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2009.11.24

一人エレカシナイト「桜の花舞い上がる武道館」を振り返る

このブログをご覧になる誰もが興味ないと思いますが、ツイッターで一人で盛上がってしまったエレファントカシマシDVD「桜の花舞い上がる武道館」つぶやきをまとめてみました。
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【Bayo】PS3版と360版、コンボの話

360版ベヨネッタがHardに突入したので、PS3版ベヨネッタのHardをぼちぼちプラチナ化しているTOMOHISAです。

で、両方のハードでHardのChap4(四元徳「勇気」)でのフォルティトゥードを、ベーシックな武器である「スカボロウフェア」で戦っていた訳です。

そしたらコンボ評価の面で、360版だと意外とアッサリプラチナを出せるんです。でもPS3版だと、挑発をするなどの「何らかの工夫」をしないとプラチナを出せませんでした

スカボロウフェアが好きな僕としては、この違いは痛いです・・・。これじゃあPS3版ベヨネッタは「稼ぎ」を意識した偏ったプレイしか出来なくなってしまいそうです。

前々から言われていた事ですが、PS3版と360版とではコンボの増え方に差があるように感じます。これは経験上、そう感じただけで、確証はないです。

でも、明らかに360版の方がコンボを稼ぎやすいです。PS3版だったらコンボプラチナ取れていないかも・・というようなプレイをしても、360版だとプラチナだった。そんな事が多々あります。

360版がオリジナルなので、PS3版のコンボ評価には欠陥がある、と見るのが普通でしょうね。

でも、360版のコンボ評価は、なんとなく「破綻」している気すらしてしまいます。俗にいう「百烈中佐」の存在も大きいですが、Chap.2のNormalでのコンボランキング(プラチナ以上限定)を見ると、360版だとコンボ評価がカンストしているものがざらにあります。中にはいくつかのVerseをスキップしているのにコンボがカンストというものもあります。

マジっすか・・(^▽^;)

コンボの面では360版の方が稼ぎやすい事が明らかでしょう。

これを「360版ベヨネッタは温い」と捉えることも出来なくはないですが・・・。
でも「PS3版ベヨネッタは欠陥」だと捉える事も出来る訳で・・・。

SEGA・・ちゃんと仕事しようよ・・・。ロードの面では多めに見るけど、ゲーム性に差が生まれるような移植はするんじゃないよ・・・。ロードの事も含めてSEGAのマルチタイトル(のPS3版)は「地雷」だと思われても仕方ないと思う。

(※意見には個人差があります)