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ゲームの評価はボリュームで左右されるべきなのか?

GLB Small Talk

海外のゲームアナリスト(?)の話だったと思うんだけど、最近はゲームのボリューム(プレイ時間)が多くないと、そのゲームの評価が下がってしまっている風潮があるのでは?、という記事を目にしたことがあります。ボリュームが決して多くなくても、十分に評価されるべきゲームもあるのでは?という提言だったと記憶してます。

考えてみれば僕も、ステージ数が少ないとか、全体のプレイ時間が短いとか、そういったことでゲームの良し悪しを判断しがちだったなぁ~と思う。でも、どうしてもボリュームの多さを期待しちゃうんだよね。

そのことが良いか悪いかは別だけど、ひょっとしたら、それが何かしらの弊害を生み出しているのかもしれないと思うと、ちょっと心苦しい。

とはいっても、価格に見合った「対価」としてのボリュームを、どうしても要求しちゃうんだよね。

でも、その対価としてボリュームを要求するんじゃなくて、要求すべきは「ゲーム体験」なのかもしれないと。そんな気もします。

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こんにちは。
確かに…その通りだと思います。
ゲームの進化=ボリュームの増加っていう考え方がかなり一般的になってきているのかな??って自分も思いました。
昔のゲームを同じだけど何回も繰り返し遊んでいた頃が懐かしいですね。

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