2008.06.30
噂のPS3 v2.40 トロフィーシステムのデモンストレーション
in-game XMBについてのデモンストレーション映像配信があったその日のうちに、v2.40の「トロフィー」(Xbox Liveの「実績」に相当)についてのデモンストレーションが公開されました!映像はこの記事の続きからも見ることが出来ます。 (more…)
2008.06.30
in-game XMBについてのデモンストレーション映像配信があったその日のうちに、v2.40の「トロフィー」(Xbox Liveの「実績」に相当)についてのデモンストレーションが公開されました!映像はこの記事の続きからも見ることが出来ます。 (more…)
PS3ユーザー待望(?)のin-game XMB。そのデモンストレーション映像が「PlayStation.blog」で配信されました。あんな機能やこんな機能もあわせて紹介されています。映像はこの記事の続きからも見れます。 (more…)
2008.06.29

HOLD UP! : SOUTH AMERICA POWER STATION
『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』の第2週目の全世界の売上が出揃いました。この結果をどう見ましょうか。
日本でのMGS4の第2週の売り上げ、64,219本。この数字は他の地域に比べて極端に低くなっているようにも見えます。グラフで見てみても、第1週との落差は大きいかと。
前作MGS3の第2週の数字が115,054本、PS2でのMGSシリーズ第1作であるMGS2の第2週の売り上げが94,570本だった事を鑑みても、この64,219本数字は厳しい。
2008.06.27
ついに公開された謎のカウントダウン‥‥その正体は、ダンジョン・マネジメントゲーム『勇者のくせになまいきだ』の続編!『勇者のくせになまいきだor2』でした!(※以下『勇なま2』)
カウントダウンの下に映っていた緑の物体は、やはり「ニジリゴケ」だったのですね。それにしても、前作から短いスパンでの続編ということで、今のところ僕は、それほど革新的な変化は期待できてません。マップが広くなったとか、勇者が増えたとか、そんなのは続編として必要不可欠というか。個人的にはそれほど「待望!」っていう感じでもなく‥‥。 (more…)
『昇天ビート』と『四季庭』をサクッと購入。遊んでみました。
『昇天ビート』は思いのほかに楽しいです。
どんな音楽でもそれなりにゲームになってます。難易度ごとに難しさは上下するけど、おおむね楽しいです。
例えば『メタルギアソリッド4』の「Love Theme」をプレイしたら、そりゃもう、いろんな意味でカオスです。
PSPならではのカジュアルゲームだと思いました。
『四季庭』は、もはやゲームではないです。でも家族のウケはいいです(笑)。
癒しアイテムとしてこれは「アリ」かもしれませんよ。
それに、思っていた以上に奥が深く感じました。
庭造りって、ひょっとしたらそれ自体が「遊び」なのかもしれない。だとしたらゲームになってもおかしくないのかも。
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