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2006.08.17

逆転裁判2に浮気気味?な近況

「逆転裁判2」はクリアしたって話は以前したんですけども、それでもまだ遊んでます。「しばらく異議あり!はいいかな?」って書いていたのに矛盾してますねぇ~~(^^;)

な~んでまだやっているかというと、DSの「逆転裁判 蘇る逆転」に収録されている第5話を遊ぶため・・・。じつは「2」のクリアデータをいったん消去しちゃったんです。うっかりしてました。

そんなわけで、まだまだ「逆転裁判2」生活が続いてます。

こうも続くと、「LocoRoco」や「どこでもいっしょ レッツ学校」を早くまた遊びたい!って言う、そんな思いもふつふつとわきあがってきてまして。ちょっと焦ってます(゜o゜;

9月になったらMGSBD。12月にはMPO。やりたいソフトはPSPに集まっていて、しばらくDSは弟君の勉強道具かなぁ~っておもってます。あ、「どこいつ」は弟に1年間を遊んでもらう約束だった!

DSの「えいご漬け」や「ターゲット1900」のほうは、あくまでもメインは弟クンの為に買ったものってこともあって、あまりDSで遊んでません。ハイ。任天堂さんすみません。弟クンのほうは割りとこのソフトで勉強してくれてまして、ハイ。嬉しい限りです。

あぁ~「大神」遊びたい!「GOD HAND」遊びたい!
「みんなのテニス」やってみたい!

MGSBD・・・メタルギアソリッド バンドデシネ
MPO・・・メタルギアソリッド ポータブルオプス

MGS4、DVDでは容量不足

どうしろっての! げーむにゃーす 「7/25 PSシリーズ関連のニュース」より

アメリカでのコメコンで小島監督に会った方が監督から聞いた話、というのは当時も知っていたのですが、Metal Gear Solid 4がDVDでは容量不足という話は、実は今日はじめて知りました(^^;;

E3 2006のとき小島監督はこんなインタビューを受けました・・・

Q「MGS4はXBOX360では作れないのか?」

それにたいする監督の答えは・・・

A「出来ないことは無いと思う」

といったニュアンスのものでした。

でも、XBOX360の致命的な欠陥は、規格ディスクがDVDだということ。MGS4をXBOX360で開発したとしたら、ポリゴンやデモムービーの内容とかを削減したりする必要があると思うけど、前編後編のDVD2枚組みとかになっちゃうような気がします。

前編後編2枚組みって、結構わずらわしかったりするんですよね。

ついつい忘れてしまいがちなことなんだけど、PS3のメリットはBD「再生機能」っていうことじゃなく、BD「対応」っていうことなんです。記憶容量が最大1層25GB(2層50GB)のBDの恩恵を受けるであろうPS3ゲームは、MGS4だけじゃありません。GT5(仮)。トレイントラベラー。FF13。そして逆転裁判(・・・うそうそ。でも「2」ではGBAカートリッジの容量不足に開発が困難を極めたという逸話がある)

ゲームクリエイターが「容量不足」という束縛から解放されるのがPS3の魅力なんです。でも、いずれBDでも容量不足になるようなゲームが出てくることでしょう。実際トレイントラベラー(PS3版のトレインシミュレーター)の場合、電車の運転席から見える実際の映像を多く収録するため、現時点ですでに容量が心配されています。

今、PS3とWiiがすべきこと?

PS3もWiiもどっちも遊びたい!

それが僕のスタンスなのですが、今現時点で考えうる、販売戦略(マーケティング)の点でもっとがんばらなくてはならないことをちょっと考えてみました。

まずPS3。
PS3の場合、どんなことが出来るのかということをはっきりとアナウンスすべきだと思うのです。PS3は値段が高い、映像がきれいなだけ、なんてことを言われるとちょっと悲しい。それにPCのほうがPS3より映像がきれいだからなんてこともいわれたりする始末だし。

例えばCellプロセッサのネットワークプロセッサとしての利点とか。
例えばPSPとの連携とか。
例えばPS3のオンラインサービス、e-ディストリビューションのこととか。
例えばPS3でBDの他に写真やインターネットが出来ることとか。
例えばビデオチャットが出来ることとか。

何でも良いんです。マニアックな情報から非常にライトな情報まで、とにかくいろいろと魅力を提示すること。それが安価なWiiに立ち向かう唯一の手段だと思うのです。もはや「PSブランド」だけで売れるなんて甘いことを経営陣は考えるべきじゃないはずです(そもそも今現在そんな甘いことを考えているのか知らないけどね)。

一方のWiiはどんなことをすべきなのかと考えてみると、まず、

発売日と価格を早く教えろ!(笑)

冗談はさておき、それ以外にWiiでなすべきこと・・・それは、「濃い」ソフト、「重厚長大」なソフトを開発中だという姿勢をもっと示すことだと思う。Wiiはその性質上、ライトユーザーやゲームから離れてしまったユーザーに訴えかけているところが多いと感じます。これではコアユーザーにどれだけの魅力を伝えられるかどうか・・・。これってDSにも同じようなことが言えるかもしれません。

Wiiに対して僕が一番心配なのは、「結局Wiiは安物に過ぎなかった」という認識が広まってしまうことです。PS3が「高価な家電だ」という印象が現時点ではあると思います。つまりこのことが一つの基準になってWiiを使ったとき、「やっぱりWiiは安物だった」という印象を受けてしまう可能性も無いことは無いゾ、と。