2008.09.28
『デビルメイクライ』難易度HARD進捗報告
どうも。強制的に難易度HARDが始まったことに狼狽してしまったTOMOHISAです。
そんなわけで、DMCの2周目、HARDの進捗状況をば報告します。
現在、M12までクリアしました。でも、NORMALとの違いにうろたえています。 (続きを読む…)
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2008.09.28
どうも。強制的に難易度HARDが始まったことに狼狽してしまったTOMOHISAです。
そんなわけで、DMCの2周目、HARDの進捗状況をば報告します。
現在、M12までクリアしました。でも、NORMALとの違いにうろたえています。 (続きを読む…)
2008.09.27
MISSION20までだったかな? クリアしました。
今日はM18から再開したんです。
あのナイトメアの2戦目にかなり苦戦しちゃって、一日またいでしまいました。
なんとかクリアしたんですけど、もう二度と闘いたくないなって、思いました。
そしたらM20でナイトメアとの3戦目が待っていたじゃないですか!(笑)
僕はこれがホントに「悪夢(ナイトメア)」だと思いましたよ。
2戦目でコテンパンにやられ続けた相手。
また何時間もこいつと戦うことになるのかと思うと、気が滅入りました。
結果はどうだったかというと‥‥‥一発クリアでしたww
運がよかった、その一言に尽きるかとw (続きを読む…)
今回からひとつの動画を10分前後にしてます。短いほうがいいという声があったので。
それから今回から、NiVEというソフトを使って、文字スーパーやテロップをつけてみました。
おもいっきり『水曜どうでしょう』風ですが、オマージュです、オマージュww
なんでEVAに怒られちゃったんでしょうね?
その理由は、後々分かるかも・・・??
麻酔銃(Mk22)を持っていたことが、実は「縛り」のひとつだったということは、ここではじめて喋ったかもしれませんね・・・。でもそれ以外にも、こういう「分かりにくい縛り」って言うのがあったんです。
例えばグロズニィグラードなどで実践していたのが「サプレッサーは付けない」っていうものです。発砲しちゃったら即アウトですからねw
じゃあなんでこのエリアではサプレッサーをしていないのかというと、やっぱりこのエリアでスネークが自由に行動するには、EVAには眠ってもらわないと困るとw
そこでやむなくサプレッサーを装着しました。
とはいえこの「分かりにくい縛り」は、個人的には「気持ちの問題」みたいなところがあって。
要するに、「あってもなくてもいいんだけど、今回はこんな縛りを追加してみるか」っていうような、その程度のものでした。
Part.3ではいきなり凡ミスを犯しますけど、結局この動画の中では失敗が2回しかないんですよね・・・個人的にはちょっと意外。
そして次回がザオジオリエ西部完結篇。たぶん15分近い動画になるかと。まだ編集していないんだけどねw
それにしてもこの、どうでしょう風の編集がすこぶる好評で嬉しい限りですw 手間がかかっているだけに、なおさらです。
しかしこの調子だと、最終回は12月になるんじゃないかと思うのですが・・・・大丈夫か??
ちなみにですね。ザ・ボスとの戦いに関しては、これまでのどのMGS3実況動画には無い手法の編集を行います。ご期待ください。
よし、Part.4をつくって、アップして、早くザオジオリエ東部を収録しないと・・・・・
2008.09.24
懐かしのMGS3武装解除プレイのダイジェスト総集編版をいくつかつくることにしました。その第1弾がこの、伝説のラスヴィエットでの山猫部隊戦です!(伝説なのか?) 3時間半以上もあったプレイ内容をたったの26分にまとめてしまいました。大胆なカットと早送りで編集してます。
個人的にはこのラスヴィエットでの山猫部隊戦は大好きな回なのですが、如何せん長すぎるwww それにコメントで編集版の要望も結構あったので、まずはこれからだろうと思って制作しました。
さて、これから武装解除リベンジのDay4のエンコード作業に取り掛かります!!
2008.09.19
なんとかです。
何とかクリアできました・・『デビルメイクライ4』
難易度はデビルハンターです。
ミッション20の教皇に幾度となく破れ、ようやく突進攻撃をバスターで返すことができたときの嬉しさはひとしおでした。
とはいえ、その後に待っている偽神との戦いでは、あやうくゲームオーバーになるところでした。
それでも何とか一発クリア。
さらにその後のエンディングでのミニゲームも、なんとか耐えました。
いやー。蛙、嫌いですw
ハエも嫌いですww
そんな感じで、いよいよシリーズのオリジナル、『デビルメイクライ』に続きます。