2009.11.25
MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #21
果たしてクリアは不可能なのか・・オワタ式バイクイベント、遂にスタート!
教会中庭は残念な感じですよねw
でもオワタ式を意識するあまり、冷静に照準を付けられなかったっていうのが正直なところです。
しょ、精進します(^▽^;)
2009.11.25
果たしてクリアは不可能なのか・・オワタ式バイクイベント、遂にスタート!
教会中庭は残念な感じですよねw
でもオワタ式を意識するあまり、冷静に照準を付けられなかったっていうのが正直なところです。
しょ、精進します(^▽^;)
2009.11.24
このブログをご覧になる誰もが興味ないと思いますが、ツイッターで一人で盛上がってしまったエレファントカシマシDVD「桜の花舞い上がる武道館」つぶやきをまとめてみました。
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360版ベヨネッタがHardに突入したので、PS3版ベヨネッタのHardをぼちぼちプラチナ化しているTOMOHISAです。
で、両方のハードでHardのChap4(四元徳「勇気」)でのフォルティトゥードを、ベーシックな武器である「スカボロウフェア」で戦っていた訳です。
そしたらコンボ評価の面で、360版だと意外とアッサリプラチナを出せるんです。でもPS3版だと、挑発をするなどの「何らかの工夫」をしないとプラチナを出せませんでした。
スカボロウフェアが好きな僕としては、この違いは痛いです・・・。これじゃあPS3版ベヨネッタは「稼ぎ」を意識した偏ったプレイしか出来なくなってしまいそうです。
前々から言われていた事ですが、PS3版と360版とではコンボの増え方に差があるように感じます。これは経験上、そう感じただけで、確証はないです。
でも、明らかに360版の方がコンボを稼ぎやすいです。PS3版だったらコンボプラチナ取れていないかも・・というようなプレイをしても、360版だとプラチナだった。そんな事が多々あります。
360版がオリジナルなので、PS3版のコンボ評価には欠陥がある、と見るのが普通でしょうね。
でも、360版のコンボ評価は、なんとなく「破綻」している気すらしてしまいます。俗にいう「百烈中佐」の存在も大きいですが、Chap.2のNormalでのコンボランキング(プラチナ以上限定)を見ると、360版だとコンボ評価がカンストしているものがざらにあります。中にはいくつかのVerseをスキップしているのにコンボがカンストというものもあります。
マジっすか・・(^▽^;)
コンボの面では360版の方が稼ぎやすい事が明らかでしょう。
これを「360版ベヨネッタは温い」と捉えることも出来なくはないですが・・・。
でも「PS3版ベヨネッタは欠陥」だと捉える事も出来る訳で・・・。
SEGA・・ちゃんと仕事しようよ・・・。ロードの面では多めに見るけど、ゲーム性に差が生まれるような移植はするんじゃないよ・・・。ロードの事も含めてSEGAのマルチタイトル(のPS3版)は「地雷」だと思われても仕方ないと思う。
(※意見には個人差があります)