« MGO CLOSEDβ での操作方法を思い出してみる | NEWS ON 2008.04.10 »

MGO CLOSEDβ の拠点制圧ミッションを思い出してみる

Metal Gear

この記事もアイレボで掲載したものの転載です。


CLOSEDβでプレイできたステージは
「Ambush Alley(アンブッシュ・アレイ)」と
「Gronznyj Grad(グロズニィ・グラード)」の2つでした。

そしてルールは
「チームデスマッチ」と「拠点制圧ミッション」の2つだった記憶が。

「拠点制圧ミッション」は楽しかったなぁー

「拠点制圧ミッション」のいいところは、テクニックが乏しいプレイヤーでもチームに貢献できるところ!
そして、僕の中では一番「メタルギアソリッド」らしいルールだと思う。

特にマップが広い「Groznyj Grad」での拠点制圧は、上手い下手はあまり関係なかったかもしれない。 

 

この「グロズニィグラードでの拠点制圧ミッション」の僕なりのコツっていうのは
とにかく! コソコソと隠密行動をとるって事w

単独潜入するくらいの気分で、防御が薄いエリアの拠点を目指す
マップが広いから、そういうエリアは必ずといっていいほど存在するんだ

だから、例え(僕みたいに)そんなに上手くないプレイヤーでも、慎重に、そして冷静に行動すれば、チームに貢献できてしまうのだ!

銃撃戦は他の仲間に託して、自分はコソコソと‥‥えっ、卑怯ですって!?
何をおっしゃいますか。作戦です。チームワークです。役割分担です(笑)

さらに、拠点制圧ミッションにのみ登場する、一発逆転の「あのアイテム」が、さらにこのルールをおもしろくしてくれているんだよね。(あのアイテムの詳しいことはコメントでは振れないでね。w)

従来どおり、アサルト系で敵をなぎ払い、拠点を制圧するもよし。
ステルスに徹して敵の防御の穴をついて、拠点を制圧するもよし。

戦略の懐が広い拠点制圧ミッションは、非常にオススメです!

ただ、PREMIEREβではCLOSEDβには無かった
「いきまーす!」でお馴染み「カタパルト」が登場するから
やりようによってはさらなる隠密活動も出来そうだし、逆に防御の穴を埋めるアイテムにもなりそう。

対戦人数は2倍に増えたのに、フィールドは2倍以上に広くなった(?)新MGOは
前作のMGOとは「似て非なるもの」と言ってもいいと思うよ。
少なくとも、CLOSEDβではそんな印象を受けました。


この記事の公開後、「デスマッチ」もありましたよーという報告を頂きました。やはりすべてを「思い出す」 ことは難しいです。

関連記事

Trackback URL

Comment & Trackback

No comments.

Comment feed

Comment





XHTML: You can use these tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>