MGS4に何を期待する??
2008.06.12 SNEAK OUT
METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patiotsの発売が、刻一刻と近づいてますね。
え?まだ3ヶ月あるって?
何をおっしゃいますか。
発売がまだだと思っていた「龍が如く 見参!」だって、いつの間にか明後日発売じゃないですか?
だから3ヶ月なんてあっという間ですよ。
全世界待望のMGS4.だからユーザーはあれやこれやと期待するわけです。
しかしMGS4の開発も終盤だから、ユーザーがあれやこれやと期待することを書いたとしても、あと3ヶ月という段階では入れられないというものも多いかと。
でも、あれやこれやと期待せずにはいられないMGS4.
今回は、この時期でも間に合うであろう「僕がMGS4期待すること」をつらつらと書いてみたいと思います。
要するに「難易度」なんですけど・・・。
【難易度】
MGS2のSUBSTANCEと、MGS3のSUBSISTENCEを遊んだ方はご存知かと思いますが、この二つのソフトには最高難易度EXTREMEをも越える難易度、EUROPEAN EXTREMEが存在します。
ヨーロピアン。つまり欧州向けのEXTREMEです。
しかし今回のMGS4は日本・北米・欧州・アジアの全世界同時発売。難易度で各地域で差を設けるのでしょうか?
個人的には、全リージョンにEUROPEAN EXTREMEが収録されることを望みます。
欧州向けEXTREMEを収録したMGS2/MGS3を後日、日本や北米でも発売するわけですから。
だったら最初から欧州版EXTREMEを収録してもいいじゃないか、と。そう思うのは自然ですよね?
ただ、欧州のNORMALは日本のHARDなんですよね。だから難易度表記そのものにリージョンごとの違いがあるのかもしれないと思うと、それはそれで不安。
難易度についてもう1点。
やっぱりEUROPEAN EXTREMEなんですが、MGS2とMGS3とではその仕様が違うことは記憶に新しいですよね。
MGS2では、絶望的なパラメータ設定でした。ところが
MGS3では、「見つかったらゲームオーバー」というもので、本質的にはEXTREMEと同じです。
このMGS3のEEXの仕様にはガッカリでした。ただ、こうなった理由は考えられます。
MGS3は体力ゲージが自動回復だったため、体力回復剤の制限は無意味に。
そのため、単純に見つかったらおしまいという仕様になった・・・のかも。
MGS4では、あの絶望的なEEXの復活を期待して・・・・いるのはやっぱり欧州ユーザーではないかとw
とにかく、パラメータの設定はゲームの肝。調整を頑張ってほしいです!
【あのアイテム】
MGSといえば「あの」スペシャルアイテムの存在は欠かせません。
アラスカで拾って以来使い込み、ビッグシェル事件では雷電のサポートにも使われたあのアイテム。
無限バンダナ。
こいつがMGS4でも出ると、やっぱり嬉しいかも。
「無限バンダナだ」っていうMGS2でのセリフ、僕は結構好きなんですw
ステルス迷彩と同様、ゲーム性を破綻させるアイテムではありますが(笑)、
シリーズの伝統でもありますからね。ぜひとも入っていてほしい!
【音楽】
ライプチヒで昨年開催された「GC 2007」で、小島監督がほのめかしているのが「好みの音楽を再生できる」という要素。
なにげに楽しみだったりするのですが、個人的にはMGS3にあった「HEALING RADIO」も入れてほしいです。
今個人的にやっているMGS3での武装解除プレイでは、息の詰まる場面が多いので、このラジオの癒しを重宝しております。
緊張の連続であろうMGS4.
音楽という要素意外にも、戦場の一服の清涼剤がたくさん詰め込まれていることを期待してます。
【あのアイテム2】
MGSシリーズの伝統アイテムはまだあります。
デジタルカメラです。
そしてデジタルカメラといえば、あの要素も忘れてはなりません。
心霊写真w
MGS/MGS3と登場しているこのフィーチャー。
ネット上にはデジカメ職人も登場して盛り上がっている要素でもあります。
果たしてMGS4では登場するのか?
ひょっとしてソリッド・アイの基本仕様だとか???
結論。MGS4がライトなゲームになっていなければ、僕はそれでいいです。
コアなゲームになっていることを願っております。




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