一人称視点の3Dゲームは楽しくない
30近いオッサンの戯言と思ってください(笑)
Wii.comに掲載されている「社長が訊く」の『リンクのボウガントレーニング』篇の記事がとても興味深い。宮本茂氏は主観視点の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を創ろうとしていたそうです・・・・・・・・・・一人称のゲームって、僕はあまり好きじゃなくって。
面白いけど、楽しくないんです。面白さと楽しさは、必ずしも「=」ではないよね。
操作性? 3D酔い? そういったことは僕はあまり気にならないんだ。操作性は慣れの問題だし、僕は3D酔いの経験がないし。
ただやっぱり、主人公の姿が見えないから楽しめないってところがあるんだと思う。
よく「日本にはFPSのようなゲームは根付かない」っていうステレオタイプがあるけど、その最大の理由は、操作性でもなければ3D酔いでもなく、主人公の姿が見えないっていうことだと思う。実は。
そしてその根底にあるのは、アニメだと思う。もっといえば宮崎駿だと思う。
動きにこだわったあのアニメーションを見たら、それだけでもワクワクしてしまう。
最近のアニメにはそういったワクワクは感じられないから、今の若い世代はFPSに違和感がないのかも?
なんてことをね、ちょっと考えたわけです。





私も、FPSは楽しくないですね。レジスタンス2の映像があまりにも
すごいのでレジスタンスを購入するかどうかを決めるために、
レジスタンスの体験版をプレイしてみたのですが、自分の姿が
見えないので、敵の弾が避けたのか当たったのかが分かりにくい
ので知らない間に死んでいたり、体験版の後半ステージで細い道を
歩くシーンでも、自分の姿が見えないからいつの間にか道を
踏み外して落下して死亡しまくるわで、あらためて私はFPSは
苦手だなと再認識しました。
あとは移動しながら、敵に弾を当てるのも難しいですね。
どこのメーカーでもいいから、エニックスが難しいRPGを日本人
向けに作り直した「ドラクエ」のように、日本人でも楽しくプレイ出来る
FPSを作れば、うまくいけばかなり売れるのではないかなと
思います。
Posted at 2008.05.18 8:17 PM by アンコツバキ
いつまでドラクエにしがみつくかなぁー
言ってることは分からんでもないが未成年の俺としては
>もっといえば宮崎駿だと思う。
>最近のアニメにはそういったワクワクは感じられないから、
ここに違和感が、ねぇ
ラピュタ以外もジブリちゃんと見てはいるがワクワクはしないよ。うん
そこでまたドラクエねぇ・・・竜退治はもう飽きた!(パクリ)
折衷案でアーマードコアでどないでしょうか
Posted at 2008.05.20 11:38 PM by 田中
田中さんは勘違いしているようなので改めて書きますが、
ドラクエをFPS化して欲しいとは思ってませんから。
まだ日本にはFPS市場はほとんど未開の地ですから、
どこのソフトメーカーでもいいから「日本人でも楽しくプレイ
出来るFPS」を作ることに成功すれば、かなりの売り上げ本数を
上げることができるかもしれないなぁと素人ながらに思っただけです。
「日本人でも楽しくプレイ出来るFPS」のたとえとして「日本人でも
楽しくプレイ出来るRPG」を初めて作ったドラクエのタイトルを
だしただけです。
Posted at 2008.05.21 12:39 AM by アンコツバキ
記事にはあまり関係ないですが、一昔前のRPGは戦闘が一人称視点でしたよね。
あれはあれで楽しかったのですが最近見ないですよね。
Posted at 2008.05.26 9:20 PM by よしだ