« 5 月 2008 6 月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 7 月 »

« 海外市場では独占(exclusive)タイトルが少ない? | News on 2008.06.03 - 板垣伴信氏 Tecmoを退社 »

PS3とXbox360とマルチプラットフォームと

GLB Topics PLAYSTATION 3 Xbox 360

やれ「劣化」だ「劣化」だと言って、PS3を笑い種にする一部のXbox360のユーザーの姿を目にするたびに、人を不愉快な気持ちにさせることに長けた人がXbox360ユーザーには多いのか?という勝手な偏見を抱きつつ、絶対にXbox360は買わないと思っていたのも今は昔の話。そう遠くない将来、僕はXbox360は買うと思っています。でも、Xbox360越しにそんな「PS3劣化論者」の姿が目に浮かんでしまうわけで…。

それに国語的に「劣化」っていうのは、時間と共にその質が悪くなることを指した言葉であって、同時期発売をするマルチプラットフォームタイトルに対して使っていい言葉なのかどうかは少々疑問。寧ろ「劣悪」のほうが言葉的には適切ではないかと。

とはいえ現状では、海外のマルチプラットフォームタイトルのPS3版とXbox360版のスクリーンショットを比較したら、どう贔屓目に見てもXbox360版に分があるように見えるわけで。「でもさ、PS3でのゲーム開発は難しいって聞くからしょうがないんじゃない?」って思ったりするんだけど、PS3本体が発売されて1年半以上、開発キットが出回ってから3年以上経っているのに、いまだにそんな言い訳が通用するものなのかと思ったりします。

PS3にとってマルチプラットフォーム戦略は不利?

Xbox360とPS3のレンダリング能力に関しての「伸びしろ」が、あとどれほどなのか全く見当がつかないのだけれど、ただ、PS3は開発が難しいという言い訳が出来る期限は、もうそれほど長くはないと思う。海外デベロッパーの中から、「PS3での開発の仕方がようやく分かってきた」といった声があるとか聞いたりすると、もうそろそろPS3もXbox360と引けを取らない様なゲームが出てもいいんじゃないかと思うこともしばしば。

スクリーンショットを観ただけではあまり変わりのないゲームが出始めてはいるけれど、オブジェクトがPS3のほうが少ないとか、フレームレートがPS3は30でXbox360は60だとか、アップコンバート前の解像度がPS3のほうが小さいだとか、そういった点が明るみになるようだと、「劣化コール」が止む事は絶対に無い。

マルチプラットフォームでの開発ではPS3は不利なのでは、と思ったりします。開発の難しさって言うのもあるけど、市場的に一番普及していないハードに向けたゲームの開発に、どれだけ力を入れることが出来るのだろう…北米であれば、より普及しているXbox360向けにより力を注いだほうがユーザーから喜ばれるのではと、そう思ったりしないのかと。それにPS3での開発には時間がかかるのであれば、同時期発売を目標にするマルチプラットフォーム戦略において、PS3の開発に十分な最適化が行えるのかどうか考えると、やっぱり疑問がある。

最近になってPS3をメインに開発をしたほうがXbox360でもいいゲームが出来るといった話を聞くことがあるけど、どっちにしたって現状では、こう言われてしまうことが関の山……「性能でPS3を上回るXbox360が、PS3の性能に合わせただけ」って。

PS3のCPUを限界まで引き出した(と思う)『Metal Gear Solid 4』がもうすぐ発売されますが、MGS4によってPS3に対するイメージが変わるかどうかというと、そうでもないと思う。例え本体のセールスでPS3がXbox360に匹敵し始めたとしても、やっぱりPS3とXbox360の両方で出るマルチタイトルで、PS3版がXbox360版を超える描画のゲームが出ない限り無理だと思う。

ひょっとしたら、永遠にそんな日が来ることは無いのかもしれない。

限界性能実験としてのマルチプラットフォーム

そもそもPS3とXbox360で同じようなゲームをマルチタイトルとして開発することには無理があるのでは?と思ったりもして。内部のアーキテクチャや仕様が違うわけだから、根本的に全く同じものを作ろうとすることなんて、実は無理なのでは?? 憶測でしかないのだけど、例えば、例えばだけど、「リアルなテクスチャを張ることが得意なのがXbox360だけど、演算処理が得意なのがPS3」みたいな、実際にそういう特徴があるのかどうか分からないけど、何かそういった違いが両者にはあるんじゃないかって最近は思ったり。

だとしたら、両者で全く同じ仕上がりを求めるのは、ある意味酷なのかもしれないと。例えば同名のゲームだとしてもPS3とWiiとではゲーム性が違うって事があるようだけど、その違いがPS3とXbox360とでもあるべきなのかも。


とにかく、現在のような「PS3劣化論者」が台頭する様子はもう見たくありません。この論争に終止符が打たれる日が一刻も早く来るためにも、フレームレートがより安定し、アップコンバートを必要とせず、テクスチャも申し分なく、オブジェの数に差が無い、そんなPS3版のマルチタイトルが1本でも出ることを望みます。……が、どうせ「PS4が出ても無理」なんて言われるのがオチなんじゃないかと思うと、やっぱりXbox360を買うことを躊躇ってしまう…。

関連記事

Trackback URL

Comment & Trackback

前にゲームプログラマーの方のインタビューのようなもので見たことがあるのですが、マルチでゲームを出す時って何かの性能が下位機に合わせるらしいのです。(何の性能か忘れてしまったのですが)
つまり360に合わせるらしいのですが、そっちで合わせると、今度は別の部分でPS3で表現できないところまで描けてしまって、PS3では削るしかなくなる、ということになるらしいのです。逆にPS3を基準にすると360では処理がおいつかないとか。360からPS3は可能だけどPS3を360には難しいらしいです。
例にあげると、
性能が360が10ポイントでPS3に15ポイントあり、
表現は360が15ポイント、PS3に10ポイントあるとして、
360で5ポイント分の性能で表現は7.5になりPS3にそのまま移す場合だと5ポイント分を移してもあと2.5足りないような状況になるらしいのです。
なので、表現の類を360と同じにするにはコストがかかるらしいです。
顕著なのはやはりオブジェクトの削除などで無理やり表現をさげる感じでしょうね。でもこの話を見たのはPS3が出て数か月以内で今の話と異なってる部分がありますが・・・多分両者の妥協点で作るんでしょうね。
私は360もいい機種だと思ってますが信者が気に食わないので買わずにいます。私の友人にも信者がいますが・・・他者を貶す才能があるというか・・・。偏見なんでしょうけど・・・。

やっぱり両者には得手不得手があるってことなんだね。
ただ見た目の比較って、演算性能での比較よりも非常に分かりやすいものがあるから、PS3は不利な条件で戦っているということなのかも。

こんばんは。
熱狂的なXbox信者は自分みたいな一般Xboxユーザにとっても困ります…。
自分は悪い事してないのにこういう言い方される訳ですから。
では失礼します。

そのお気持ち、察します。
立場がもしも逆だったらと思うと、胸が痛いです。
それに、昔の自分のことを思い返してみると
「自分自身も反省しないといけない」と思うときもあります。

箱の信者がPS3をバカにするのと同程度に、箱をバカにするPS3信者が多いのも事実
箱信者の猛烈な批判も良くないが、かといってPS3信者が一方的に被害者かと言えば全くそんなことはない
なんにせよ自分が良いと思った方を買えば良い、買わなかった方を批難しても良いことなど1つもない

ただゲーム機の比較云々より、メーカの問題からPS3は買わないと決めている
無償交換で自宅引き取りまでしてくれるMSに対し、初期不良を「仕様」と発表したり修理代金を要求したり、挙げ句の果てに故障をユーザのせいにするSONYから物を買う気にはなれない
(PS3自体が劣っていると言いたいワケではないことは理解願いたい)

まぁどちらにも極端な人は居ます。
その人達も、何処かで誰かにバカにされたから
お互いが反骨精神になってるのだと思います。

例えばPS2時代、Xboxの方が性能が高く
今のPS3と同じような事を言っています。
PS2じゃ無ければもっと凄い表現ができたのに・・・
PS2が足を引っ張っていると、でもそれは後から発売されて
普及してなかったxboxの問題です。まさに今のPS3と
同じです。例えばバイオ4のマルチの時、誰も何も言わなかった。むしろ歓迎した。それが今になって他機種にソフトが出たり、マルチになると、また平気で都合のよい解釈をするPS3ユーザー、この辺も考えるべきではないでしょうか?

Comment feed

Comment





XHTML: You can use these tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>