2008.06.30
噂のPS3 v2.40 トロフィーシステムのデモンストレーション
in-game XMBについてのデモンストレーション映像配信があったその日のうちに、v2.40の「トロフィー」(Xbox Liveの「実績」に相当)についてのデモンストレーションが公開されました!映像はこの記事の続きからも見ることが出来ます。 (続きを読む…)
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2008.06.30
in-game XMBについてのデモンストレーション映像配信があったその日のうちに、v2.40の「トロフィー」(Xbox Liveの「実績」に相当)についてのデモンストレーションが公開されました!映像はこの記事の続きからも見ることが出来ます。 (続きを読む…)
PS3ユーザー待望(?)のin-game XMB。そのデモンストレーション映像が「PlayStation.blog」で配信されました。あんな機能やこんな機能もあわせて紹介されています。映像はこの記事の続きからも見れます。 (続きを読む…)
2008.06.29

HOLD UP! : SOUTH AMERICA POWER STATION
『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』の第2週目の全世界の売上が出揃いました。この結果をどう見ましょうか。
日本でのMGS4の第2週の売り上げ、64,219本。この数字は他の地域に比べて極端に低くなっているようにも見えます。グラフで見てみても、第1週との落差は大きいかと。
前作MGS3の第2週の数字が115,054本、PS2でのMGSシリーズ第1作であるMGS2の第2週の売り上げが94,570本だった事を鑑みても、この64,219本数字は厳しい。
2008.06.27
ついに公開された謎のカウントダウン‥‥その正体は、ダンジョン・マネジメントゲーム『勇者のくせになまいきだ』の続編!『勇者のくせになまいきだor2』でした!(※以下『勇なま2』)
カウントダウンの下に映っていた緑の物体は、やはり「ニジリゴケ」だったのですね。それにしても、前作から短いスパンでの続編ということで、今のところ僕は、それほど革新的な変化は期待できてません。マップが広くなったとか、勇者が増えたとか、そんなのは続編として必要不可欠というか。個人的にはそれほど「待望!」っていう感じでもなく‥‥。 (続きを読む…)
『昇天ビート』と『四季庭』をサクッと購入。遊んでみました。
『昇天ビート』は思いのほかに楽しいです。
どんな音楽でもそれなりにゲームになってます。難易度ごとに難しさは上下するけど、おおむね楽しいです。
例えば『メタルギアソリッド4』の「Love Theme」をプレイしたら、そりゃもう、いろんな意味でカオスです。
PSPならではのカジュアルゲームだと思いました。
『四季庭』は、もはやゲームではないです。でも家族のウケはいいです(笑)。
癒しアイテムとしてこれは「アリ」かもしれませんよ。
それに、思っていた以上に奥が深く感じました。
庭造りって、ひょっとしたらそれ自体が「遊び」なのかもしれない。だとしたらゲームになってもおかしくないのかも。
2008.06.26
アクションゲームは決して上手じゃないけれど、メタルギアが好きだから。
MGS4 初めての「THE BOSS EXTREME」で非殺傷・ノーアラート・LIFE回復剤未使用プレイでエンディングを目指すプレイレポート。
本日は第8日目。Exist スネーク! まだだ! 終わってない!

Day.8
2008.06.25
GameWatchに『Metal Gear Solid 4』のレビュー記事が更新されました。これが非常に「言い得て妙」な内容です。
特に最後の「(MGS4は)バカゲー」というフレーズは、MGS4にとって最大の誉め言葉ではないでしょうか。 (続きを読む…)
アクションゲームは決して上手じゃないけれど、メタルギアが好きだから。
MGS4 初めての「THE BOSS EXTREME」で非殺傷・ノーアラート・LIFE回復剤未使用プレイでエンディングを目指すプレイレポート。
本日は第7日目。島からの脱出!その先にあったのは‥‥。

Day.7
2008.06.24
アクションゲームは決して上手じゃないけれど、メタルギアが好きだから‥。
MGS4 初めての「THE BOSS EXTREME」で非殺傷・ノーアラート・LIFE回復剤未使用プレイでエンディングを目指すプレイレポート。
本日は第6日目。ヴァンプ戦の開幕

Day.6

Day.5
MGS4 初めての「THE BOSS EXTREME」で非殺傷・ノーアラート・LIFE回復剤未使用プレイでエンディングを目指すプレイレポート。
本日は第5日目。チャフグレネード0個で開始したACT4の続き。残りのチャフは、あと1個。