『biohazard 4』はじめました Ep.0
くそっ!中古なのに4000円以上もしやがって!(>_<)

ゲームキューブ版の『biohazard 4』をプレイすることにしました。
『biohazard 5』は、たぶん秋以降にプレイできるかな?
今回はプロローグのエピソード0.なぜ『biohazard 4』をプレイすることにしたのか、その理由を書いておきます。
きっかけは『God Hand』かな?バカバカしくも難易度の高い、硬派なアクションゲームでしたよね?
このゲームのディレクターだったのが、『biohazard』シリーズの生みの親、「三上真司」だったわけです。
で、そうなると『biohazard 4』がどんなゲームだったのかが気になって、プレイ動画(というか海外の攻略動画)を見たのが、去年だったかな? クセがある感じがあったけど、よくできてるなぁ~って思って。
で、最近ニコニコで実況プレイを見ていてね。やっぱり面白そうな訳ですw そういうわけで、『バイオ4』を遊ぶことに!
で、話は『God Hand』の頃に戻りますが、『God Hand』が面白かったから、ディレクターだった「三上真司」という男がどんな男なのかが気になって調べてみたんですね。そしたらその不器用さに魅かれたと言いますか何といいますか。
バイオシリーズはGCで独占販売の件とかね。今にして思えば、むしろバイオは任天堂と心中するくらいの気持ちでも良かったんじゃないかと思ったりして。なんなら今度の『バイオ5』だって、Wiiで出してもいいんじゃないかと思ったりして。
そして2008年のE3。『バイオ5』のプレイ画面が公開されましたが、見た目はほとんど『バイオ4』なわけですよ。
なんだかんだで『4』の存在は大きかったんだなと思ってね。
そして『4』ではフルモデルチェンジさせた三上真司の潔さというか。
そう思うと、やっぱり彼が直接ディレクションした「ゲームキューブ版」の『バイオ4』を遊んだほうがいいと思って。
PS2版という選択は、僕の中ではありませんでした。理由としては。同時に出てくる敵の数がオリジナルよりも減っているということを知ったから。このご時世、ゲーム性に影響の出るような移植は、移植じゃないですよ。
Wii版という選択は、購入直前まで悩みました。GC版のコントローラーで遊ぼうと思えば遊べるし、追加ストーリーも収録されているし。値段も手ごろだし。
でも、結局GC版にしました。「残虐表現」の違いがあるということだったし、やっぱりWii版はどうしても「セールス重視」「バイオ5のつなぎ」「アンブレラ・クロニクルの予告扱い」みたいな印象があって、どうしても遊ぶ気になれませんでした。
むしろ一番重要なのは、GC版の移植とはいえ、三上真司不在での移植だったから、という点が大きいかな。
プロデューサーとしてGC版でもプロデューサーだった小林裕幸がWii版でも携わっているから、そこが唯一の救いではあるんですけど‥‥‥『バイオ5』に関してはその小林裕幸すら不在だからなぁ‥‥。『バイオ1』から制作に携わっていた竹内潤が、「バイオシリーズ」のDNAをどれだけ受け継いでいるのか‥‥‥。
話がずれましたねw
とにかく、『バイオハザード5』の「ある種の原点」である『バイオハザード4』をプレイします!



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