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2006.10.22

HEROES TGS 2006 Trailer

TGS 2006 で明らかになった、マーベラスとスパイク、
そしてグラスホッパーマニファクチュア須田剛一とのコラボレーションによるWiiタイトル、「HEROES」のTGS 2006
でのトレイラー映像です。動画の解像度が大きいので追記部分に載せてありますが、個人的にかなりの期待作です!「家族の敵にはならない」
ってコンセプトのWiiタイトルの中には、こんなタイトルもなくっちゃね!

(more…)

MotorStorm TGS 2006 Trailer

2006年に発売される PLAYSTATION 3 用ソフトの中でもかなりの「バカゲー」に入るであろうレースゲームです!個人的にはかなりオススメ!!Gran Turismo や Ridge Racer では成し得ない、壊れる車体に吹き飛ばされるドライバー(!)の映像は見ていてなぜか笑が込み上げてきます!!

MotorStorm
for PLAYSTATION 3
2006年12月7日発売予定
5980円(税込)
CERO B(12+)
Dev:Evolution Studio
Pub:Sony Computer Entertainment

PLAYSTATION 3 の詳細情報を見て思ったこと

ここ数日、PLAYSTATION 3 関連の情報として、PS3本体とクロスメディアバー(XMB)
の詳細についての情報が各サイトでリリースされました。

(ファミ通.com) "http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/05/103,1160036584,61286,0,0.html"
target="_blank">世界最速!? プレイステーション3を写真で大解剖!

(ファミ通.com) "http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/20/103,1161283526,61981,0,0.html"
target="_blank">今度はプレイステーション3、メニューのヒミツを徹底解剖!

(GAME Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps3.htm"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3

(GAME Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061018/ps3.htm"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3 Part2

(AV Watch) "http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061018/sce_ps3.htm"
target="_blank">PLAYSTATION 3の今わかるAV機能

(Broadband Watch) "http://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html"
target="_blank">開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能

(ITmedia +D Game) "http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/12/news077.html"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3――その1: 本体ってこうなってました

(ITmedia +D Game) "http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/18/news008.html"
target="_blank">写真で見るプレイステーション 3――その2:クロスメディアバーのヒ・ミ・ツ

これらの記事の中から僕が気になった話題を幾つかピックアップしてみます。

ハイ、スタート!

映像はMPEG-1からMPEG-4(AVC)まで対応している。
(ファミ通.comより)

これはつまり、PS3内臓のHDDに保存・ダウンロードされた動画で再生できるもののことを言っているんだけど、これだけ読むと、
再生できる動画の形式が限られているような気がしませんか?でも、 "#7B7BC0">コーデックの点で考えてみると、
思っている以上にその幅は広そうです

例えばWMV(Windows Media Video)形式の動画。この形式のコーデックに使われているのは基本的にMPEG-4。

例えばQuickTimeフォーマットであるMOV形式の動画。この形式のコーデックに使われているのもMPEG-4。

実はRealTimeフォーマット以外の "#7B7BC0">ほとんどの動画に使われているコーデックはMPEG-4なんです。

それに、PS3内臓のブラウザが動画再生に対応していることを考えると、推測ではありますが、PS3で再生できる動画は .mpg
.avi .asf .mov .wmv .mp4 といった感じになりそうです。

・・・よね? ひょっとしたらDivXにも対応するかも!?

ハイ、次。

コントローラはBluetoothで本体と接続するワイヤレスタイプのもので、
リチウムイオンバッテリを内蔵する。
(AV Watchより)

注目すべきはバッテリです。SONY製のバッテリは何かと話題ですからね。で、
PS3のコントローラーSIXAXISに採用されているバッテリは、 "#FF5757">リチウムイオンバッテリ。で、
何かと話題のノートパソコン用のSONY製バッテリは・・・・・・ "#FF5757">リチウムイオンバッテリ

ちなみにPSPのバッテリも "#FF5757">リチウムイオンバッテリです。
現時点で400万台出荷しているPSPで発火問題は今のところまだ出ていないっていうことは、念のために言っておきましょう。
さらにSIXAXISに採用されているリチウムイオンバッテリがSONY製なのかどうかは不明だということも言っておきましょう。

ハイ、次。

プレイステーション3のゲームセーブデータは各種記録メディア
(メモリースティック、SDカード、コンパクトフラッシュ)にコピーして持ち出すこともできる。(ファミ通.comより)

これは地味に嬉しいニュースですよね。きっとPSPと同じように "#7B7BC0">PS3のセーブデータがネット上で自由にやり取りすることが出来るようになるかもしれません
セーブデータに関するニュースには他に次のような情報もあります。

メモリーカードのデータは「メモリーカード管理」内の「仮想メモリーカード」
という領域に読み込まれる。PS2/PSと分かれて管理されており、
取材時にはPS2のセーブデータが "#FF5757">7,998KBまで保存できることが表示されていた。(GAME Watchより)

これは地味に残念なニュースですよね。容量を気にせずセーブデータを保存することは出来るけど、
仕様としては "#7B7BC0">容量に限りのある仮想メモリーカードをいくつも作ることが出来るといった感じになるわけですよね。
あと仮想メモリーカードのデータはフラッシュメモリに記録して持ち出すことが出来るのでしょうか?もし出来るのであれば・・・・・・
なんだかとんでもないことが起きそうな気がします。

ハイ、次。

「ミュージック」の項目から音楽CDのリッピングが可能となっており、
設定の[音楽CDの取り込み]からMP3/AAC/ATRAC3の3つのオーディオコーデックを選択できる。(GAME Watchより)

プレイステーション 3に用意されているコーデックは、AACとMP3、
ATRACの3種類。利用できるビットレートは80kbps~320kbpsと段階的に変更できるようになっていた。(ITmedia
+D Gameより)

音楽CDのリッピングについては、予てから僕が懸念していた点だったのですが、
PS3ではちゃんと対応しているときいて一安心してます。Xbox360でも音楽CDのリッピングは対応しているけど、
ビットレートの変更が出来るという点ではPS3に分があるのかな?
 ・・・・・・
ところで、
PS3はiPodを認識してくれるのでしょうか?Xbox360は認識するんだけどね。

とりあえずこんなとこかな。他の事は何となく想像していたことだったり、
以前から知っていたことだったりするからあまり驚かないけどね・・。

PS3の販売台数はいずれにしろ…

PS3に関係する記事を書くときって、煽ったり叩いたり潰したりする様な内容の記事だとアクセス数が増えるもんなんでしょうか?

そんなことはさておき。

まずはPLAYSTATION 3のことですが、Amazon.co.jpではじまった予約も、
60GBモデルがなんとたったの3分で売り切れてしまったそうですよ!( "http://www.famitsu.com/blog/amazon/2006/10/post_8.html"
target="_blank">amazon.co.jp ゲームブログより

これもひとえに、
発売日にPS3が日本で10万台しか販売できないという状況になってしまったから。
その大きな要因がブルーレイディスクを読み取る際に使われる "#7B7BC0">青色レーザーダイオードの生産不足

それにしたって10万台は少ない。ちなみにPlayStation 2は、発売日に100万台を準備していた。
ただPS2当時のことを思い出してみると、100万台であってもPS2をなかなか手に入れることが出来なかったと記憶している。

発売日に10万台。これって、ニンテンドーDSのように、
消費者に飢餓感を与えようという作戦なのかと、そう思ってしまいます。ですがSCEとしては、
青色レーザーダイオードの生産不足は、ある意味「想定外」。SCE社長久夛良木健もご立腹らしい。
(ダイオード生産不足のいきさつは "http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120881/">こちら
(久多良木氏,「出荷遅れの経緯」「Cellの現状」「ソニーの技術力低下」 を語る)
が詳しいかと)

発売日に国内で10万台しか販売できないということが、いろいろな「ひずみ」を生んでしまっている。
例えばPS3本体のCMは未だに放送されていないし、オンラインストアPlayStation.comでのPS3の販売予約が、
まだ始まっていない。

これはたぶん、市場の混乱を出来るだけ少なくしたいというSCEの思惑が働いているのだと思う。

PS3のCMが流れるのは本体が発売される前日、11月10日ごろになると思う。PlayStation.comでの予約開始は、
11月11日にPS3が家に届かなくてはいけないので、遅くとも11月7日頃には始まっていると思う。あくまでも予測だけど。

ここまでPLAYSTATION 3のネガティブな話題を書いてきたけど、 "#7B7BC0">Wiiが発売される12月2日までにPS3生産体制が整っていれば、
話は変わってくる

もともとPS3は、その出荷台数のスタートダッシュの失敗でWiiの出荷台数に負けてしまうという予測はされていた。
それは販売台数でも同じこと。ただその理由はPS3とWiiの "#7D9EC0">価格を比較した上での数字であったので、
たとえ今回PS3が発売日に十分な数の本体を用意していたとしても、 "#7D9EC0">結果は変わっていなかったかもしれない

そしてPS3の生産体制が整ったとき、 "#7D9EC0">何事もなければ爆発的な売れ方をする可能性はある。

ところで、PS3とWiiを比較したときに、Wiiに見劣りする点がもうひとつある。それは「ローンチソフト」だ。
Wiiと比べてPS3の日本でのローンチソフトは "#7B7BC0">半分程度。ローンチソフトを重要視する理由は、
"#7B7BC0">ローンチ時の本体の売れ方に影響を及ぼすからだ。

ただこの点でも "#7B7BC0">幸いにPS3は10万台しかローンチ時に出荷されない。
ソフトも少ない、本体も少ないとなれば、ローンチソフトの少なさがPS3本体の販売台数に影響を及ぼすことはあまりないだろう。

PLAYSTATION 3の年内発売されるソフトの中で、現時点でのキラータイトルだと思っているソフトは3つ。

ひとつは「Gran Turismo HD」、ふたつめは「Ridge Racer 7」

そしてもうひとつは、「Motor Stome」

どれももレースゲームだけど、コンセプトが全く違います。

他にも「Armored Core 4」「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」
「Railfan」など、年内注目タイトルはいくつかありますが、なんというか、少数精鋭といった感じがしますね。

ちなみに、PlayStation 2の話でいうと、PS2発売から約1年後に「鬼武者」という超キラータイトルが生まれました。

ではPLAYSTATION 3発売から1年後にはどんなソフトが出ているのでしょう?

 

 

2007年冬。「Metal Gear Solid 4 Guns
of the Patriots
」登場予定。

2006.10.20

大神Best化に、クローバースタジオを想う

「大神」が12月にBestで登場するという話を聞いて、とても喜んでます。もし本当だったら、絶対に買います。

ところでこの「大神」を開発した「クローバースタジオ」の解散についての話題は以前報告いたしましたが、この「クローバースタジオ」
が一体どんな開発チームだったのかを振り返ってみましょう。

社名 : クローバースタジオ株式会社
本社 : 大阪市中央区内平野町三丁目2番8号
代表者 : 辻本春弘
代表取締役会長兼社長 : 稲葉敦志
設立 : 平成16年7月1日
資本金 : 90百万円
業務内容 : 家庭用ゲームソフトの開発
主要株主 : 株式会社カプコン(100%)
スタッフ数 : 64名

このクローバースタジオの前身となったのが、カプコンの「第四開発部」のチーム。
そこでプロデューサーだったのか、後にクローバースタジオの社長となる稲葉敦志でした。
プロデュースした作品の中でも、ゲーム業界から一目置かれたのが「 href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E9%A8%8E"
target="_blank">鉄騎
」でしょう。ロボットを操作するためのコントローラーから作られたこのゲームは、
販売記録ではなく記憶に残るゲームとなりました。

この「鉄騎」開発の目的が「いっぱいボタンのある作品を作ること」だったという。こんなプロジェクト、普通はOKは出ない。

なんでOKが出たのか。それは近年のゲーム業界に取り巻く「ある問題」を打破したいという強い思いがあったからだった。

「ある問題」。それは、「オリジナルタイトルが売れない」というものでした。

ゲームでよく売れているものをいくつか思い浮かべてみましょう。そのほとんどが「シリーズもの」
で占められていることに気付くはずです。確かに大当たりしたゲームをシリーズ化することで、
企業にとっては安定した収入を見込めるタイトルとして位置づけることが出来るというメリットがあります。しかしゲーム全体としてみると、
それ以上の広まりを見せることは出来ません。

ただ、ゲームは遊んで見ないとその価値は分かりません。それがオリジナルタイトルであれば、
ユーザーにとってそのゲームを遊ぶことはひとつの『賭け』です。

「そんな現状だからこそ、オリジナルタイトルにこだわってゲームを作りたい!」

そんな想いからこのクローバースタジオは生まれたのでした。

ちなみになぜ「クローバー」=「三つ葉」なのかというと、クローバースタジオのディレクターで「第四開発部」の部長だった三上真二
(バイオハザードディレクター)の「三」と、プロデューサーである稲葉敦志の「葉」からとったのだそうです。

クローバースタジオは「ビューティフルジョー」「大神」そして「GOD
HAND」
という3つのタイトルを作り上げました。特に「大神」はその独特の「和」
の世界観をグラフィックやストーリーで作り上げ、世界的にも高い評価を得ることが出来ました。しかし開発には難航を極め、当初は
「本当に完成するのだろうか」という不安すら漂っていたという逸話があります。

 

平成18年10月12日の取締役会にて、クローバースタジオの解散が決議される。

 

オリジナルタイトルにこだわったクローバースタジオという会社はもうすぐ消えてしまいます。ですが名前はなくなったとしても、
開発メンバーが解雇されたというわけではありません。その志はきっと開発メンバーが引き継ぐことでしょう。

「GOD HAND」の開発が終わった後も水面下では着々と新作タイトルの計画が進んでいました。まず「大神」
でディレクターだった神谷英樹は新たな企画書を作っており、またクローバースタジオと「鉄騎」で開発に携わった「NUDE MAKER」
のコラボレーションで新たなゲームを開発する予定があったそうです。

今回の件でこの開発が没になってしまうことはないと思いますが・・・。

(追記)
稲葉敦志神谷英樹
そして三上真二の3名はいずれも昨年(?)にCAPCOMを退社しているとのこと。動向が気になります。
もしかしたら「星のカービィ」や「メテオス」を創った桜井政博のように会社を興すかもしれませんね。

Yellow Dog Linux 5.0

PLAYSTATION 3 で、ワープロソフトが起動するようになりました。

ここ数日、PS3周りの情報で密かに話題になっているのがこの「PS3向けLinuxの発売」というものです。

"http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20061019org00m300067000c.html"
target="_blank">米テラ:PS3で使えるLinux、ゲーム機と同時発売
(MSN毎日インタラクティブ)

"http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/18/news055.html"
target="_blank">PS3向けLinux、Terra Softが発表
 (IT media News)

target="_blank">Terra Soft、PS3用Linux「Yellow Dog Linux v5.0」
 (PC Watch)

「Yellow Dog Linux 5.0」。これはアメリカのテラ・ソフト・ソリューションズはソニー・コンピュータ・
エンタテインメントと共同開発したもので、PS3本体と同時発売されます。

今回のOSのことを正確にいえば、Cellプロセッサ上で動くLinuxOSとなるのでしょう。

Cellには「CellOS」とよばれるOSがあって、PS3を起動するとこのOSがまず立ち上がる。
そしてこのCellOS上で別のOSを起動させることが出来るというわけ。
つまりCellにとって今回のLinuxOSは言わばアプリケーションソフト。

個人的に一番注目しているのが、「OpenOffice.org」が同梱されるという点です。これはつまり、
PS3で作成した文書がプリンタで印刷できるということですよね???

今回のこのニュースは、PCユーザーへの強いアピールになると同時に、
ゲームユーザーには強い衝撃になると思います
。先日の東京ゲームショウ2006で20GBモデルの値下げが発表され、
PS3は「やっぱりゲーム機だった」という印象を受けましたが、PS3(CellOS)向けのOSが発売されるとなると、
「やはりこいつは只者ではない」と思わざるを得ません。

"http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm"
target="_blank">2005年の久夛良木社長へのPC Watchのインタビュー
を見れば、
PS3とLinuxの関係が見えてくるかな?

「PS3が単なるゲーム機ではない」といわれ続けていましたが、そのことが次第に現実味を帯びてきました。
家電量販店のPCコーナーでPS3が販売される日も、そう遠くはないかもしれません。

ただ問題なのは、「需要はあるのか」ということ?でも、「PS3のHDDが60GBでは足りない」と感じる方なら、
今回のこのニュースには興味があるのでは?

 

ううむ・・・、うまくまとまらなかった・・・・・・。

2006.10.12

クローバースタジオ、解散。

結局「ゴッドハンド」がクローバースタジオの最後の作品になってしまったのか・・・「大神」、早いうちに購入しておこう・・・・・。

稲葉P、三上D、神谷D、そして製作スタッフは今後どうなってしまうのだろう・・・?

この話題はまた後日・・・。

気になるゲーム2006秋

9月も終わって10月になったと思ったら、もう12日です。あと3日で10月も半分を終わってしまいます。時の流れの速さを感じます。

そうした中で、PS3とWiiで気になるゲームが出てきたのでご紹介いたします。なお、 "#FF5757">タイトルに「2006秋」とありますが、発売日が今年の秋のものは一切ありません

 


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PLAYSTATION 3用ソフト「Railfan」
(今冬発売予定)

「電車でGO!」や「Train Simulator」のスタッフによる音楽館の最新作です。
このシリーズは全くと言っていいほど遊んだことは無いのですが、妙に気になります。

チュートリアル、定刻運転、タイムトライアルなど、バラエティ豊かなミッション。
途中下車して沿線を観光することができる、トレインツアー。トレインツアーでプレイしたデータを保存し、
アウタービュー機能を使って第3者視点でリプレイ。
フォト機能で写真撮影もでき、ベストショットの保存も可能なマイコレクション。

そしてPS3だからこそ出来たHD実写映像を使ったダイナミックなゲームプレイ。 うんうん・・・・
妙にウズウズしてきた!

実は今僕は実家で両親と一緒に暮らしているんですね。で、
その両親はどちらかというとTVゲームに対して批判的なものでして。だから僕としては、
こんなゲームもあるんだよって言う意味で見せてみたいなぁ~っていう想いがあります。PS3だからこそできるリッチなアソビが、この
「Railfan」にはあるような気がします。

"http://www.railfan.ne.jp/ongakukan/railfan/"
target="_blank">Railfan 公式ホームページ
http://www.railfan.ne.jp/ongakukan/railfan/

 


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Wii用ソフト「HEROES」(発売日未定 2007年?)

スパイク、マーベラス、そしてグラスホッパーマニファクチュア(ghm)
によるクールでイカレたアクションゲームです!

いやぁ~・・・TGS2006の映像を見たんですけど、あれですね。ヤバイですね!ディレクションが須田剛一(SUDA51)
っていうこともあって、「主人公のTravis TouchdownがUAA協会の認定殺し屋となり、最初の11位というランクから、
10人の他のランカーを次々に殺していき、トップランカーを目指す」っていうストーリーがもうたまりませんね。
こんなゲームをWiiで出しちゃうんですね!!さすがSUDA51!!素晴らしい!!

ghm、そしてSUDA51というとGCの「Killer 7」(PS2版はカプコンが開発)、PS2の「Blood+ One
Night Kiss」、そしてPS1の「シルバー事件」など、独特の世界観と映像表現で、
コアなファンを獲得しているゲーム制作集団ですが、彼らがWiiのゲームを開発するっていうことは、かなり大きな意義があると思うんです。

Wiiっていうと、家族にやさしいゲームを多く開発しているっていうイメージがある一方、
コアなゲームファン向けのゲームが少ないっていうイメージもあったんです。でもこのゲームは違います。
家族を敵にするゲームですw。でも、
こういうゲームも出てこないとWiiの選択肢の幅が増えません
たぶん任天堂もそれを望んでいるはずです。

僕はこの「HEROES」が出たときにWii本体と一緒に購入するような気がしてなりません。

「HEROES」TGS2006公開トレーラー
target="_blank">IGN.com
"http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=3242"
target="_blank">GameTrailers.com

2006.10.09

所信表明

そりゃあね。Wiiも欲しいですよ
でもね、優先順位で言ったら僕はPS3です。いくらスペックダウンしていようが、TGS 2006で安定していないような報告があっても、
僕はローンチでPS3を買いますよ

あぁ~あ、言っちゃった。

スペックダウンですって?
任天堂の岩田社長の言葉を借りていうならば

「ユーザーにとって,動作周波数の数字には意味がありませんから。」
"http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?P=4"
target="_blank">日経BP ITPro 特別インタビュー 「失ったものを取り戻したい」
—任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い
より。「CPUの動作周波数を教えて下さい。」
とのインタビュアーからの質問に対して)

PS3はフルスペックハイビジョンテレビが無いと楽しめないですって?
その考え方はおかしいと思う。フルHDTVが絶対に必要というよりも、むしろ、
PS3 "#000000">はフルHDテレビの画質に耐えられる唯一の次世代機であると考えたほうがいいのではないでしょうか。

意味分かりますか?従来のテレビで楽しむことが出来ることは当然で、フルHDテレビでDVDを見たときに物足りなさを感じるように、
他の次世代機ではフルHDTVに耐えられない(かもしれない)。より多くのテレビで楽しめる次世代機はPS3なのではないでしょうか。

 

なんていろいろ書きましたが、たぶん "#FF0E42">Wiiはほっといても売れるんじゃないのかな?

僕はそもそもPS3をゲーム機とは見ていません。「いろいろ遊べる」
マルチメディアコンピュータ
だと思ってます。ゲームが出来る、だけじゃない。

PS3には僕はPSPのような匂いを感じてます。

GOD HANDが要求しているのは・・・

アマゾンのPLAYSTATION 3に対するカスタマーレビューを読んで腹を立てているTOMOHISAです。
"#7B7BC0">よく調べもしないで中途半端なPS3批判をしている奴さんを見ていると、
出直してこい!と言いたくなります。

さて、「GOD HAND」はただいま難易度HARDで最初のエルヴィス戦をやっています。詳しくは言いませんが、
STAGE1でここまで苦戦している状況を考えると、HARDでエンディングを見ることが出来るのかどうかが不安になってきております。

ここまで遊んでいて思うことなんですが、このゲームはおバカな見た目以上に "#7B7BC0">頭脳プレーが要求されているゲームだと思います。「GOD HAND」
を遊んでらっしゃる皆さんなら、たぶん同意していただけると思います。ただ単に敵を殴っていればクリアできる、そんなゲームではありません。
絶対に!

あぁ・・・早くSTAGE2に行きたい・・・・・・。

2006.10.06

ホームスターポータブルを予約した!

今月14日にPSPで発売される「ホームスターポータブル」をPlayStation.comで予約しました。

個人的に話になるんですが、9月いっぱいを僕は教育実習生として小学校に行っていたんです。で、ちょうどこの頃の小学校では「月や星」
について学習する時期なんです。で、その内容の授業をしたこともあって、月とか星に興味が沸いてきちゃいまして。

「ホームスターポータブル」や12月発売のカーナビソフト「MAPLUSポータブル」やポータブルMGSアクション「METAL
GEAR SOLID PORTABLE OPS」の発売を控えるPSPですが、これらはいずれもGPSレシーバー対応のPSPソフトです。

ひょっとすると年末はGPS付きのPSPをもって外出する機会が増えそうな予感がします。

2006.10.05

消えた不安、消えない不安

PLAYSTATION 3に関するいくつかの不安が、
今月はじめのSCEからのリリースで解消されたのではないでしょうか。今回は僕個人が感じた「解消された不安」と「解消されない不安」
を考えたいと思います。

まず、PS1とPS2のセーブデータをPS3内臓HDDに引き継ぐためのアダプター「メモリーカードアダプター」
の販売とその価格などが正式にリリースされました。これで安心して今遊んでいるPS2やPS1のゲームの続きを、
PS3本体で遊ぶことができますね!
価格も1500円とリーズナブル。

そして、PS3のメニュー画面で登場するクロスメディアバー(XMB)のアイコンについてのリリースもありました。
このリリースの中で僕個人が一番安心したのは、MusicやVideoやPhotoなどが、
HDD上に保存されているものでも再生できる
ということです。
実はこれまでこのことについてのちゃんとしたリリースは無かったんです。正直ホッとしました。

また、PS3ソフトの価格もいろいろと発表されました。ローンチソフトの中で僕が気にしている「Ridge Racer 7」
は税込7329円。正直、8000円近くするとばかり思っていたので、まずは一安心です。
他のローンチソフトも同じような価格体系になってます。税込7000円台というPS2ソフトとあまり変わらない価格体系に、
ひとまず安心
しました。

さて。

ここで僕個人がまだ不安に思っていることを書いておきましょう。

PS3だけで、音楽CDから音楽データをHDDに保存できるのでしょうか?
インターネットを経由してMP3やWMAといった形式の音楽データをPS3内臓HDDにダウンロードすれば音楽を再生できることは間違いなさそうです。
PSPでは実際にそうした形で再生できています。ですがPS3で音楽CDデータをMP3にエンコードできるというリリースは、
今のところありません。

Web閲覧はできても、WMV形式などの動画データはPS3で再生できるのでしょうか?
今のところ、PS3で再生できる動画形式はリリースされていません。動画をブラウザ上で再生することは多分できないと思います。でも、
一度PS3にダウンロードすることで再生できるのだと思います。しかし再生できる動画の形式が限られていた場合、
ちょっと魅力は半減してしまいますよね。PSPとの連携という点で考えると、 MPEG4やAVC形式の動画は再生できそうです。
ですがWMVやMOV形式の動画も再生できたほうがいいですよね?いったいどうなるんでしょうか。

僕は "#7B7BC0">PS3のWebブラウザ機能を含めたデジタルマルチメディア機能に大きな期待を寄せています
だから上記の2つの不安が解消されたら、すぐにでもローンチでPS3を購入しようと思っています。
年内はPS3のゲームはリッジとGTができていれば十分です。あとはBDの映画を見たり音楽を聞いたりネットサーフィンしたりしてます。

そうそう。PSPで出る「ちょっとショット」で撮影した写真を、PS3で見る、なんてことだって出来ちゃうんだよね!?
そう考えるとちょっとワクワクしてきた・・・・・・!!

WiiでもOperaを使ったブラウザ機能は搭載されていますが、
Wii用のOperaが将来的には有料になるという話を聞いたとき、ちょっとびっくりしました。「あ、
こりゃWiiはダメだ」って思っちゃいましたもの。

2006.10.04

GOD HAND クリア!

やりました!あの高難易度アクションゲーム「GOD HAND」をクリアしました!

クリア時間は23時間30分ほど。平均的なクリアタイムでしょうか?

難しいんだけど、先に進みたくなる面白さ!たぶん今年度でも上位に入る面白いアクションゲームだと思います!

マゾゲーマーは絶対遊ぶべし!

ちなみに、この「GOD HAND」のグラフィックスがちょっとしょぼいって言う話があるんですね。作り込まれていないと。

詳しく言うと、以下のようなことです。

「GOD HAND」に出てくる壁は「壁」じゃなくて、「薄い板」のような壁で、カメラ位置によってはカメラが壁を突き破り、
壁の向こうを映し出してしまう。

何でそんなことを感じてしまうかというと、この「GOD HAND」が採用しているカメラ視点の影響とおもわれます。

この「GOD HAND」のカメラ視点は「プレイヤーと常に一定の距離にある」んです。そしてこのカメラはこの距離感を常に保つため、
場合によっては壁を突き破って映し出すようになっています。

こうすることで敵との距離感にカメラの位置によって変化することがないので、遊んでいるうちに距離感もつかめるし、
カメラ位置の変化による状況認識の混乱が起きないなどのメリットがあります。

ただ、デメリットとしては「ハリボテ」の印象が強くなってしまうということ。でもそんなことは気にしないで、
ゲームとして割り切って楽しむのが、このゲームの正しい遊び方だと思います。

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