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	<title>一人称視点の3Dゲームは楽しくない へのコメント</title>
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	<description>または私は如何にして心配するのを止めてゲームを愛するようになったか</description>
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		<title>よしだ より</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20080518150019.php/comment-page-1#comment-145</link>
		<dc:creator>よしだ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:20:26 +0000</pubDate>
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		<description>記事にはあまり関係ないですが、一昔前のRPGは戦闘が一人称視点でしたよね。
あれはあれで楽しかったのですが最近見ないですよね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>記事にはあまり関係ないですが、一昔前のRPGは戦闘が一人称視点でしたよね。<br />
あれはあれで楽しかったのですが最近見ないですよね。</p>
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		<title>アンコツバキ より</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20080518150019.php/comment-page-1#comment-123</link>
		<dc:creator>アンコツバキ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 15:39:52 +0000</pubDate>
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		<description>　田中さんは勘違いしているようなので改めて書きますが、
ドラクエをＦＰＳ化して欲しいとは思ってませんから。
　まだ日本にはＦＰＳ市場はほとんど未開の地ですから、
どこのソフトメーカーでもいいから「日本人でも楽しくプレイ
出来るＦＰＳ」を作ることに成功すれば、かなりの売り上げ本数を
上げることができるかもしれないなぁと素人ながらに思っただけです。
　「日本人でも楽しくプレイ出来るＦＰＳ」のたとえとして「日本人でも
楽しくプレイ出来るＲＰＧ」を初めて作ったドラクエのタイトルを
だしただけです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　田中さんは勘違いしているようなので改めて書きますが、<br />
ドラクエをＦＰＳ化して欲しいとは思ってませんから。<br />
　まだ日本にはＦＰＳ市場はほとんど未開の地ですから、<br />
どこのソフトメーカーでもいいから「日本人でも楽しくプレイ<br />
出来るＦＰＳ」を作ることに成功すれば、かなりの売り上げ本数を<br />
上げることができるかもしれないなぁと素人ながらに思っただけです。<br />
　「日本人でも楽しくプレイ出来るＦＰＳ」のたとえとして「日本人でも<br />
楽しくプレイ出来るＲＰＧ」を初めて作ったドラクエのタイトルを<br />
だしただけです。</p>
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	<item>
		<title>田中 より</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20080518150019.php/comment-page-1#comment-122</link>
		<dc:creator>田中</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 14:38:05 +0000</pubDate>
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		<description>いつまでドラクエにしがみつくかなぁー
言ってることは分からんでもないが未成年の俺としては
&gt;もっといえば宮崎駿だと思う。
&gt;最近のアニメにはそういったワクワクは感じられないから、
ここに違和感が、ねぇ
ラピュタ以外もジブリちゃんと見てはいるがワクワクはしないよ。うん
そこでまたドラクエねぇ・・・竜退治はもう飽きた！(パクリ)
折衷案でアーマードコアでどないでしょうか</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつまでドラクエにしがみつくかなぁー<br />
言ってることは分からんでもないが未成年の俺としては<br />
&gt;もっといえば宮崎駿だと思う。<br />
&gt;最近のアニメにはそういったワクワクは感じられないから、<br />
ここに違和感が、ねぇ<br />
ラピュタ以外もジブリちゃんと見てはいるがワクワクはしないよ。うん<br />
そこでまたドラクエねぇ・・・竜退治はもう飽きた！(パクリ)<br />
折衷案でアーマードコアでどないでしょうか</p>
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		<title>アンコツバキ より</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20080518150019.php/comment-page-1#comment-120</link>
		<dc:creator>アンコツバキ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 11:17:25 +0000</pubDate>
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		<description>　私も、ＦＰＳは楽しくないですね。レジスタンス２の映像があまりにも
すごいのでレジスタンスを購入するかどうかを決めるために、
レジスタンスの体験版をプレイしてみたのですが、自分の姿が
見えないので、敵の弾が避けたのか当たったのかが分かりにくい
ので知らない間に死んでいたり、体験版の後半ステージで細い道を
歩くシーンでも、自分の姿が見えないからいつの間にか道を
踏み外して落下して死亡しまくるわで、あらためて私はＦＰＳは
苦手だなと再認識しました。
　あとは移動しながら、敵に弾を当てるのも難しいですね。

　どこのメーカーでもいいから、エニックスが難しいＲＰＧを日本人
向けに作り直した「ドラクエ」のように、日本人でも楽しくプレイ出来る
ＦＰＳを作れば、うまくいけばかなり売れるのではないかなと
思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　私も、ＦＰＳは楽しくないですね。レジスタンス２の映像があまりにも<br />
すごいのでレジスタンスを購入するかどうかを決めるために、<br />
レジスタンスの体験版をプレイしてみたのですが、自分の姿が<br />
見えないので、敵の弾が避けたのか当たったのかが分かりにくい<br />
ので知らない間に死んでいたり、体験版の後半ステージで細い道を<br />
歩くシーンでも、自分の姿が見えないからいつの間にか道を<br />
踏み外して落下して死亡しまくるわで、あらためて私はＦＰＳは<br />
苦手だなと再認識しました。<br />
　あとは移動しながら、敵に弾を当てるのも難しいですね。</p>
<p>　どこのメーカーでもいいから、エニックスが難しいＲＰＧを日本人<br />
向けに作り直した「ドラクエ」のように、日本人でも楽しくプレイ出来る<br />
ＦＰＳを作れば、うまくいけばかなり売れるのではないかなと<br />
思います。</p>
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