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マルチプラットフォーム開発は業界のデファクトスタンダード?

GLB Small Talk Nintendo Wii PLAYSTATION 3 Xbox 360

『Ninja Gaiden 2』の60フレームプレイデモムービーをPS3でダウンロードしてPS3で観ているという、節操の無いTOMOHISAです(爆) まるでPS3で遊んでいるかのような錯覚を覚えますが(笑) でもね、かなりいい感じですよ。気になる点はちらほらあったけどね。

とまあこの話はここまでにして、本題。先日、PS3への移植は絶対に無いといっていたXbox360/PC向けタイトル『BioShock』の、PS3への移植が発表されましたね。そして一番新しいのでは、『ストリートファイターIV』や『新作プリンス・オブ・ペルシャ』のマルチプラットフォームでの発売も発表され、どうやら最近は「マルチプラットフォーム」でゲーム作りをすることが、もはや常識化されているかのように感じます

カプコンの強かなマルチプラットフォーム戦略は有名すぎるけど、他の企業のゲームでも、「やっぱりPS3に移植するのかぁ~」「Xbox360でも出すんだぁ~」みたいなニュースをちらほらと目にするようになりましたよね。

もう、「PS3 exclusive」とか「Xbox360 exclusive」を謳う企業が信じられなくなってきましたよ。

MGS4は容量の問題があるからXbox360への移植は不可能に近いと思うけど、FF13は…ひょっとしたら……ねぇ?
Xbox360の新作『Too Human』も、分かんないですよ。いろいろと開発エンジンのことでごたごたしちゃって、利益を回収するためにPS3でも……みたいな事だって、ありえそうだし。

そうそう。『忌火起草』がWiiに移植されるって話を最初目にしたときは、ビックリしたしなぁ~。

マルチプラットフォームの話は、別の機会にトピックスとしてちゃんと取り上げたいと思うけど、うーん……難しい問題だよね。一概にマルチ開発を否定することは出来ないし。

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こんにちは。
新しい記事の方に書かせていただきましたが、PS3の購入を決めたのでオンリータイトルで泣きを見る事は個人的にはなくなったのですが…。
自分はあまのじゃくの典型wでドリキャス、Xbox、Xbox360とその時期の最新機種はとことん外してきて、メジャータイトルが他の機種で出るたびに「ぬあぁっ!!」って感じになってました。分かりづらいですねw

まあ、そんな自分にとってはマルチタイトルが一般化する事は非常に大歓迎なんですよね^^;
XboxユーザとしてはトラスティベルやBioshockの移植はびっくりでしたがw

マルチタイトルって素直に嬉しいけど、ひとつのハードにこだわって開発されたゲームも遊んでみたいっていう想いも僕にはあって。せめて後日の「移植」にして、ハードごとに最適化した開発をして欲しいっていうか。

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