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『Biohazard 5』体験版を遊んでみた

    biohazard 5 demo

    本日PSNで配信されたPS3版『バイオハザード5』。さっそくプレイしました。
    2つのステージを遊んでどっちもクリアしましたが、言うほど操作性は悪くないかも・・・。

    操作方法は4タイプあります。

    タイプA:移動は左スティック前後、方向転換は左スティック左右、武器はR1+□、ナイフはL1+□
    タイプB:移動は左スティック前後、方向転換は左スティック左右、武器はL1+R1、ナイフはL2+R1
    タイプC:移動は左スティック前後左右、方向転換は右スティック、武器はR1+□、ナイフはL1+□
    タイプD:移動は左スティック前後左右、方向転換は右スティック、武器はL1+R1、ナイフはL2+R1

     

    操作方法は前作を踏襲したものからFPSのような操作方法(タイプA)も用意されているのですが、ひとまず前作タイプ(タイプA)で遊んでみました。やっぱり今の主流のFPSやTPSのような操作方法じゃないから、若干古臭くは感じます。とっさの攻撃のときに、ついナイフを構えてしまうということが何度もありましたw(※ナイフを構えるボタンはL1.銃器を構えるボタンはR1)

    FPS的な操作方法(タイプD)も試してみました。これが非常に遊びやすいw でも問題もありましたがそれは後ほど。

    装備の切り替えを方向キーに割り振ることが出来るのも、何気にありがたいです。「バイオ5」がオンラインプレイに対応した為にゲームプレイを中断させてのアイテムボックスの使用が出来なくなったのですが、オンラインに対する操作の面での対応もできていると思って好感が持てました

    それでも幾つか気になるポイントを上げておきますね。

     

    まずは移動方法です。攻撃方法は前作のファンから新規のプレイヤーまで、非常に幅広く受け入れられるスタイルになっていると思いました。でも、移動方法が…。

    具体的に言うと2つあります。

    1つ目は、銃を構えたまま移動できないということ。これはある意味「バイオらしさ」でもあるのでこの仕様を否定はしませんが、タイプDで遊んでいるとどうしても歩きならが標準を微調整したくなってしまうのです。このジレンマはタイプAで遊んでいると実はあまり気にならないという不思議なものがあります。

    2つ目は、実はこれが一番重要なのですが、左スティックだけで走れないことです。走る為には左スティックを倒しながら×ボタンを押すことになります。これも「バイオらしさ」ではあるには変わりないのですが、さすがにこれは古臭すぎると感じました。

    特にこの仕様は移動しながら方向転換が出来るタイプBやタイプDで非常にジレンマとなる仕様だと思います。移動と方向転換を同時に出来るこの使用のよさを、走る為には×ボタンを押さなければならないという仕様が邪魔をするわけです。

    つまりバイオ5では、歩きながら方向転換は出来るが、走りながら方向転換は出来ない、ということになっているわけです。

    正確に言えば、走りながら方向転換できるけど、右手で×ボタンを押しながらスティックを倒すという難儀な操作を強いられるのです。

    走りながらの方向転換は、ある程度は出来ます。でも出来るのは大回りのカーブであって、小回りがききません。

    大回りのカーブの補助としてのクイックターン、みたいな感じがします。で、逆に小回りをきかせるとクイックターンの存在意義がなくなる、みたいな。

    この仕様が、果たして妥当だったのかどうか…。結局はほぼずっと×ボタンを押しながら移動してしまうという始末w

    古臭いと思った理由はもうひとつあります。プレイステーション時代のかつての初代「バイオハザード」で歩くと走るを同時に入れようとした場合、入力の強弱を判断できない方向キーですから、キャラクターを走らせる為には別のボタンを押しながら方向キーを押す必要があったわけです。

    でもいまや、移動の主流は方向スティック。そしてその方向スティックはGCやPS2以降、微妙な傾きを検知できるようになっています。ですから、キャラクターを走らせたいのならスティックを大きく傾けて、歩かせたいのならスティックを少し傾ければいいだけの話です。

    右スティックでも旋回出来るようになった「バイオ5」には、スティックをタ倒しながら×ボタンという「伝統的」な仕様は採用しなくてもよかったんじゃないかと思ってます。

    寧ろ操作方法をタイプAのみで通してもよかったと思います。

     

    移動方法に関して気になるポイントは以上2つですが、その他にも気になる点はあります。例えば移動方法とも若干関連するんだけど、エイムした時の照準のつけ方なんですが、タイプAとタイプCだと違和感がないんだけど、タイプBとタイプDには違和感があります。タイプAとタイプCだと、「移動」と「照準の付け方」が左スティックで一貫してます。これは分かりやすい。でも、タイプBとタイプDの場合、「移動」は左スティック、「標準の付け方」は右スティックと分離してます

    これが凄く遊び辛い!というか、分離した理由が分からない!

    L1+R1タイプの操作での攻撃って、よく「左スティックの左右移動」と「右スティックの上下カメラ操作」で照準を合わせたりするんですけど、攻撃時には立ち止まってしまう「バイオ5」ですから、「左スティックの左右移動」がつかえない。どちらか一方のスティックで統一しないといけない。

    L1で構えているとさ、何となく左スティックで照準を合わせたくなるんだよなぁ……僕だけなのかなぁ……慣れれば大丈夫だと思うけど、ちょっと戸惑います。

     

    ムービーが終わってからのゲームプレイに移る前にちょっとロードが入る点もちょっと気になるかな? でもこの辺は仕方ないといえば仕方ないんだけど、ロードがなければもっとよかったと思う。

    あと、ムービーはリアルタイムレンダじゃなくて、プリレンダだと思いますが、どうでしょうかね?でも、だとしても、(プリレンダ)ムービーと引けを取らないゲームプレイ画面でのグラフィックには拍手ですよね!

     

    なんだかんだで『Biohazard 5』は楽しめると思いますよ。ストーリーも結構気になるしね!

    でも僕には『Killzone 2』が待っているので、今年は買えません(^-^;

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