MGO CLOSEDβ の拠点制圧ミッションを思い出してみる
この記事もアイレボで掲載したものの転載です。
CLOSEDβでプレイできたステージは
「Ambush
「Gronznyj
そしてルールは
「チームデスマッチ」と「拠点制圧ミッション」の2つだった記憶が。
「拠点制圧ミッション」は楽しかったなぁー
「拠点制圧ミッション」のいいところは、テクニックが乏しいプレイヤーでもチームに貢献できるところ!
そして、僕の中では一番「メタルギアソリッド」らしいルールだと思う。
特にマップが広い「Groznyj
この「グロズニィグラードでの拠点制圧ミッション」の僕なりのコツっていうのは
とにかく! コソコソと隠密行動をとるって事w
単独潜入するくらいの気分で、防御が薄いエリアの拠点を目指す
マップが広いから、そういうエリアは必ずといっていいほど存在するんだ
だから、例え(僕みたいに)そんなに上手くないプレイヤーでも、慎重に、そして冷静に行動すれば、チームに貢献できてしまうのだ!
銃撃戦は他の仲間に託して、自分はコソコソと‥‥えっ、卑怯ですって!?
何をおっしゃいますか。作戦です。チームワークです。役割分担です(笑)
さらに、拠点制圧ミッションにのみ登場する、一発逆転の「あのアイテム」が、さらにこのルールをおもしろくしてくれているんだよね。(あのアイテムの詳しいことはコメントでは振れないでね。w)
従来どおり、アサルト系で敵をなぎ払い、拠点を制圧するもよし。
ステルスに徹して敵の防御の穴をついて、拠点を制圧するもよし。
戦略の懐が広い拠点制圧ミッションは、非常にオススメです!
ただ、PREMIEREβではCLOSEDβには無かった
「いきまーす!」でお馴染み「カタパルト」が登場するから
やりようによってはさらなる隠密活動も出来そうだし、逆に防御の穴を埋めるアイテムにもなりそう。
対戦人数は2倍に増えたのに、フィールドは2倍以上に広くなった(?)新MGOは
前作のMGOとは「似て非なるもの」と言ってもいいと思うよ。
少なくとも、CLOSEDβではそんな印象を受けました。
この記事の公開後、「デスマッチ」もありましたよーという報告を頂きました。やはりすべてを「思い出す」 ことは難しいです。


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