RISE FROM LAIR ファーストインプレッション
PS.comで注文していた「RISE FROM LAIR」が届きました。

RISE FROM LAIR posted by (C)TOMOHISA
「あっ、この感覚。ANUBISだ」
操作性
まず、なんと言ってもその操作性ですが、やっぱり慣れませんね。でもね、それが逆に楽しいわけです。
最近は伝統的なアクションゲームばかりやってましたから、マンネリって言うんですかね。正直、刺激が無かったんです。「操作性に刺激を感じられなくなるから、視覚的な刺激を人は求めるのかな」なんて事を考えたりして。
そしてこの「RISE FROM LAIR」は、コントローラーを手に取った最初からある程度操作できる、なんてことはありえません。従来までのゲームの文法は通用しないのです。
非常に感覚的な操作性だけどチュートリアルは必須です。でも、だからこそ面白いです。接近戦とかもあるから、早くこの操作になれて、世界観に親しみたいです。
浮遊感
ドラゴンを操作していると、何となく気持ちのいい浮遊感がありました。これがあの「ANUBIS」に近い浮遊感だったんです。
ソックリだ、というわけじゃないんですよ。どこか懐かしい感覚だったんです。
ゲームシステム
この「RISE FROM LAIR」は、ミッションクリア型のシステムになってます。で、一度クリアしたステージはいつでも選んで挑戦することが出来ます。これも、どことなく「ANUBIS」の「MISSIONS」に近いというか。
とりあえずこの辺で。後日ちゃんとしたレビューを更新します!現時点では、買って失敗したとは全く思えませんね。むしろ正解です、今のところ。
(午後4時43分追記)
このゲームのキモはSIXAXISの6軸操作じゃないような気がしてきました。むしろ、L2orR2ボタンの「ブレーキ」が重要です。ず~っと飛び回るんじゃなくて、ブレーキを押し続けてホバリング状態になる。そうしてターゲットに狙いをつけてロックオン! これです。こうすれば無駄な飛行をすることなく、迅速にミッションをこなせる感じがしました。



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