MGO(β) ファーストインプレッション+β
午前中に5試合ほど、午後に2試合ほどしてきました。
チームデスマッチと、陣取りみたいな、そんなルールのも遊びましたよ。
まず、なんといっても「操作に戸惑う」というのがいちばんの印象www
R1で主観じゃないですから。
□ボタンで攻撃じゃないですから。
肝心なオフェンス部分になれるのに3試合ほど無駄にしました(涙)
試合の合間に1分くらいチャットが出来るようになったのはGood!
みんGOLオンラインにもあった仕様だけど、MGOでも導入されていい感じです。
ちなみにフレームレートは、たぶん30フレームです。
あとダンボールでの移動は、速度が遅くなってます。これはちょっと微妙かな?
‥‥と、ここまではEEDで書いてしまったものですが、続きではさらに突っ込んだ内容になる予定‥‥。
カメラについてですが、これはカスタマイズできます。
通常移動でのカメラ操作と
肩越し視点でのカメラ操作と
主観視点でのカメラ操作。
この3つのカメラをカスタマイズできるのです。
で、僕の印象ではですね、この3つのカメラの上下・左右の操作は
「ノーマルならノーマル」「リバースならリバース」で統一すべきですね。
僕の感覚だと、全部ノーマルにした方がいいかも。
照準を操作するための肩越し視点カメラと主観視点カメラ。
これと通常カメラとが同じものでないと、操作が混乱します。
で、肩越しと主観が僕にとっては、左右も上下も「ノーマル」のほうがしっくりくる。
で、その動かし方が通常移動でも同じようなものじゃないとおかしなことになっちゃう。
さてさて。もっと細かいことを言いますと、なぜか6軸検出はこのMGOは対応していないみたいなんですよ。
どういうわけでしょうかww
もっともっと細かいことを言うと、
横転がりが難しいですよ。
左スティック+△だったかな?操作そのものは簡単なんだけど、
左スティックの倒し方が難しい。
あと、コロコロコロコロコロ~~~って連続で転がれた例(ためし)が無いです。
これは練習が必要ですな。
バイオ4のような肩越しカメラですが、R3ボタンでスイッチできます。
で、この肩越し視点が主観視点よりも使いやすいです。
いや~~。いい気分転換になりました!!
明日もちょっとだけ遊んで、あとは試験勉強に費やしますよ。



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