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『Ninja Gaiden 2』はファンの期待に応えきれるか否か

    NINJA GAIDEN II

    最新プレイ映像をを見ました。結論から先に言うと、続編としては微妙だと思います

    前作とほとんど同じような内容に見えてしまうのは、僕だけでしょうか。

    Xbox360ですからグラフィックは向上しています。

    カメラワークもより派手さを増しています。

    忍術等のエフェクトもより激しくなっています。

    操作性も向上していて、よりテンポよく遊べるようになっているみたいです。

    でもこれらの要素って、続編を出すにあたっての当然の責務だよね?

    ゲーム性を前作以上に洗練させて、究極のアクションゲームに仕上ったということみたいなんだけど・・・・う~ん、どこか釈然としない。

    『Ninja Gaiden 2』でシリーズは終了だそうですが、それって賢明な判断だと思う。

    これ以上「Ninja Gaiden」はないっていう理由での判断なのだと思うけど、ひょっとするとその理由の裏には、「Ninja Gaiden」の続編はもう作れないっていう部分があるんだと思う。

    「Ninja Gaiden」は前作の時点でほとんど完成していたようなゲームです。

    そうした状況で『2』を制作するに当って、「何か新しい要素をプラスしたい」と考えたはず。

    そして出てきたのが、あの四肢切断の描写ではないでしょうか。

    いや、考えられる新規要素は、むしろそれしか残されていなかったのでは?

    ・・・いくらなんでも、そんなことはないか。

    続編には、前作のイメージを壊すくらいの「本質的な変化」がないといけないと思う。そしてその変化が、『Ninja Gaiden 2』にはあると思えない。

    そして、変化の無いシリーズモノは先細りしていく運命にあると思う。

    シリーズのファンの審判は如何に?

    前作の『Ninja Gaiden』がXboxで出たのが2004年。ハリケーンパックが全て収録された『Ninja Gaiden Black』が出たのが翌2005年。PS3へ移植された『Ninja Gaiden Sigma』が出たのは2007年のこと。

    そして今回の『Ninja Gaiden 2』・・・前作『Ninja Gaiden』発売から4年経って満を持しての登場です。シリーズのファン待望の最新作といって過言ではないはず!

    そんな4年分のファンの期待に、Team NINJAがどれだけ応えられたか。どれだけ満足の行く仕上がりになったのか。その審判を下すのは、まさしくそんなファンの方々だと思います。

    実際にプレイすることで、プレイ動画では伝わらなかったプレイ感覚や難易度などが露わになり、プレイヤーは一体どんな感想を抱くのか・・・非常に興味深いです。

    第一印象は新規ユーザーも従来のファンも同じだと思うんだ。だけどそこから先で別れると思う。

    新規のユーザーからはかなり高い評価が出るんじゃないかな。100点満点で90点とか100点とか。

    ただ、前作からのファンは、合格点・・最低でも及第点ではないかと。100点満点で、高くても90点とか。

    「グラは綺麗だし、ユーザーに媚びない難易度も嬉しい・・・だけど・・・・。」・・・みたいな。

    僕はXbox360を持っていないから遊べないけど、持っていたとしても買わない。四肢断裂に魅力を感じないし。それにグラフィックよりも寧ろゲームとしての楽しさを重要視する方だから、その楽しさが伝わってこないのも理由のひとつ。

    敵との駆け引きが面白くなったのかもしれないけど、結局やることは『Ninja Gaiden (Sigma)』と同じでしょ?っていうイメージが拭い切れない。申し訳ないんだけど。

    ま、でもね、僕自身「流されやすい性格」だから、ひょっとしたらひょっとするかもしれない。ここまで言っておきながら(笑)

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    • よしだ

      はじめまして。
      別のサイトで紹介されていたので飛んできました。
      ちょい前の記事なので読んでくれるかどうかは分かりませんが…。

      自分はNINJA GIADEN2期待しています。
      あなたが書いていらっしゃたように、本質的な変化が感じられない事や前作とやる事は同じように感じた事は確かに新しい物を求める時には嫌な事かもしれませんが(開発者へのインタビューへの意見である事は重々承知です)、前作からシステムから遊び方から変わってしまったらそれは続編ではなく、別の作品であるという評価が待っていると思います。
      これは自分自身Xboxが好きで前作もXboxでプレイしたひいき目もあるとは思いますが、以前のようなシステムでないのなら素直に楽しめなくなると思います。
      例えば自分はトゥームレイダーシリーズのファンなのですが(プレイしていなくてわからなかったらすみません)PS2でファン待望の新作が出た時に画質の向上、新しい遊び方等が追加されていたのですが、それが非常にシリーズのゲームとしての質を落としまくっていました。多分レビューを検索すれば分かると思います。美しき逃亡者 というサブタイトルです。

      ですから自分はトゥームレイダーしかり、アクション/アドベンチャーのゲームは「新マップで遊べる
      。しかも綺麗」という気持ちで続編を遊んでいます。

      初めてのコメントでいきなり変な事書いてすみませんでした。
      これからも覗かせていただきますね。

    • TOMOHISA

      コメントをありがとうございます 『トゥームレイダー』は遊んだことが無いんだけど、「美しき逃亡者」はシリーズ6作目なんですね。6作目か・・・「何らかの変化を」って製作者側は思ったんだろうけど、悪い方向へ転がってしまったんだろうなぁー。

      『NINJA GAIDEN 2』、これでも期待してるんですw
      期待しているからこそ、逆に「これで大丈夫なのか」って不安に感じてたんです。

      実は今日、「ファミ通Xbox360」最新号のインタビュー記事を立ち読みしたんですが、裏風のモーションや仕様が変わって「常に前転移動」ってのが出来なくなったんですね!最初のデモプレイを見たとき(ひょっとして)と思っていたんだけど、これだけでもプレイスタイルにかなり大きな変化が生まれそう!

      もっと早い段階で裏風の事が分かってたら、こんな記事は書いてなかったかも。