2007.08.21
MGO(β) ファーストインプレッション+γ
「MGO(β) ファーストインプレッション+β」の記事でいろいろ書きましたね。
横にコロコロコロコロ転がれない。
SIXAXIS未対応?
そんなことを。
その後、オンラインマニュアルを見たら、ちゃんと載ってました。迂闊!!
なんだかんだでMGO(β)の操作方法に慣れてきました。
やっぱり、習うより慣れろなわけですね。
2007.08.21
「MGO(β) ファーストインプレッション+β」の記事でいろいろ書きましたね。
横にコロコロコロコロ転がれない。
SIXAXIS未対応?
そんなことを。
その後、オンラインマニュアルを見たら、ちゃんと載ってました。迂闊!!
なんだかんだでMGO(β)の操作方法に慣れてきました。
やっぱり、習うより慣れろなわけですね。
2007.08.20
午前中に5試合ほど、午後に2試合ほどしてきました。
チームデスマッチと、陣取りみたいな、そんなルールのも遊びましたよ。
まず、なんといっても「操作に戸惑う」というのがいちばんの印象www
R1で主観じゃないですから。
□ボタンで攻撃じゃないですから。
肝心なオフェンス部分になれるのに3試合ほど無駄にしました(涙)
試合の合間に1分くらいチャットが出来るようになったのはGood!
みんGOLオンラインにもあった仕様だけど、MGOでも導入されていい感じです。
ちなみにフレームレートは、たぶん30フレームです。
あとダンボールでの移動は、速度が遅くなってます。これはちょっと微妙かな?
‥‥と、ここまではEEDで書いてしまったものですが、続きではさらに突っ込んだ内容になる予定‥‥。
2007.08.19
このMGS2のタンカー篇でのドッグタグを一度に全て集めてしまうという攻略映像。見所はいろいろありますが、グリップレベルを上げることなく全てのドッグタグを集めてしまう華麗なテクニックは必見・・・かな?
2007.08.17
まったく反応がないから書きやすくて仕方がないねw
で、なんでDMC1しか認めたくないのかというと、要するにDMC2以降は「上の人間」から「つくれ!」といわれて作ったような、そんな印象がするから。
もし実際にはそうでないとしても、ゲームを見ているとどうしてもそういう印象を受けてしまう。
DMC2は、やたら高い位置の俯瞰カメラのせいでアクションにダイナミックさが無い。
DMC3は、キャラクターが大きく映るのでアクションが派手に見えるようになったけど、スタイリッシュというよりもクレイジーになってしまってる。
DMC4は発売前だけど、デビルハンドはゲーム性を変えてしまっている気がする。
なんというか、DMC2以降はディレクター不在のゲームになっているように見えてしまうのですよ。
(つづく?)
2007.08.16
個人的なことなんだけど、「Devil May Cry」シリーズは「1」しか認めたくないのです。
僕自身はDMCシリーズは遊んだことはないです。でも、うちの弟クンは凄くよく遊ぶんです。
独り暮らしになった今も遊んでるんじゃないかな?
「4」をほしいがためにPS3を買うための貯金をしているらしいし。
で、なんでDMCは「1」しか認めたくないのかというと、「2」「3」そして「4」には
作り手の「想い」が感じられないというか、上層部のエゴみたいな、なんかそんなところを感じちゃうわけで・・・。
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