『海腹川背Portable』のことを新参者なりに書いてみる
PSPでもうすぐ発売される『海腹川背Portable』。?
その体験版が発売されるや否や、カルトなフリークからのバッシングを受けてます。
大きな理由は「バグがひどい」どいうこと。
「へ?」と思いつつも、穿った見方に定評のある、へそ曲がりで天の邪鬼な僕は、違うことを考えてみた。
そんなにこのゲームは「地雷」なのだろうか?
【バグが多い】
こういった、予測不可能ともいえる挙動を見せるアクションゲームでは、今回のように幾多のバグが発見されることも致し方ないのでは?
オリジナル版のゲームデザイナーでありプログラマーの「酒井潔」さん(PSP版の制作には参加していない)の話しによれば、「SFC版にもPS版にも不具合はあった」と、自身のHPの掲示板に書き込んでいらっしゃる所を見ると、やっぱり、このバグは致し方ないのかも?
【操作方法がオリジナル版と違う】
ソースをそのまま落とし込んだ移植とは違うため、細かい部分で違いが生じることは、これもまた致し方ない。
例えば「振り子」の作り方。これも、SFC版やPS版とは違うそうだ。
でも、あえてこういったことを好意的にとらえるとすれば、旧作からのファンも、また一からスキルをあげることにつながる訳で、前作を全く知らない新規のユーザーと、スタートラインが同じ一になる。
そういったことに、「結果的」にはなるかもしれません。
【・・とはいうものの】
これまでのファンが失望してしまったことは、事実。
そして、発売日の延長は無い、ということも事実。
果たして、買うべきか、買わざるべきか。
僕自身はどうするかというと、
まあ、体験版は面白かったから、「いずれ購入するゲームリスト」に載せることにしました。
すぐに買えって? いやいや、すぐには買いませんよ。
今はMGS4が出るまで、自粛です。
SFC版もPS版も遊んだことが無かった身としては、
今回のリメイクは本当、出るだけでもありがたかったんです。
だから、今のような状況は本当に残念です。
なんか、旧作からのファンに、ゲーム購入を妨げられているような
そんな錯覚すら覚えてしまいます。
もしも購入した時には、ちゃんとレビューをしますので、
その時には「酷評」が出ることを期待していてくださいよwwww



「バグが多い」と「バグがある」の間には、暗くて深い溝がある。
製品版ではどうなってるでしょうね、楽しみです。
Posted at 2008.03.17 8:39 PM by つ
>つ さん
コメントありがとうございます。
僕は幸いにして、まだバグらしいバグに遭遇していません。
ひょっとしたら「やり込めていない」ってことなのかもしれないけどねw
動画共有サイトには「バグ」関連の動画しかアップされていないのが、今の現状を物語っているのかもしれませんね。体験版でタイムアタックみたいな動画があってもよさそうなものを・・・・・残念です。
製品版、本当に買うかもしれません。
Posted at 2008.03.17 9:47 PM by TOMOHISA
何か勘違いしているようだけど,
オリジナル版に無かったバグが多数あることが問題では?
Posted at 2008.03.18 4:33 AM by
> さん
「オリジナル版に無かったバグが多数あることが問題」っていうことは承知いたしております。
だとしても、体験版は楽しめてるからなぁ・・・。
ゲーム冒頭の「製品版とは異なるため、正常に動作しないなど、予期せぬ不具合が考えられます」っていう言葉が、唯一の頼みの綱かも・・(でもこの「不具合」も、フリーズの類いを指していそう)。
Posted at 2008.03.18 7:49 AM by TOMOHISA
やりこむ際にはシビアな操作を必要とするゲームなので今作のバグは致命的で問題なんですよ。海腹初プレイの方には何が問題かにすら気付かずに充分楽しめる体験版だと思いますけどね。
それから「カルトなフリーク」は失礼な言い方だと思いますが・・
今作のバグを問題にしている人達は少なくとも管理人さんよりもずっと何年も熱心にプレイされてた方達ですよ、MGSをここまで熱く語る管理人さんも「カルトなフリーク」呼ばわりされたらいかが思われますか?
Posted at 2008.03.20 11:50 PM by 鮨
> 鮨さん
致命的なバグ‥‥どこまで致命的なのか、実はまだイメージが沸かないんです。すみません。
ただ流石に、あのラバーの動きは「異常だ」と感じてます。十字キーを押さなくてもあんなにブンブンゆれるのにはビックリしました。
「慣れ」でカバー出来そうな気もしますが、タイムアタックなどのやりこみプレイにはかなり支障をきたす「仕様」ですよね。
あと「カルトなフリーク」っていう表現ですが、「カルト」は宗教的な意味じゃなくて、「熱烈なファン」というような派生的な意味で使ったつもりでした(「カルトQ」のイメージ)。
だから「あなたはカルトなMGSフリークだね」って僕が言われたら‥‥‥たぶん「そんなことないって!」って謙遜しつつも喜びますw
いずれにしても言葉が足りなかったですね‥‥すみませんでした。以後気をつけます(「海腹川背さん」に「カルト」って言葉そのものが相応しくないかもしれませんね)。
今回の件で本当に、『海腹川背』が熱烈なファンに支えられていたゲームだったんだということを認識できました。「ゲームセンターCX」で取り上げられたとき、そんなにファンから愛されているゲームなのかとは実感できなかっただけに、尚更です。
ご指摘、ありがとうございました。
Posted at 2008.03.21 1:34 AM by TOMOHISA
海腹のやりこみスーパープレイヤーの方々は本当にすごいと思います・・。
針の穴にルアーを通すかのようなシビアなプレイ、行けぇ!とばかりに投げ込んだルアーが今回のバグ(壁に貼りつく等)のような「突如起こる予測出来ない挙動」をしたら致命的だと思われませんか?
私も体験版はプレイしましたが通常ルートを辿るくらいのプレイではそれほどでもないのですが、別ルートを進む際には頻繁にバグが発生して困ってしまいました。
カルト宗教などとよく使われるように一般的に「カルト」は悪いイメージを持つ方のほうが多いと思います。
おそらく管理人さんには今回の騒動は何かネガティブなキャンペーンの様に見受けられたんだと思いますが、「バッシング」も「熱烈なファンの叱咤激励」くらいに?時には気構えて見てはいかがでしょうか。
Posted at 2008.03.21 2:57 AM by 鮨2