ARCHAIC SEALED HEAT
いろんな意味で気になっているのがこの「ARCHAIC SEALED HEAT」(アルカイック シールド ヒート ASH)っていうシミュレーションRPGです。率直な話、雑誌とか見てもゲームとしてこれといってそそられる魅力がないんです。ストーリというか設定はなかなか面白そうなんだけどね。
で、このゲームを開発しているのがあの「ミストウォーカー」だという事実。大丈夫なのかと、ちょっと心配しちゃう‥‥という意味で気になってました。話題性だけのゲームで終わってしまうんじゃないかという懸念も‥‥‥。
ゲームの魅力のすべてが紙面から伝わらないって事は百も承知。そして、じつはゲームシステムも意欲的で面白そうなんです。個人的にはシミュレーションRPGを遊んだことないんだけど、手にとってみても良いかなぁ~なんて思ってます(買うかどうかは別としてw)。
そこでもうすぐ発売されるこのASHについて、期待と不安を込めて書いてみたいと思います。
まずはASHの「第一印象」から。
まずこのASHは、坂口博信初のシミュレーションRPGっていう意味で話題になってますよね。自身もシミュレーションRPGが好きだということで、ファンの中には「いつかはこういった作品が出るんじゃないか」って思っていた人もいるんじゃないかな。
でも、ファンでもなんでもない僕が見るにつけ、なんというか、ゲームシステムに驚きが無いというかですね・・・インパクトがあまりないです。それは決してグラフィックのことじゃありません。
ゲーム画面はありきたりだし、戦闘シーンにはアニメーションがカットインされてテンポ感が崩れるんじゃないのかな、とか。そんな印象がしちゃってあくまでもゲームそのものが普通っぽく見えてしまうんです。インディーズっぽいとでもいいますか・・・。
でもこれはあくまでも第一印象の話。
公式サイト等でそのゲームについて知るうちに、ちょっと面白そうだなぁって思えてきますし、坂口博信だから出来たシミュレーションRPGなんじゃないかなっていう気がしてきます。逆に言えば、それだけに第一印象でかなり損をしている気がしてなりません。最終的には、実際に遊んでいるときに、どれだけ遊びやすくなっているか。そこに開発者のセンスが出てくるゲームじゃないかなって感じています。
ゲームの中身の話もしましょう。
ASH最大の特徴であろう「APシステム」と「エンゲージシステム」。これがどれほどのものなのかで評価は大きく分かれそうです。RPG的なシミュレーションゲームという側面が「APシステム」なんだと思うし、エンゲージされた灰の戦士は消滅してしまうっていう果敢なさを持った「エンゲージシステム」は、ASHの世界観を上手く表しているというか、このゲームでしかありえないシステムだと感じてます。
APシステムって、別の言葉で例えるなら、「ずっとプレイヤーのターン」みたいな感じかな?遊んでいないから正確な所は 分からないけど、多分そんなことだと思う。こういうシステムのシミュレーションRPGって今までにあったのかな・・?発想がRPG職人らしいです。
ただし。
懸念するのは「中途半端にシミュレーションで、中途半端にRPG」っていう仕上がりっぽいってことです。同じRPG職人が作ったシミュレーションRPGに、LEVEL5の「ジャンヌダルク」があるけど(こっちも未プレイ)、シミュレーションRPGとして洗練されているのは「ジャンヌダルク」なんじゃないかなっていう印象があります(比較の問題だけど‥‥簡単すぎ・ベタすぎっていう批評もあるけどね)。
続編ではない、全くの新作タイトルということで応援したいところではあるのですが、今までのシミュレーションRPGには無いその斬新なシステムが受け入れられるかが不安なところ。
発売前ということもあり、Amazonのレビューでは「???」的な意見もちらほらと見受けられます。ぜひ感想を聞いてみたいですね。
Official Site : ARCHAIC SEALED HEAT
Nintendo Creator’s Voice vol.5 坂口博信



アルカイック シールド ヒート
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Posted at 2007.10.4 10:34 AM by 新作ゲームレビュー