Mk2ピストル一本勝負 B.B.篇
PIGEONを穫るまでMk2ピストルでの非殺傷プレイを執拗に続けているんだけど、遊んでいるとMk2ピストルに向いているステージ、向いていないステージっていうのが、だんだんと見えてきました。そこで「Mk2ピストル一本勝負」と題して、各ステージでMk2ピストルでどうやって生き抜けばいいのか、CAPとBASEのルールを中心に考えてみることにします。
第1回目は「Blood Bath」です。このステージはMk2ピストルの視点で見ると、CAP向きなステージだと思います。CAPの場合、スタート直後の階段は、敵のゴール地点が丸見えの絶好のスナイプポイント。ここから慎重に敵の頭を狙って眠らせることができれば、試合はかなり有利になるかと・・。え? RPG-7のほうが便利だって? そんな野暮なことは言わないでぇ~<(_ _)>
また2階の渡り廊下も、場所によってはHSを狙える場所もあるので、基本的にMk2職人は「空中戦」のスタイルをとることになるかと。とはいえ、地上戦に関しても敵の死角となる場所はあるので、あとはいかに一発でHSを決められるかにかかっていると思います。
CAPではMk2が活躍できるB.B.ですが、それ以外のルールとなると、僕自身はちょっと苦戦が続いています。これといった戦略が見えてこないんですよねぇ・・。
BASEに関していうと、接近戦が必死の地下にある4番と5番は絶対に不利だし、地上の1番と2番は渡り廊下から麻酔弾が当たりにくくなっているし・・。となると、残るは地下の3番ですよね。
ううむ・・・地下の一番端のところからMk2をかまえて狙うしかないのでしょうか??




GLBさんのMGO分析は参考になります。これからもがんばってくださいね。
私もようやくTA3になりました!
Posted at 2008.08.29 9:35 PM by 苺