2009.12.31
360『ベヨネッタ』Hard Chap.3 ピュアプラチナ化完了
紅白歌合戦をBGMにプレイしておりました。それにしてもピュアプラチナ化は骨が折れますね
作戦は以下のとおり。
【Verse.1】それなりにコンボノルマが高いので、ウィッチタイムや挑発、そしてトーチャーアタックで現れる天使の武器(チェーンソー)を1回ずつはおりまぜて倒す。
【Verse.2】空中にい続けるアルフヘイム。ハーモニーの攻撃が鬱陶しい。クルセドラでハーモニーを引き寄せて、ウィッチフロート(敵踏みつけジャンプ)をくりかえすというセオリー通りでもなかなか厳しい。ハーモニーの姿が沢山画面に入らないような工夫が必要。ウィッチフロート後にさらにもう一度ジャンプするとわりといいかんじ。
【Verse.3】迫り来るマグマから逃げつつ2体のビブラドに攻撃を加えてコンボを稼がないといけない。ビーストウィズインで通路の端の崖近くまで駆け抜けて、最後のビブラドに鉄山靠を5発くらい当ててとっとと回避。
【Verse.4】フェアネス1体だけなので、ついついコンボ無双をしがちになって、結局コンボポイントが足りなくなってしまうというオチになりがち。しっかりとウィッチタイムや挑発、トーチャーアタックを食らわせれば大丈夫。
【Verse.5】天使の武器で倒すアルフヘイム。双剣(弓)のK攻撃(弓)でコンボは大丈夫。あとは無傷で乗り切るだけ。
【Verse.6】アーダーが3体ということもあってコンボノルマがかなり高め。ウィッチタイムをしっかり出して倒すことと、注意すべきはアーダーをステージからはじき飛ばしてしまわないこと。アーダーがステージ復帰するまでの時間のロスと、コンボのロスにつながってしまう。ヒールストンプなどの地面に叩きつけるウィケッドウィーブで対処すべきかと。
【Verse.7】フェアネスが2体。ウィッチタイムとトーチャーアタック狙いで確実に。
【Verse.8】狭い通路でグレイス&グローリー。ウィッチタイムとトーチャーアタックが出せればコンボノルマはだいたいだいじょうぶかな。
【Verse.9】厄介なブレイブス3体。1体を鉄山靠やヒールストンプなどで速攻で倒しつつ、落とした武器(斧)でコンボを稼ぐといいかんじ。
【Verse.10】ウィッチタイム無効のアルフヘイム。出てくる敵がブレイブス9体なのでかなりやっかい。時間をかけるとコンボポイントも低くなりがち。最初の1体をPPKKKやヒールストンプなどで速攻で倒して、斧を拾って速攻で倒して、魔力がたまったら鉄山靠やヒールストンプを食らわせるなどして、速攻での処理が肝心かと。とはいえ合体しても焦らずに対処すれば大丈夫。
【Verse.11】ウィケッドウィーブで倒すアルフヘイム。妖刀 修羅刃のPKPや鉄山靠の偉大さがわかるアルフヘイム。
【Verse.12】ハーモニー3体だけなのでついつい速攻で倒してしまいがち。しっかりとコンボを稼げるようにウィッチタイムが出せるといいかんじ。トーチャーアタックの発動は時間ノルマ的にご法度かと。
プラチナ化の一番の壁はやっぱり、「コンボ」のノルマをいかに達成するかですね。
Hardだとコンボのノルマが高めに設定されているので、ウィッチタイムや挑発でコンボを高くする必要があります。
でも、執拗に挑発し続けても時間がかかるばかりで、今度はタイムのノルマが達成できないというジレンマが生じてしまう。難しいです。
そして、コンボポイントのノルマやタイムのノルマを知る上で、なんだかんだで「クライマックスバイブル」が役に立ちました。使いづらい攻略本だけど、使いこなせたらピュアプラチナ化の指標になるから使える攻略本だと思いました。



