかまわないクチですし。
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次に気になるのは「幻想水滸伝 V 」です。これもRPGつながりで遊んでみたいなぁと思っているもののひとつです。前述の「FF XII」のおかげ(?)で影が薄くなっているといわれてまして、でも傑作RPGであると、そのように聞いてます。
特に思い入れがあるというわけじゃないんです。そもそも幻想水滸伝がRPGだと知ったのは今年なんです、はい(ファンの皆さん、ゴメンナサイ)。勝手にシュミレーションゲームだと思ってました。
ポジティブなゲームの感想をもっと沢山目にしたら、きっと購入するかも。
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そして以前にも書きましたが「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」です。「ズババババッサリ感」を味わってみたいっていうのと、久しぶりに「鬼武者」をしたいというのが理由かな?
今にして思えばあの「一閃」っていう攻撃システムは、確かに気持ちいい!
個人的には、シナリオ分岐のあった「鬼武者2」は、シナリオ達成率100%になるまで遊んでました。もう遊びたくないです(笑)。久しぶりに遊ぶなら「鬼武者3」かな?
ただ、リアルタイムレンダリングでもムービーが、MGS3に比べるとしょぼいかな(あくまでも比較の問題)。2004年末にMGS3を遊んで以来、リアルタイムレンダリングムービーはMGS3以上か以下かで見てしまうようになってしまいました。
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あ、でも僕は「ビジュアル重視」ではなくて、どっちかというと「面白さ重視」で判断してます。ただPS2が登場してからは、「美しいのは当たり前」という前提でゲームを見てます。
やっぱり遊んでいて面白くなくちゃ。20年前のスーパーマリオブラザーズが、いまだに現役なんだもん。中途半端な美しさを装うよりも、CGが2Dでもいいから質と量が素晴らしいゲームをしたいのです。
そんなことを踏まえて、次はXbox360です。
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なんといってもXbox360で注目しているタイトルは「RUMBLE ROSES XX ランブルローズ ダブルエックス」ですよ。PS2版の前作は遊んでいませんが、大注目してます。
このゲームのキャッチコピー、しってますか?
「美しいだけじゃ、相手にならない。」
これって思いっきり「あの」某格闘ゲームを意識しているように私には思えてなりません(笑)。
それはそうと、プロレスゲームでありながらもここまでエンタテインメント性が高いゲームは、Xbox360では初ではないかと、そう思うのです。タッグマッチあり、コスプレあり、オリジナルレスラー作成もあり、ムフフなバツゲームもあり、ストリートファイトもあり、パンダもあり・・・。
とにかく、次世代機の格闘ゲームのスタンダードになりうると、ひそかに思ってます。
今は親と同居中ですが、もし一人暮らししていたなら・・・。
懸念しているのは、会場の数がもっと多ければ・・・と。
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最後にもうひとつだけ。ひそかにがんばって欲しいと願っているゲームです。
それは「NINETY-NINE NIGHTS」です。
数千以上の大群を相手に戦うゲーム。簡単にいってしまえばそれでおしまいなのですが、なぜ気になっているかというと、ゲームのテーマが「戦争とは」「正義とは」といった、割とシリアスなもの。
「今日の味方が明日の敵になるかもしれない」といった体感ができるゲームは貴重だと思うし、それでいてしっかりエンタテインメントしているのも評価できます。
見た目が派手だけど、操作は簡単というのも○。
ただいくつか懸念している点も。ひとつは「大勢の敵を相手に・・・」っていうのが「無双」シリーズとかぶってしまうところがありまして。ただこのN3は、出てくる敵の数のレベルが違う! 数千から1万の敵が相手になるのですから、ようやくXbox360で、次世代機らしいアクションゲームが出たのではないでしょうか。
もうひとつは操作が単純なだけに、プレイが単調になりがちなのではないかということ。味方の兵に命令を出して行動を指図できるという「ガーディアンシステム」がどこまでプレイに影響を与えるのかが、楽しみなところでもあり、心配なところでもあり。
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さて、ここから先は「個人的な次世代機への期待」です。
2005年のXbox360を皮切りに、2006年にはPLAYSTATION3、REVOLUTIONと次世代機が登場しますが、もはや「絵がきれい」「敵が沢山」はもう当たり前になると思います。
逆に言えば、「絵がきれいで敵が沢山出るだけで、やってる内容は前世代となんら変わらない」といわれてしまったら、次世代機は終わりです。
これから求められるのは、次世代機ならではのアイディア。そしてそのアイディアを具現化するプログラム。
例えば、魚を釣るゲームがあるとしましょう。魚を釣るゲームはそれまでにもありましたが、これからは、この水域にはどんな魚や生物がいて、どんな生態系になっているのか。そしてこの魚は普段何を食べているのか。いま空腹状態なのか。人間に対して警戒心を持っているのか。卵は持っているのか、持っているのならいくつ持っているのか。泳ぎ方は。釣り針の仕掛けに食いついたとき、どんな動きをするのか。さおを引っ張る強さはどれくらいか・・・・・・・などなど。
このように様々な要素が、すべて計算で導き出され、そして結果として画面に現れてくる。
極端な例ではありますが、Xbox360やPLAYSTATION3のような次世代ゲームの最終目標は、全てが全てというわけじゃないけど、そういった現実世界の再現のような気がします。特にPLAYSTATION3の「挑戦状」にはそういった部分があると思います。
現実世界の再現でなくとも、例えば登場する兵士の一人一人が、同じように見えても顔つき、表情、歩き方、くせ、性格、装備品などが細かに違っていて個性がある、というように、これまではマシンパワーの性能限界の為にできなかったことができるようになる、ということがいかせるゲームの登場を待ちわびています。
あと、オンラインで対戦できる、というのもひとつの要素かもしれません。でもオンライン対戦そのものは、あまり目新しいものではありません。
PS3ではビデオチャットもできるらしいです。一歩踏み込んだオンライン対戦がPS3では実現するかもしれません。