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【GameSpot Japan】PS3のPS2互換機能廃止の本当の理由–SCEA幹部が語る

GLB Topics PLAYSTATION 3

なぜ新PS3からPS2がオミットされたのか。その新たな理由を、Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏が語っており、その内容がGameSpot Japanに掲載されています。

そこで、一部抜粋による意図性・故意性の誤解を招かないため、あえて全文を抜粋。気になった文言にアンダーラインをひきます。

それではどうぞ。

 ソニーが「PlayStation 2」(PS2)との互換性を持たない廉価版の40Gバイト版「PLAYSTATION 3」(PS3)の発売を発表した際、なぜこれまで標準だった機能が取りのぞかれたのかという質問があった。

 ソニーは発表で、この動きは「最近のPS3の購入者がこの機能を重視しなくなってきたことと、PS3専用タイトルのラインアップがより充実してきたこと」を反映させたものだと述べている。

 最初の日本版と北米版のPS3には、PS2のEmotion Engineチップが搭載されており、これらは適切なPS2のハードウェアを使って古いゲームを確実に実行することができた。ソニーが欧州でPS3を発売した際には、この部品はコストダウンのために取りのぞかれたとし、ソフトウェア的に互換性を確保するとした。これは、「Xbox 360」の方式と似ている。

 Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏は、Wall Street Journalの取材に応じる中で、この問題に新たな見解を加えた。ソフトウェアによるPS2との互換性の導入はコストが要因だったが、今回の機能の廃止はそうではないというのだ。

 Tretton氏は同紙に対し、PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、製造コストは大きくは変わらないと話した。しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、顧客がより多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。同氏はまた、ソニー独自の調査によれば顧客は既にPS2を所有している場合が多く、この機能がなくともそんなに残念には思わないだろうと付け加えた。

つまりPS2所有者への訴求を高めるという狙いを持って送り出すのが、今回の新PS3だということなのでしょう。

しかし、「製造コストはさほど変わらない」という点は驚きました。

ただこのインタビュー。裏を返すと、PS3が軌道に乗れば、PS2互換復活もありうるってこと?

いや、ちょっと違うか?

PS2って日本でも北米でも、PS3よりも売れているんだよね。いまだに

そんなPS2の生産を終わらせて、完全にPS3へ移行するにはまだ早い気はする。

そしてPS3でのPS2互換が完全に近いものになるには、まだ時間が必要なのかもしれない。

PS2所有者への訴求、PS2生産継続、PS3でのPS2互換の未完成。

そういったことを総合的に判断して、今回の新PS3のリリースということになったのでしょうな。

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