Home > 12月, 2009

2009.12.31

360『ベヨネッタ』Hard Chap.3 ピュアプラチナ化完了

360ベヨネッタHard Chap.3 ピュアプラチナ化完了

紅白歌合戦をBGMにプレイしておりました。それにしてもピュアプラチナ化は骨が折れますね

作戦は以下のとおり。

【Verse.1】それなりにコンボノルマが高いので、ウィッチタイムや挑発、そしてトーチャーアタックで現れる天使の武器(チェーンソー)を1回ずつはおりまぜて倒す。

【Verse.2】空中にい続けるアルフヘイム。ハーモニーの攻撃が鬱陶しい。クルセドラでハーモニーを引き寄せて、ウィッチフロート(敵踏みつけジャンプ)をくりかえすというセオリー通りでもなかなか厳しい。ハーモニーの姿が沢山画面に入らないような工夫が必要。ウィッチフロート後にさらにもう一度ジャンプするとわりといいかんじ。

【Verse.3】迫り来るマグマから逃げつつ2体のビブラドに攻撃を加えてコンボを稼がないといけない。ビーストウィズインで通路の端の崖近くまで駆け抜けて、最後のビブラドに鉄山靠を5発くらい当ててとっとと回避。

【Verse.4】フェアネス1体だけなので、ついついコンボ無双をしがちになって、結局コンボポイントが足りなくなってしまうというオチになりがち。しっかりとウィッチタイムや挑発、トーチャーアタックを食らわせれば大丈夫。

【Verse.5】天使の武器で倒すアルフヘイム。双剣(弓)のK攻撃(弓)でコンボは大丈夫。あとは無傷で乗り切るだけ。

【Verse.6】アーダーが3体ということもあってコンボノルマがかなり高め。ウィッチタイムをしっかり出して倒すことと、注意すべきはアーダーをステージからはじき飛ばしてしまわないこと。アーダーがステージ復帰するまでの時間のロスと、コンボのロスにつながってしまう。ヒールストンプなどの地面に叩きつけるウィケッドウィーブで対処すべきかと。

【Verse.7】フェアネスが2体。ウィッチタイムとトーチャーアタック狙いで確実に。

【Verse.8】狭い通路でグレイス&グローリー。ウィッチタイムとトーチャーアタックが出せればコンボノルマはだいたいだいじょうぶかな。

【Verse.9】厄介なブレイブス3体。1体を鉄山靠やヒールストンプなどで速攻で倒しつつ、落とした武器(斧)でコンボを稼ぐといいかんじ。

【Verse.10】ウィッチタイム無効のアルフヘイム。出てくる敵がブレイブス9体なのでかなりやっかい。時間をかけるとコンボポイントも低くなりがち。最初の1体をPPKKKやヒールストンプなどで速攻で倒して、斧を拾って速攻で倒して、魔力がたまったら鉄山靠やヒールストンプを食らわせるなどして、速攻での処理が肝心かと。とはいえ合体しても焦らずに対処すれば大丈夫。

【Verse.11】ウィケッドウィーブで倒すアルフヘイム。妖刀 修羅刃のPKPや鉄山靠の偉大さがわかるアルフヘイム。

【Verse.12】ハーモニー3体だけなのでついつい速攻で倒してしまいがち。しっかりとコンボを稼げるようにウィッチタイムが出せるといいかんじ。トーチャーアタックの発動は時間ノルマ的にご法度かと。


プラチナ化の一番の壁はやっぱり、「コンボ」のノルマをいかに達成するかですね。
Hardだとコンボのノルマが高めに設定されているので、ウィッチタイムや挑発でコンボを高くする必要があります。

でも、執拗に挑発し続けても時間がかかるばかりで、今度はタイムのノルマが達成できないというジレンマが生じてしまう。難しいです。


そして、コンボポイントのノルマやタイムのノルマを知る上で、なんだかんだで「クライマックスバイブル」が役に立ちました。使いづらい攻略本だけど、使いこなせたらピュアプラチナ化の指標になるから使える攻略本だと思いました。

2009.12.28

MGS4設定資料集でニヤニヤしてしまった

MGS4設定資料集 到着!

予約していたMGS4設定資料集がAmazonから到着しました!
これはね・・・すごいよ。

細かいところまで読むとニヤリとする文面がいっぱいあってかなりよろし!
東欧でのスネークの服装は「彼」に合わせたものだったってことを知れただけでも大満足。

そうでなくとも、冒頭のアートワークを眺めているだけでも楽しいです。
同じものが描かれたデジタルな画像は手元にありますが、やはり紙媒体のほうに歩があるような感じがします。

いい買い物をしました!

2009.12.27

年忘れ!いろいろ思うことひとまとめ

【ベヨネッタ進捗状況】

PS3『ベヨネッタ』のHardをプラチナ化にしつつ、ジャン・・ではなく「キューティーJ」でNormalをクリアして、Hardをすっとばして∞Climaxをプレイし始めてます。∞Climaxの方はXbox360のほうではまだクリアしていないので、とっととやっちゃおうかと。で、はやく「ブラディムーン」(ジャンヌ版ピロウトーク)を入手したいわけですw


【国内市場ではXbox360はいらないんじゃね?という暴論】

ついつい思っちゃうんだよね・・いかんいかん。

FFXIIIがPS3専用であるにも関わらずバカ売れしちゃった状況を見るにつけ、PS3と360のマルチタイトルを出すとしても日本ではPS3版だけを売ってもいいんじゃね?っていう極端な話を、ついつい考えてしまう。

海外ではFFXIIIの売れ方ってどうなるんだろうね。PS3版の方が売れるんじゃないかな?なんとなくだけどそんな気がしちゃう。

いかんいかん。こんなこと書くと怒られちゃうw
でももしも日本でも360版が出ていたなら、どんな状況になったんだろうね・・・


【ベヨネッタのPS3版をどうしてくれる】

この話はあまりしたくないけど、とりあえず「年忘れ」ってことでw

いろいろ説がありますな。「プラチナは360しか開発できない」「でもSEGAがもっと儲けたいからPS3版を移植するよと持ちかけた」「ならマルチで行きましょう!沢山の人達に遊んでもらいたいし」

ところが蓋を開けてみたらまともな移植ができていなかった、というオチ。

うーむ。遠からず近からず?

挙句は「SEGAがパッチを開発中」「SCEが修正に参加」という噂もでてきて。とはいえこの噂をSEGAが否定していないだけに信じたい気持もないわけじゃない。

しかし最近出てきた海外ゲームサイトのレビューでは、「それでもやっぱり360版がいいね」っていう話になっているらしく、う〜〜む。

・・・まったく。SEGAは罪作りな事をしてくれたもんだ・・・。

どっちにしても、バイクイベントやシューティングイベントが楽しめなくて1、2周で売っちゃった、なんていう人は、いろいろ後悔した方がいいよ。バイクもシューティングも、実はどっちも熱い作りになってるし、なによりたったの2周程度で売っちゃうとかありえない。あと実績を解除したら速攻で売っちゃったっていう人も後悔した方がいいよ。

ベヨネッタほど「スルメゲー」なアクションも珍しいと思う。


【MGS4スモーキングプレイがあぶない】

何回も挑戦してますが、やっぱりあのイベントがクリア出来ません。

年をまたいでしまいそうです。。。


とりあえずこんなところで年忘れ。

Next »