« 9 月 2006 10 月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 11 月 »

Home > 10 月 25th, 2006

2006.10.25

PS3は死角を潰そうとしている…?

今回はPLAYSTATION3もバーチャルコンソールを導入?
というお話からスタート。

もう1ヶ月も前の話になりますが、TGS 2006 での久多良木社長による基調講演での爆弾発言といえば
「20GB版は49980円」「全モデルにHDMI端子」の2点に絞られる・・・・・・のですが、 "http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_1.shtml"
target="_blank">日経BPのこの記事(久夛良木 健氏からの手紙)
を読むと、 "#7B7BC0">将来的にはPS3でPCエンジンやメガドライブのソフトが遊べるようになるという。

これってWiiの目玉の一つ、バーチャルコンソールのことですよね。Wiiの場合、
ファミコンからニンテンドー64といった任天堂ハードで遊べるソフトも販売しますが、PCエンジンにメガドライブのソフトという点では、
PS3もやりますってことだ。

ここにきてSCEの「策略」が見えてきた。決して大きな声では言わないだろうが、その策略とはたぶん "#7B7BC0">「他のハードとの差を埋めていく」ということだと思う。
誤解を恐れずに平たく言えば「後出しじゃんけん」だ。

何でこんな話を今頃したかというと、10月24日からはじまった携帯電話を他の会社に持ち運べる「モバイル・ナンバー・
ポータビリティ(MNP)」における各社の作戦というもの実はこの「差をなくすこと」だったりする。

例えばDOCOMOの場合、anに先を越されていた音楽サービスを本格導入させた。
auは逆にDOCOMOに先を越されていたテレビ電話を使えるようにした。Softbankは・・・
他の2社とのレースにおいて周回遅れしていた部分を巻き返そうと必死だ。

そうして他社との差をなくした上で、自社独自のサービスを展開させていく。それがMNP以降の携帯電話各社の対応だ。

PLAYSTATION3も同じだ。PLAYSTATION3は今、「死角潰し」な内容の発表を続けている。

Xbox360が得意としているネットワークサービス。これもPS3は導入している。
XboxアーケードのようなダウンロードゲームもPS3は提供するそうだ。そしてWiiのエミュレーション。
計画段階ではどちらが先に立ち上げていたのか、そこまでは分からないので、安易に「後出しだ」ということは出来ないのだけど、
結果的にその発表は「後出し」になっている。

PS3はWiiやXbox360との差を縮めようとしていることは確かだとおもう。

こうして他の機種の共通点が増えてくると、逆にそれぞれの相違点もより明確になってくる。

"#FF5757">Wiiの場合はあのコントローラーに尽きる
PS3でも似たようなシステムは取り入れているが、Wiiほどではない。

"#388E8E">Xbox360はWindowsVistaとの連携だろう
PS3の本当の敵はこれじゃないかという声さえある。
さらに詳細は分からないが他にもXbox360はなんとPSPと繋がるという話さえある。

それでは PLAYSTATION 3 の場合は何か?

今現時点で僕が考えているのは、 "#7B7BC0">未来。そして "#7B7BC0">汎用性。この2点であり、これはつまり "#7B7BC0">Cellプロセッサへと収束するのだとおもう。

 

・・・具体的じゃないね。でもとりあえず今回はここまで。