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2006.10.22

HEROES TGS 2006 Trailer

TGS 2006 で明らかになった、マーベラスとスパイク、
そしてグラスホッパーマニファクチュア須田剛一とのコラボレーションによるWiiタイトル、「HEROES」のTGS 2006
でのトレイラー映像です。動画の解像度が大きいので追記部分に載せてありますが、個人的にかなりの期待作です!「家族の敵にはならない」
ってコンセプトのWiiタイトルの中には、こんなタイトルもなくっちゃね!

(more…)

MotorStorm TGS 2006 Trailer

2006年に発売される PLAYSTATION 3 用ソフトの中でもかなりの「バカゲー」に入るであろうレースゲームです!個人的にはかなりオススメ!!Gran Turismo や Ridge Racer では成し得ない、壊れる車体に吹き飛ばされるドライバー(!)の映像は見ていてなぜか笑が込み上げてきます!!

MotorStorm
for PLAYSTATION 3
2006年12月7日発売予定
5980円(税込)
CERO B(12+)
Dev:Evolution Studio
Pub:Sony Computer Entertainment

PLAYSTATION 3 の詳細情報を見て思ったこと

ここ数日、PLAYSTATION 3 関連の情報として、PS3本体とクロスメディアバー(XMB)
の詳細についての情報が各サイトでリリースされました。

(ファミ通.com) "http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/05/103,1160036584,61286,0,0.html"
target="_blank">世界最速!? プレイステーション3を写真で大解剖!

(ファミ通.com) "http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/20/103,1161283526,61981,0,0.html"
target="_blank">今度はプレイステーション3、メニューのヒミツを徹底解剖!

(GAME Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps3.htm"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3

(GAME Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061018/ps3.htm"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3 Part2

(AV Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061018/sce_ps3.htm"
target="_blank">PLAYSTATION 3の今わかるAV機能

(Broadband Watch) "http://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html"
target="_blank">開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能

(ITmedia +D Game) "http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/12/news077.html"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3――その1: 本体ってこうなってました

(ITmedia +D Game) "http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/18/news008.html"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3――その2:クロスメディアバーのヒ・ミ・ツ

これらの記事の中から僕が気になった話題を幾つかピックアップしてみます。

ハイ、スタート!

映像はMPEG-1からMPEG-4(AVC)まで対応している。
(ファミ通.comより)

これはつまり、PS3内臓のHDDに保存・ダウンロードされた動画で再生できるもののことを言っているんだけど、これだけ読むと、
再生できる動画の形式が限られているような気がしませんか?でも、 "#7B7BC0">コーデックの点で考えてみると、
思っている以上にその幅は広そうです

例えばWMV(Windows Media Video)形式の動画。この形式のコーデックに使われているのは基本的にMPEG-4。

例えばQuickTimeフォーマットであるMOV形式の動画。この形式のコーデックに使われているのもMPEG-4。

実はRealTimeフォーマット以外の "#7B7BC0">ほとんどの動画に使われているコーデックはMPEG-4なんです。

それに、PS3内臓のブラウザが動画再生に対応していることを考えると、推測ではありますが、PS3で再生できる動画は .mpg
.avi .asf .mov .wmv .mp4 といった感じになりそうです。

・・・よね? ひょっとしたらDivXにも対応するかも!?

ハイ、次。

コントローラはBluetoothで本体と接続するワイヤレスタイプのもので、
リチウムイオンバッテリを内蔵する。
(AV Watchより)

注目すべきはバッテリです。SONY製のバッテリは何かと話題ですからね。で、
PS3のコントローラーSIXAXISに採用されているバッテリは、 "#FF5757">リチウムイオンバッテリ。で、
何かと話題のノートパソコン用のSONY製バッテリは・・・・・・ "#FF5757">リチウムイオンバッテリ

ちなみにPSPのバッテリも "#FF5757">リチウムイオンバッテリです。
現時点で400万台出荷しているPSPで発火問題は今のところまだ出ていないっていうことは、念のために言っておきましょう。
さらにSIXAXISに採用されているリチウムイオンバッテリがSONY製なのかどうかは不明だということも言っておきましょう。

ハイ、次。

プレイステーション3のゲームセーブデータは各種記録メディア
(メモリースティック、SDカード、コンパクトフラッシュ)にコピーして持ち出すこともできる。(ファミ通.comより)

これは地味に嬉しいニュースですよね。きっとPSPと同じように "#7B7BC0">PS3のセーブデータがネット上で自由にやり取りすることが出来るようになるかもしれません
セーブデータに関するニュースには他に次のような情報もあります。

メモリーカードのデータは「メモリーカード管理」内の「仮想メモリーカード」
という領域に読み込まれる。PS2/PSと分かれて管理されており、
取材時にはPS2のセーブデータが "#FF5757">7,998KBまで保存できることが表示されていた。(GAME Watchより)

これは地味に残念なニュースですよね。容量を気にせずセーブデータを保存することは出来るけど、
仕様としては "#7B7BC0">容量に限りのある仮想メモリーカードをいくつも作ることが出来るといった感じになるわけですよね。
あと仮想メモリーカードのデータはフラッシュメモリに記録して持ち出すことが出来るのでしょうか?もし出来るのであれば・・・・・・
なんだかとんでもないことが起きそうな気がします。

ハイ、次。

「ミュージック」の項目から音楽CDのリッピングが可能となっており、
設定の[音楽CDの取り込み]からMP3/AAC/ATRAC3の3つのオーディオコーデックを選択できる。(GAME Watchより)

プレイステーション 3に用意されているコーデックは、AACとMP3、
ATRACの3種類。利用できるビットレートは80kbps~320kbpsと段階的に変更できるようになっていた。(ITmedia
+D Gameより)

音楽CDのリッピングについては、予てから僕が懸念していた点だったのですが、
PS3ではちゃんと対応しているときいて一安心してます。Xbox360でも音楽CDのリッピングは対応しているけど、
ビットレートの変更が出来るという点ではPS3に分があるのかな?
 ・・・・・・
ところで、
PS3はiPodを認識してくれるのでしょうか?Xbox360は認識するんだけどね。

とりあえずこんなとこかな。他の事は何となく想像していたことだったり、
以前から知っていたことだったりするからあまり驚かないけどね・・。

PS3の販売台数はいずれにしろ…

PS3に関係する記事を書くときって、煽ったり叩いたり潰したりする様な内容の記事だとアクセス数が増えるもんなんでしょうか?

そんなことはさておき。

まずはPLAYSTATION 3のことですが、Amazon.co.jpではじまった予約も、
60GBモデルがなんとたったの3分で売り切れてしまったそうですよ!( "http://www.famitsu.com/blog/amazon/2006/10/post_8.html"
target="_blank">amazon.co.jp ゲームブログより

これもひとえに、
発売日にPS3が日本で10万台しか販売できないという状況になってしまったから。
その大きな要因がブルーレイディスクを読み取る際に使われる "#7B7BC0">青色レーザーダイオードの生産不足

それにしたって10万台は少ない。ちなみにPlayStation 2は、発売日に100万台を準備していた。
ただPS2当時のことを思い出してみると、100万台であってもPS2をなかなか手に入れることが出来なかったと記憶している。

発売日に10万台。これって、ニンテンドーDSのように、
消費者に飢餓感を与えようという作戦なのかと、そう思ってしまいます。ですがSCEとしては、
青色レーザーダイオードの生産不足は、ある意味「想定外」。SCE社長久夛良木健もご立腹らしい。
(ダイオード生産不足のいきさつは "http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120881/">こちら
(久多良木氏,「出荷遅れの経緯」「Cellの現状」「ソニーの技術力低下」 を語る)
が詳しいかと)

発売日に国内で10万台しか販売できないということが、いろいろな「ひずみ」を生んでしまっている。
例えばPS3本体のCMは未だに放送されていないし、オンラインストアPlayStation.comでのPS3の販売予約が、
まだ始まっていない。

これはたぶん、市場の混乱を出来るだけ少なくしたいというSCEの思惑が働いているのだと思う。

PS3のCMが流れるのは本体が発売される前日、11月10日ごろになると思う。PlayStation.comでの予約開始は、
11月11日にPS3が家に届かなくてはいけないので、遅くとも11月7日頃には始まっていると思う。あくまでも予測だけど。

ここまでPLAYSTATION 3のネガティブな話題を書いてきたけど、 "#7B7BC0">Wiiが発売される12月2日までにPS3生産体制が整っていれば、
話は変わってくる

もともとPS3は、その出荷台数のスタートダッシュの失敗でWiiの出荷台数に負けてしまうという予測はされていた。
それは販売台数でも同じこと。ただその理由はPS3とWiiの "#7D9EC0">価格を比較した上での数字であったので、
たとえ今回PS3が発売日に十分な数の本体を用意していたとしても、 "#7D9EC0">結果は変わっていなかったかもしれない

そしてPS3の生産体制が整ったとき、 "#7D9EC0">何事もなければ爆発的な売れ方をする可能性はある。

ところで、PS3とWiiを比較したときに、Wiiに見劣りする点がもうひとつある。それは「ローンチソフト」だ。
Wiiと比べてPS3の日本でのローンチソフトは "#7B7BC0">半分程度。ローンチソフトを重要視する理由は、
"#7B7BC0">ローンチ時の本体の売れ方に影響を及ぼすからだ。

ただこの点でも "#7B7BC0">幸いにPS3は10万台しかローンチ時に出荷されない。
ソフトも少ない、本体も少ないとなれば、ローンチソフトの少なさがPS3本体の販売台数に影響を及ぼすことはあまりないだろう。

PLAYSTATION 3の年内発売されるソフトの中で、現時点でのキラータイトルだと思っているソフトは3つ。

ひとつは「Gran Turismo HD」、ふたつめは「Ridge Racer 7」

そしてもうひとつは、「Motor Stome」

どれももレースゲームだけど、コンセプトが全く違います。

他にも「Armored Core 4」「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」
「Railfan」など、年内注目タイトルはいくつかありますが、なんというか、少数精鋭といった感じがしますね。

ちなみに、PlayStation 2の話でいうと、PS2発売から約1年後に「鬼武者」という超キラータイトルが生まれました。

ではPLAYSTATION 3発売から1年後にはどんなソフトが出ているのでしょう?

 

 

2007年冬。「Metal Gear Solid 4 Guns
of the Patriots
」登場予定。