2007.03.28
CNETで、あのFFの生みの親、坂口博信さんのインタビュー記事が掲載されています。
ファイナルファンタジーシリーズを作った坂口博信氏は最近、Microsoftの日本における取り組みの鍵を握る人物となっている。日本市場でXbox 360は広く受け入れられてないが、坂口氏のミストウォーカースタジオは日本のソニーと任天堂の牙城を崩そうとするMicrosoftの戦いの中で、最も大きな武器の1つとなっている。ミストウォーカーのブルードラゴンとロストオデッセイは、Xbox 360用に日本人が開発したゲームの先駆けであり、これはMicrosoftがこの地で市場シェアを勝ち取るために継続的に力を入れていく必要のある分野だ。
GameSpotはサンフランシスコで先ごろ開催されたGame Developers Conference(GDC)で坂口氏にインタビューし、坂口氏の会社の2つのプロジェクト、日本人開発者へのMicrosoftのサポート、その他の開発関連の話題について話を聞いた。インタビューでは、ブルードラゴンとロストオデッセイの両方を担当するMicrosoftのグローバル製品マネージャーHees Kyung氏が同席し、日本語から英語への通訳を行ったほか、両製品についての一部の話題について回答した。また坂口氏は多くの質問に英語で直接答えてもくれた。
という文章で始まる記事なのですが、このインタビューは、個人的に読んでいて驚きました。ちょっと驚きました。坂口さんの歯に衣着せぬコメント内容には、海外メディア相手ということもあってのリップサービスなのか、それとも本心なのか、ちょっと読めません
ただ、これらのコメントがすべて「本心」なのであれば、たぶん坂口さんはプレイステーションタイトルに再び関わることは無いだろうと、そう思えてきます。
あと、Xbox360のマーケティングへの不満もぶちまけてます。ちょっと過激発言なんじゃ?と感じるところもあります。とはいえ、その内容は「言い得て妙」です。
あと、坂口さんはなんだかんだ言っても「リアル志向」というか「映像クオリティ志向」のある方なんだろうと、そう思います。(「Wii Sports」は苦手というくだりには笑いました。)
先週土曜日に購入した「逆転裁判 蘇る逆転」を、つい今しがた完全クリアしました!
とくに第5話「蘇る逆転」は、シリーズ最長のエピソードというだけあって、かなりの苦戦をしいられました。
そしてこの「蘇る逆転」の中で登場したDSならではの新機軸。例えば指紋やルミノール反応などの「カガク捜査」が代表例ですが、僕の中での一番のヒットは、「映像に異議あり!」です。「逆転裁判3」はまだ遊んでないので確信は無いんだけど、映像の中のムジュンを、早送りは一時停止などを使ってそのシーンを映し出し、そのなかのムジュンを直接指摘する。これってたぶんシリーズ初の試みですよね?遊んでいてすごく興奮しました。
そして最後のパートでの駆け引きは、スゴイの一言しかないです。
ただ、クリアできたからといって心残りはあります。
法廷パート(vsゲロまみれのキョウカ)で、つきつけるべき正解の証拠品がどうしても分からなくて、つい攻略サイトを見てしまったこと……「オキョウのスイリ」につなげるための証拠品の提示、その1回だけなんだけど、やっぱり悔しい!
次回、「逆転裁判3」もしくは「逆転裁判4」を遊ぶときには、絶対にストイックプレイに徹しようと思います!
当然攻略サイトは見ない!
各パートの途中で中断セーブはしない!
この制約の元で「逆転裁判」を遊んだら、それだけで「法廷バトル」らしくなると思いませんか!?
たぶん、次に遊ぶのは「逆転裁判4」になるかもしれません。「3」はDS版が出るまでおあずけにします。
2007.03.26
最近、DSの「逆転裁判 蘇る逆転」と、WiiのVC「マイティボンジャック」を遊んでます。
「逆転裁判 蘇る逆転」……全5話の内の第4話に突入、というか最後の法廷シーンです。DL4号事件の真相とは。そんなシーンですね。
えー。久しぶりに遊んで気が付いたのですが、この第1シーズンは、コマンドの選択がシビアですね。第3話の姫神プロデューサーとの法廷シーンでは、2度もゲームオーバーになりました。
「マイティボンジャック」……ラウンド5の無限増殖にてこずってます。第2通路面でテクモプレートを出そうとすると敵に当ってしまうんです。難しいです。イノコMAXスゴイぞ。
2007.03.24
やれ「毎日起動させる自信が無い」だとか
やれ「話題作が少なくない?」だとか
やれ「ゼルダにしか魅力を感じない」だとか
いろいろのたまわっておりましたが、Wiiを買いました。
日記「EVERY EVERY DAY」の方では書いていたんですけどね。
買った理由って言うのは、「宮本茂にやられたッ!」というところが大きいです。
GDC2007での宮本茂さんのスピーチ。あれはもうWiiの魅力の根本を語っているといっても、過言ではないんですよね。
そんなスピーチを見ちゃったもんだから、見事にやられちゃいました。
WiiってPS3やXbox360とは違って、ゲーム機の入門用みたいなものですよね。それに気が付きまして。
僕みたいにPS3大好きっ子(言っちゃった)にしてみれば、やっぱり物足りない、と。
でも、ゲームにあまり触れることのない人たちにとってしてみれば、Wiiは入門用ハードとして、最適ですよ。
じつは僕には、「インタラクティブな面白さを、うちの両親にも体感してほしい」という想いがいつもありました。そしてWiiのコンセプトを改めて理解した今、我が家にはWiiは必要だと、そう感じたわけです。
2007.03.23
1.「Folding@home」ですが、初回起動させるとすぐにシミュレーションのデータを取り込んで分析を始めてくれます。面倒な設定はありません。タンパク質のシミュレーション映像が、なんだか「環境映像」っぽくって、しかも幻想的で。自動起動設定も出来るので、スクリーンセーバーのように使えると思います。
2.1.ウェブブラウザの機能拡張。まずは「拡大表示機能」ですが、これはいいです。Wiiには最初からあった機能だったもので、Wiiでインターネットするのはいいなぁと、そう思っていたタイミングで今回のアップデートでしす。非常に快適に使っております。
2.2.「バックグラウンドダウンロード」は、もう当然のように必要だった機能ですね。最大6つまでダウンロード待機が出来ます。PS3™でのネットサーフィンがストレスフリーになりました。
3.「フルサイズキーボード」。これは文字入力の標準仕様っぽいです。携帯電話と同じ「ミニサイズキーボード」も引き続き搭載されていますが、「フルサイズ」が何かと使いやすいかもしれません。使ってみても、そんなに混乱はしませんでしたよ。
ver1.5Xからのver1.60のアップデートは、まさに大幅アップデートです!まだアップデートしていない方はすぐにでも更新しましょう!