2009.11.26
今日のつぶやきひとまとめ「追加が本編じゃね?」
- ハードベヨネッタ(PS3)プラチナ化計画・・Chap.2で「明らかな壁」を感じたw ジャンヌとアルフヘイムとジョイが当面の課題 posted at 18:39:20
- ハードベヨネッタをスカボロウフェアでプラチナ化を進めてます posted at 18:58:23
- ゲーマガを立ち読み。バイオ5AEインタビュー。追加エピソードが本編よりもホラー色を強めた「歩く恐怖」な内容になっているらしい!それでこそバイオ!っていうか寧ろそっちが本編じゃ? posted at 19:47:35
あれだけ酷評した『バイオハザード5』ですが、追加エピソードがホラー色を強めたものになるというインタビュー記事を読んだんですが、率直に嬉しかったです。それでこそバイオハザード。バイオ4でシューティング要素が強くなったとはいえ、それでも「そこを歩く恐怖」を感じる場面があったんだけど(特に後半)、バイオ5は「そこを歩く恐怖」の感覚が感じた記憶がないんだよね・・・それでちょっとがっかりしたんだけど、追加エピソードではそんな「そこを歩く恐怖」が復活するそうです。
制作スタッフが「ホラー色を強くした」と言っているってことは、逆に言えば「本編はホラー色を薄めた」ってことを言っているようなもんだよねww
これは正直、すごく楽しみです。
あと、電撃も立ち読みしましたw その中の宮本茂さんのインタビューで「初心者も上級者も楽しめる難易度」みたいな話が書いてありました。それこそがゲームのあるべき姿なんだろうね・・。カービイの桜井さんがファミ通のコラムの中で、「単純にパラメータを高くした難易度の変え方にも、そろそろ疑問符を付けた方がいいのかも」みたいな話をされてました。ゲームの難易度のあり方は、ゲームデザイナーの頭を悩ませる問題の一つだと思います。
初心者も上級者も一つのゲームで共存出来る、そんなゲームの一つのモデルとして「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」が登場するのかもしれませんね・・・。
杞憂に終わる事を祈るばかりです。(;^_^A アセアセ・・・
- ハードベヨネッタChap.2 プラチナ化はVerse.4でひとまず中断。Verse.3でコンボを意識するあまりダメージを受けまくり(^▽^;) 何回やり直した事か・・・ posted at 23:13:09
ハードベヨネッタ、率直に言って、プラチナのハードルが高いですね・・・ジャンヌが普通に強いし、Chap.1で普通にジョイが出るし、モーションも普通に速くなってるし。こうなってくるとベヨネッタを全く見ないでプレイするスキルをしっかり身に付けないと、プラチナ化は難しい気がしています。


