MGS4、DVDでは容量不足
どうしろっての! げーむにゃーす 「7/25 PSシリーズ関連のニュース」より
アメリカでのコメコンで小島監督に会った方が監督から聞いた話、というのは当時も知っていたのですが、Metal Gear Solid 4がDVDでは容量不足という話は、実は今日はじめて知りました(^^;;
E3 2006のとき小島監督はこんなインタビューを受けました・・・
Q「MGS4はXBOX360では作れないのか?」
それにたいする監督の答えは・・・
A「出来ないことは無いと思う」
といったニュアンスのものでした。
でも、XBOX360の致命的な欠陥は、規格ディスクがDVDだということ。MGS4をXBOX360で開発したとしたら、ポリゴンやデモムービーの内容とかを削減したりする必要があると思うけど、前編後編のDVD2枚組みとかになっちゃうような気がします。
前編後編2枚組みって、結構わずらわしかったりするんですよね。
ついつい忘れてしまいがちなことなんだけど、PS3のメリットはBD「再生機能」っていうことじゃなく、BD「対応」っていうことなんです。記憶容量が最大1層25GB(2層50GB)のBDの恩恵を受けるであろうPS3ゲームは、MGS4だけじゃありません。GT5(仮)。トレイントラベラー。FF13。そして逆転裁判(・・・うそうそ。でも「2」ではGBAカートリッジの容量不足に開発が困難を極めたという逸話がある)
ゲームクリエイターが「容量不足」という束縛から解放されるのがPS3の魅力なんです。でも、いずれBDでも容量不足になるようなゲームが出てくることでしょう。実際トレイントラベラー(PS3版のトレインシミュレーター)の場合、電車の運転席から見える実際の映像を多く収録するため、現時点ですでに容量が心配されています。



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