2007.04.03
PS3はSPE次第
PLAYSTATION®3とSPEの話は、以下のリンク先の記事を読んでいただくとして
GameWatch
- 西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座~PS3はSPEで加速する! SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下?
- 西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場! 同時に見えてきたPS3の“今の弱点”
とにかく、PLAYSTATION3の「アキレス腱」がGPUであるRSXであり、PLAYSTATION3の「キモ」はSPEとよばれるプロセッサであるということ。つまり、本来は物理計算などに処理がまわされてしかるべきSPEをグラフィック処理にあてることで、Xbox360と比べて弱いPS3のGPUを強化することが出来るわけです。
ただ、SPEを積極的に利用しようとすると、そのプログラミングが非常に難しく、Xbox360とのマルチ展開が困難になってしまうといいます。
つまり、開発が難しく、現時点では普及台数の少ないPS3向けのタイトルを開発するよりも、Xbox360向けのタイトルにしてしまったほうが割に合うというのが「潮流」とされています。
ただ、SPEを積極利用したタイトルを開発することで、Xbox360よりも高品質のゲームが生まれるという可能性はあるのだけど、それはつまり、PS3独占タイトルの開発という選択が必須となるわけです。
この状況は、PS3陣営にとっては非常に「痛い」としかいえません。でも、考え方を逆転させると、PS3独占タイトルを開発できるパブリッシャーは、その技術力の高さを示すことが出来るといえるでしょう。あくまでも素晴らしいグラフィックのゲームを開発できたら、という条件はつきますが…。
それに、この「どちらかのプラットフォーム独占販売」という傾向はひょっとしたら良いことなのかもしれないって思ったりはするんです。べつにPS3苦戦で素晴らしい、というわけじゃなく、そのプラットフォームに特化した開発を行うことで、プラットフォームのパフォーマンスを最大限に引き出せるような、そんな開発を進めることが出来るはずです。
PS3やXbox360の性能を最大限に引き出せるような、そんな汎用グラフィックエンジンって、できる気が今はしないし。
いまだかつて誰も目にしたことがない、SPEのパフォーマンスを最大限にまで引き出したPS3独占タイトル。それは多分、「メタルギアソリッド4」でも「ファイナルファンタジー13」でも「グランツーリスモ5」でもないような気がします。
