2008.03.15
『Devil May Cry 4』(PS3)
実家に帰ってきた弟が持ってきてくれたので、遊んでみた。
難易度は、HUMAN。なにぶんデビルは初めてに近いので。
体験版では遊べないMISSION3の、連続スナッチエリアに大苦戦!!
でも、楽しいね。デビルってアドベンチャー要素が結構あるところも○かも
『海腹川背 Portable』無料体験版(PSP)
バグが沢山あるって聞くけど、実際に目にしないと信じられないものですねw
ゲーム自体に関しては、純粋に面白い!!
ラバーリングアクションのこつが、だんだん分かってきたし、フィールド0左上のゴールにも到達できた。
オリジナルが良作ゲームだったし、そのラバーリングアクションとしての楽しさは継承しているのだから、必ずしも「地雷」ではないかもしれないよ?
バグチェックは、熱心なファンの皆さんに依頼すればよかったのにね。
2008.03.14
『No More Heroes』
トレーディングカードのコンプリートを目指しながらプレイしたのにも関わらず、デストロイマン戦の地下鉄出口付近のカードを取り逃してしまう。「!」の奥にあったことに気付いたときは既に遅し。
くそっ!モチベーションが完璧に下がった!
うーん。「難易度:BITTER」を新たに始めて、蒐集プレイの気晴らしにするか・・。
『海腹川背Portable』無料体験版
初めての『海腹川背』。ファンの中には「消失点がない」とかいろいろ言っている人もいるみたいなんだけど、そんなこととはお構いなしにプレイ。
うーん。ラバーリングアクションって、本当に奥が深いんですネェ・・・。難しいです。でも、なんとなく病み付きになってしまいそうな、そんな雰囲気がありますね!
音楽もユルユルでいい感じ。
その他:『スーパーマリオブラザーズ3』、『無限回廊』無料体験版、『Metal Gear Solid Mobile』
2008.03.13
WiiもDSも好調!『Wii Fit』は170万本目前!
そして『スマブラX』も150万本目前!まったくもって不安のない任天堂!!
2008年も絶好調!
・・・・・・その絶好調を疑ってみる。あえて、あえて疑ってみる。
今の任天堂には「企画力がない」と思ってしまうから。
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2008.03.12
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの田中富美明社長はそのインタビューの中で、『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』を「国内でも、ミリオンを狙いたい」と語っています。
Nikkei BPのインタビュー記事、『キーマン直撃! 進化するゲーム・ビジネス2008/いよいよ『METAL GEAR』最新作が発売! 主力シリーズの世界展開で基盤固めるKONAMI』より。
これまで「メタルギア」シリーズの販売の中心は欧米でしたが、今回は国内でのヒットも視野に入れたプロモーションが展開されるのでしょう。
個人的にはミリオン達成してほしいです、だけど、現実問題として・・・・。
ちなみに、現時点でPS3ゲームは、ミリオンタイトルどころか、ハーフミリオンすら不在です。そういった状況で、MGS4がミリオンを達成することは可能なのでしょうか・・・?
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『GRAN TURISMO 5 Prologue』
「GT-R ‘07」でA-4イベントに挑戦。
ロンドンの狭いコースはとても難しい。
かなり繊細なコントロールが必要。
壁への接触ペナルティーに辟易。
壁に衝突するだけでもかなりのペナルティーなのに、さらにペナルティーを取るなんて‥‥‥
鬼だよぉ。・゜゜・(>_<;)・゜゜・。
A-4。いまだにクリアできず。
2008.03.11
Wiiのオトナ向けアクションゲームとして話題となった『No More Heroes』。
先ごろ発売された欧米ではちょっとしたヒット作になっています。
確かにすごく面白いゲームです‥‥但し書(ただしがき)が必要ですが。
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『アンチャーテド エル・ドラドの秘宝』
全部で60種類ある「宝物」のうち、61種類すべてをゲットしました。
次に目指すのは「メダル」のコンプリート。
これまでやらないでいたプレイスタイルを求められるから、新しい気持ちで遊べますね。
『Wii Fit』
なにげにやってます。続いてます。着実にBMI値が下がっています。
それよりも、バランススノボーが難しい!
「Wii ショッピングチャンネル」が始まって1年以上。
ようやくWii専用ゲーム『Wii Ware』のダウンロード販売が3月25日に始まります。
同日発売の9タイトルのうち、『Wii Ware』タイトル紹介ページに掲載されているスクリーンショットとタイトルなどだけを見て、僕が気になるタイトルをいくつかピックアップしてみます。
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2008.03.10
『GRAN TURISMO 5 Prologue』
最近ちょこちょこっと遊んでます。暇つぶしに最適です。
ようやく「GT-R ‘07」を購入。てっきりプレゼントカーなのかと勘違いしてました。
「GT-R ‘07」のおかげで、Off-EventのA-2を、比較的楽にクリアできてしまって驚きましたw
この車、加速が凄過ぎです。
2008.03.09
6月発売予定の全世界待望のステルスアクションゲーム
『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』
ただ、このゲームのことを全く知らないという人にとっては、なぜ、この「めたるぎあ そりっど ふぉー」っていうゲーム、たかがゲームですよ、たかがゲーム。たかがゲームなのにも関わらず、「全世界待望」なんて修飾語が付くのか。不思議に思う人には本当に不思議かもしれませんね。
その辺りを今回はGAMELIFEBLOG的に解説してみようかな?
結論から先に書けば、「メタルギア」というゲームのシリーズは、世界最高峰のゲームだから。そして、「A HIDEO KOJIMA GAME」だからなんだと思うんです。
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2008.03.08
知っている方は知っていると思いますが、Wii「No More Heroes」は北米版と日本・欧州版とでは、表現の違いがあります。
日本版を遊んだ方は分かるとして、北米版は、出血とか切り株とかが著しいのです。気になる方は動画検索してね。
僕個人としては、北米版は何度も遊びたいとは思えないかもしれないなぁー。
斬るたびにドッピュドッピュと血が出るわけ。噴水じゃネェんだからっつーぐらいですよ。
遊んでいると、たぶん鬱陶しくなると思うわけで。
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2008.03.07
攻撃してくる敵たちを撃ち落とすシューティングゲーム。
そんな当たり前のようなゲームが当たり前ではなかった時代に、そのゲームは生まれました。
それが『スペースインベーダー』。
トロ・ステーションでも、NHKの9時のニュースでも取り上げられてましたね。
記憶が正しければ、たしかこのゲームはアルカノイドをイメージして作ったとか。
ブロック崩しでは、ブロックは何もしてこない。直立不動。まるで無双シリーズのように(失敬w)
そんな彼らが攻撃してきたら・・・そんな直感を元に3ヶ月で完成させた奇跡のゲーム。
あ、そうそう。
9時のニュースの特集を見ていたら、タイトー社長として和田洋一が出てきてビックリした。完全に不意を疲れました。www
北米では既に発売中のPSP版GOW。『God of War: Chains of Olympus』が日本語にローカライズされて発売されることが発表されました!
日本語版のタイトルは『God of War 落日の悲愴曲』
日本語版のパブリッシャーは前作同様カプコンとのこと。
オフィシャルサイト
公式開発ブログ・ローカライズ奮闘記
ちなみにGod of Warといえば、北米版の解説書には既に『God of War 3』がPS3で出ることを発表しています。コッチもすごく楽しみですね!
Metal Gear Solid 4には日本語音声しか収録されないそうですね。
・・・・・英語音声も聞きたい僕。
真剣に海外版の購入を検討している私は変ですか?ww
2008.03.05
2008.06.12 SNEAK OUT
METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patiotsの発売が、刻一刻と近づいてますね。
え?まだ3ヶ月あるって?
何をおっしゃいますか。
発売がまだだと思っていた「龍が如く 見参!」だって、いつの間にか明後日発売じゃないですか?
だから3ヶ月なんてあっという間ですよ。
全世界待望のMGS4.だからユーザーはあれやこれやと期待するわけです。
しかしMGS4の開発も終盤だから、ユーザーがあれやこれやと期待することを書いたとしても、あと3ヶ月という段階では入れられないというものも多いかと。
でも、あれやこれやと期待せずにはいられないMGS4.
今回は、この時期でも間に合うであろう「僕がMGS4期待すること」をつらつらと書いてみたいと思います。
要するに「難易度」なんですけど・・・。
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2008.03.04
2008.06.12 SNEAK OUT
ついに発売日が発表されたMetal Gear Solid4: Guns fo the Patiots
このゲームの一体何が凄いのか。ライトゲーマーの皆さんには分からないかと思います。
分からなくていいです。
いやいやw
このゲームの魅力とか、凄いところとか。そういうことは他のファンサイトなどでご確認していただくとして(職務怠慢w)、当ブログではその凄い理由を別の視点で考えてみたいと思います。
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2008.03.03
武装解除プレイの記録も第8回目。今回は第8夜から第10夜にわたってのプレイの記録を書きたいと思います。
まず、第8夜、第9夜、第10夜それぞれの進捗状況を記します。
第8夜。ポニゾヴィエ倉庫~スヴィヤトゴルニ西部(中断)
第9夜。スヴィヤトゴルニ西部~スヴィヤトゴルニ東部~スヴィヤトゴルニ西部~クラスノゴリエ中腹(中断)
第10夜。クラスノゴリエ中腹~グロズニィグラード兵器廠(中断)
第9夜はだいぶ進みました。頑張ってます。
詳細のプレイ内容は動画を見ていただきたいのですが、この辺りからだんだんと、その場しのぎのプレイが多々見られます(笑)。
今回はこの中から、う~ん。そうだなぁ~~。
グロズニィグラード最初のエリア、『グロズニィグラード南西部』の記録を書きたいと思います。まだ動画の準備が出来ていないという理由もありますが、第8~10夜の中で一番戦略を練ったステージだったからです。
結論から書きます。最初に処理すべきはバディです。
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