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NINJA GAIDEN 2 正式発表

    NINJA GAIDEN 2
    NINJA GAIDEN 2 posted by (C)TOMOHISA

    Xbox360のメディアブリーフィングで正式発表された「NINJA GAIDEN 2」。いちおう「ONLY ON Xbox360」ですが、今後どうなるかは分かりません、とだけ言っておきましょうねw

    で、その会場で公開されたNINJA GAIDEN 2のプレイ映像。それを見ていくつか気が付いたことがあります。

    「影の表現」

    まず、部分的なセルフシャドウになっているということ。臨場感を表現する手段としてセルフシャドウが用いられることがありますが、NINJA GAIDEN 2では現時点で部分的に用いられています。よく観ると分かるのですが、激しい戦闘中は敵キャラを含めたキャラクターの影が映っていませんが、リュウが単独で移動する場面ではしっかりとリュウの影が映ってます。

    アクションゲームに影の表現は必要なのかどうかと考えると、必ずしも必要ではないと思います。でも気になる人がいるかもしれませんし、そこのところはクリエイターの選択にかかっているのですが、戦闘中に影が気になる人は少ないでしょうから、現時点での使用は妥当な線でしょうね。

    影に関してもうひとつ。ゲーム中の忍法や敵の攻撃などで生じる「炎」。これが「光源」として扱われていないようです。ようするに、炎の明るさでリアルタイムに影が表示されていない、ということ。これも戦闘中の影の表示は不要というディレクションの延長なのかと思いますが‥‥。

    「システムの強化」

    LIFEの自動回復は、ひょっとしたら難易度を上げる結果につながりそうです。ウワサでは回復アイテムが出ないらしいですし・・・・。

    システムでもうひとつ、PS3の「NINJA GAIDEN Σ」を髣髴とさせる画面左下の武器チェンジはみんなに喜ばれそう。メニュー画面を開くことなくリアルタイムで武器や忍法を変えられるというのは、ゲームのテンポを崩さないことにつながるし、遊びやすさも向上すると思います。

    たぶん十時キーを使うのだと思いますが、肝心の「決定」ボタンが何に割り当てられるのかが分かりませんね‥‥気になるところです。

    「絶技」

    NINJA GAIDENの真骨頂「絶技」に関しては、発動時のカメラワークがかなり映画的になったなと思います。また絶技発生時のエフェクトが「NINJA GAIDEN Σ」に近いかな? やっぱり次世代ゲーム機と液晶テレビの組合せで表示することを念頭に置くと、自然とこういった表現になるのでしょう。

    ブラウン管では通用した表示も液晶テレビでは汚く映ってしまうことがあるそうです。

     

    といったところで終了w グラフィックの向上とか、敵の死体が残るとか、地飛沫が激しいとか、そんな当たり前のことは取り上げませんよwww

    で、結局何がいいたいかというと、「NINJA GAIDEN 2」は「NINJA GAIDEN」とあまり変わらないんじゃないか、ということ。ゲームとしての「遊び」そのものに、今のところ進化しているところを感じていません

    こんなことを書いちゃうと、NINJA GAIDENのユーザーに怒られちゃうと思うんだけど、やっていること、操作していることは、ほとんど前作と変わらないというか

    それを望むユーザーもいると思うんだけど、「それってどうなの?」ってボクは思う。だってこれじゃ、NINJA GAIDENのファンがつくれちゃいそうなんだもん。例えるなら、「スーパーマリオブラザーズ」が「スーパーマリオブラザーズ2」になったくらいの変化。

    だから続編には、前作のユーザーを驚かせるような変化が必要。「スーパーマリオブラザーズ3」みたいに変化(進化)しないと‥‥‥って思う。

     

    期待していたタイトルだし、PS3の「NINJA GAIDEN Σ」もよく出来ていたから遊んでみたかったんだけど、今のままじゃなぁ‥‥‥わざわざXbox360を買ってまで遊びたいとは思えない。もっと「遊び」の要素を組み込むべき。がんばれTeam NINJA!!!

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