2007.03.20
Devil May CryR4 PS3?、Xbox360、PCのマルチプラットフォームで発売決定
噂はあったんです。
そしてその「噂」に対してコメントする必要は無いといったうえで、「DMC4はPS3™独占タイトルです」なんてことを言っていたわけです。
- [etc] 『デビルメイクライ』 がXbox360に来る?PSMに掲載されている噂(ゲーマーホリック)
- [PS3] 『デビルメイクライ 4』 はPS3独占。カプコンがコメント (ゲーマーホリック)
- [PS3] 『デビルメイクライ4』 は「多分、秋ごろに発売」? (ゲーマーホリック)
ところが、その「噂」が現実のものとなったわけです!!
この決定は、自然な流れです。
本当のところはわかりませんが、Xbox360タイトルだった「デッドライジング」「ロストプラネット」が好評だったことにくわえ、PS3、Xbox360、PCという複数のプラットフォーム向け開発機を自社開発できたことが一番大きな決定理由でしょう。
GDC2007で稲船さんが「ロストプラネットやデッドライジングの開発で使ったエンジンで、デビルメイクライ4を開発している」と話していましたからね。
……じゃあだ。
「デッドライジング」や「ロストプラネット」も、PS3で出してもいいんじゃないの!?
と、そう思うんですけど、どうですか??
といったことはさておき、この「DMC4」のマルチプラットフォーム化は、あるいみ、これからのゲーム業界にとって、ひとつに試金石になるかもしれません。
日本では今ひとつだけどワールドワイドで売れているXbox360。
家庭に1台、一人に1台も当たり前になりつつあるWindowsPC。
欧州発売を控え、全世界で100万台の販売は硬いといわれているPLAYSTATION®3。
この全ての機種向けに、ひとつのゲームを開発できるというのであれば、開発者や経営者にとってしてみれば大変ありがたいこと。
ただ。
各プラットフォームのパフォーマンスを最大限に引き出せるのかどうかとなると、それはまた別の話になってくる……と。
そこでとりあえず売り上げの比率を見て、どのプラットフォームに力を入れるかを見極める判断材料として「DMC4」が選ばれた……と。
で、プラットフォームのパフォーマンスを引き出すのは、それからだ……と。
……なんかそういう意図が感じられてしまうのですけど。
