2006.10.25
PS3は死角を潰そうとしている…?
今回はPLAYSTATION3もバーチャルコンソールを導入?
というお話からスタート。
もう1ヶ月も前の話になりますが、TGS 2006 での久多良木社長による基調講演での爆弾発言といえば
「20GB版は49980円」「全モデルにHDMI端子」の2点に絞られる・・・・・・のですが、
"http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_1.shtml"
target="_blank">日経BPのこの記事(久夛良木 健氏からの手紙)を読むと、
"#7B7BC0">将来的にはPS3でPCエンジンやメガドライブのソフトが遊べるようになるという。
これってWiiの目玉の一つ、バーチャルコンソールのことですよね。Wiiの場合、
ファミコンからニンテンドー64といった任天堂ハードで遊べるソフトも販売しますが、PCエンジンにメガドライブのソフトという点では、
PS3もやりますってことだ。
ここにきてSCEの「策略」が見えてきた。決して大きな声では言わないだろうが、その策略とはたぶん
"#7B7BC0">「他のハードとの差を埋めていく」ということだと思う。
誤解を恐れずに平たく言えば「後出しじゃんけん」だ。
何でこんな話を今頃したかというと、10月24日からはじまった携帯電話を他の会社に持ち運べる「モバイル・ナンバー・
ポータビリティ(MNP)」における各社の作戦というもの実はこの「差をなくすこと」だったりする。
例えばDOCOMOの場合、anに先を越されていた音楽サービスを本格導入させた。
auは逆にDOCOMOに先を越されていたテレビ電話を使えるようにした。Softbankは・・・
他の2社とのレースにおいて周回遅れしていた部分を巻き返そうと必死だ。
そうして他社との差をなくした上で、自社独自のサービスを展開させていく。それがMNP以降の携帯電話各社の対応だ。
PLAYSTATION3も同じだ。PLAYSTATION3は今、「死角潰し」な内容の発表を続けている。
Xbox360が得意としているネットワークサービス。これもPS3は導入している。
XboxアーケードのようなダウンロードゲームもPS3は提供するそうだ。そしてWiiのエミュレーション。
計画段階ではどちらが先に立ち上げていたのか、そこまでは分からないので、安易に「後出しだ」ということは出来ないのだけど、
結果的にその発表は「後出し」になっている。
PS3はWiiやXbox360との差を縮めようとしていることは確かだとおもう。
こうして他の機種の共通点が増えてくると、逆にそれぞれの相違点もより明確になってくる。
"#FF5757">Wiiの場合はあのコントローラーに尽きる。
PS3でも似たようなシステムは取り入れているが、Wiiほどではない。
"#388E8E">Xbox360はWindowsVistaとの連携だろう。
PS3の本当の敵はこれじゃないかという声さえある。
さらに詳細は分からないが他にもXbox360はなんとPSPと繋がるという話さえある。
それでは PLAYSTATION 3 の場合は何か?
今現時点で僕が考えているのは、 "#7B7BC0">未来。そして "#7B7BC0">汎用性。この2点であり、これはつまり "#7B7BC0">Cellプロセッサへと収束するのだとおもう。
・・・具体的じゃないね。でもとりあえず今回はここまで。
