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MGS4 First Time EXTREME Report: Day.08

GLB Topics Metal Gear PLAYSTATION 3

アクションゲームは決して上手じゃないけれど、メタルギアが好きだから。

MGS4 初めての「THE BOSS EXTREME」で非殺傷・ノーアラート・LIFE回復剤未使用プレイでエンディングを目指すプレイレポート。

本日は第8日目。Exist スネーク! まだだ! 終わってない!

MGS4 FIRST TIME EXTREME REPORT

Day.8

ACT5: Old Sun

OUTER HAVEN : COMMAND CENTER

マンティス戦の続き。昨日の作戦に基づき、「アサルトライフル数撃ちゃ当る作戦」を決行!

うーん。確かに当りやすくなったんだけど、マリオネットの皆さんに蜂の巣にされがち。

操られている皆さんをどうにかせねば‥‥。

メリルは注射すればいいって事には気付いたんだけど、注射できないカエルさんがいたりするんだよね‥‥。

何度かやられているうちに、注射できないカエルさんは、なんだか青白く光っている人ばかりだということに気づきました。

そしてその青白く光っているカエルのゲージを、ソリッド・アイを装着して見てみたら‥‥‥。

青白く光っているカエルさんのLIFEはゼロになっていることに気づきました!

「‥‥LIFEが0=既に死んでいるわけだ。

ってことは、殺傷中で倒しても、問題は無いって事??」

そんな憶測を抱きつつ、容赦なくアサルトを乱射!

このアサルトですが、最初は「威力がある」ということでMk.17だったかな?そういったのを使っていました。でも、バレッタが20しかないので、結局はバレッタが30あるM4に戻しました。

途中のメリルはモシン・ナガンを当てながら接近しての注射で対処しました。

そして何とか倒すことが出来ました‥‥‥が。ここから先がちょっと問題。

なぜなら、スタン・グレネードが1発しかないから。

困った。ビューティーは弾を避けるのに‥‥。

うーん。一応麻酔銃で対処してみるか?

「パーン! ドスッ」

「パーン!パーン!パーン!パーン! ドスッ」

??

当たりますよ?

ヘッドショットではなく、体に当てるつもりで撃てば、4発に1発くらいの割合で当たりましたよ!

と、いうわけでマンティス戦は終了(笑)

OUTER HAVEN : MISSILE HANGER - MICROWAVE CORRIDOR

MISSILE HANGERで2回くらいやられてます。

フンコロガシの攻撃が地味にハメ技になるんです。

MGL-140とかXM25で打開していこうとするのですが、いつの間にかハメられてしまう。

子月光を破壊しつつ、なんとかMISSILE HANGERを突破。

MICROWAVE CORRIDORは、スネークが・・・とにかく痛々しいね・・・。

* * * * *

リキッド・オセロットとの最終決戦!

このリキッド戦は、これだけでプレイ時間は1時間を越えました。

下手したら2時間近くやっていたかもしれません。

倒せた今だから感じるのですが、とにかく格闘の「仕様」が分かっていないと倒せませんね。

特に「×ボタン」の使い方が分かってないと倒せないというか、ハメられるというか。

今だったら、第3段階スタート時に残りLIFEが半分くらいであればリキッドを倒す自身はあります。

‥‥‥っていうか、第3段階でLIFEを半分も削られているようでは、まだまだだよね(笑)

* * * * *

MGS4 FIRST TIME EXTREME RESULT
MGS4 FIRST TIME EXTREME RESULT

MGS4 FIRST TIME EXTREME RESULT (titles)

エンディングをじっくり見てしまったので8時間オーバーしてます。

* * * * *

これにて、「MGS4 First Time EXTREME Report」は終了いたします。

あわよくばBIGBOSSを獲得‥‥と思っていましたが、ACT4終了時点で無理でした。もしも狙うのであれば、もっとスムーズにクリアしないといけないんだね。

でも、BIGBOSSの称号を手に入れる為のいい練習になったと思います。

これからはまったりとMGS4ライフを送りたいですね。1周目と2周目が割りとガチンコで遊んだから、3周目以降はもっと方の力を抜いて遊びます。

それでも、年内にはBIGBOSSをとりたいね。

* * * * *

おさらい

ACT.1 Liquid Sun
ACT.1の序盤のステージが一番難しかった‥‥今ならもっと楽に行けると思うけど、ノーアラートでの突破方法を見つけるのには、相当苦労しました。それは多分、一番『メタルギアソリッド』らしいエリアだったからではないかと。

ACT.2 Solid Sun
ACT.2最初のエリアが難しすぎます。慣れればどうってことないらしいんだけど、エリア後半の見つかりやすさは異常ではないかと。そこを乗り越えればとても楽しいエリアでした。

ACT.3 Third Sun
バイクチェイスは、悪夢としか言いようが無かった。いつ終わると知れないゲームオーバーの連鎖。でも、オートロックにすれば楽になるということが分かったら、それほど苦にはならなかったかな。

ACT.4 Twin Sun
やっぱりここはヴァンプでしょ。あのナイフ攻撃の軌道は、非常に嫌らしかった。個人的には、スタート時にチャフが無くてもクリア出来るという事が分かっただけでも収穫でした。

ACT.5 Old Sun
「ほぼボス戦しかない」といってもいい章だけど、LIFE回復なしでのクリアにはそれ相応のテクニックとアイディアが必要になってくる章でもありました。

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