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『biohazard 4』をはじめました Ep.4

    すごい‥‥『バイオハザード5』がAmazonのレビューで絶賛の嵐になっている。
    僕自身はまだ遊んでないです。早く遊んでみたいんだけど、中古でまだ出回っていないんだよね。
    その代わり、『バイオハザード4』のマーセをちまちまと進めてます。
    最近は『メタルギアソリッド4』のプレイ動画収録で遊べていないんだけど、マーセで5つ星が取れるようになりたいですね。
    さて、第4回目は今更ですが、Amazonでのバイオ4のレビューを振り返ってみましょう
    もちろんゲームキューブ版ですよ。

    見てみると、こちらもおおむね好評なんだよね。
    でもやっぱり散見されるのが「これがバイオなのか?」というポイント。
    それと、「酔う」っていうのも多いね。

    あと「操作が難しい」「狙うのが難しい」っていうのもあるね。
    でも、「操作性が悪い」とは書いていないっていうのが面白いね。
    『バイオハザード4』の操作性を引き継いでいるはずの『バイオハザード5』がこんだけ叩かれたって言うのはなぜなんでしょうね?

    『バイオ4』以降にFPSが日本国内でも遊ばれるようになったってこともあるだろうし、『バイオ4』未経験で『Gears』とか『COD』とかを遊んでいるユーザーが、思いのほかに多いっていうのもあるんだろうね。

    あと実際問題として『バイオ4』って、それほど売れなかったっていう事もあるから、なおさら『バイオ5』での操作方法への非難が多く上がったのかもしれないなぁ・・。

     

    ・・・・・・・僕だったらどんなレビューを書いていただろう

    まず「フルモデルチェンジ」、特に「ビハインドカメラ」と「マニュアルエイム」への変更っていう英断を評価していたかも
    2ではザッピングシステム、武器の改造
    3では追跡者、ライブセレクション、クイックターンの採用
    CVでは移動カメラの採用
    0ではパートナーザッピング 
    シリーズを重ねるたびに新たな要素を組み込んでいったバイオハザードだけど、 見た目の変化が大きくないだけに、シリーズに何らかの「マンネリ」がユーザー側にも作り手側にも生まれていたんじゃないだろうか?と。

    そうした状況での「ビハインドカメラ」の採用。
    これによって、それまでは「キャラクターを操作する」というプレイ感覚が「キャラクターと共に行動する」といったプレイ感覚に変わり、臨場感がアップ。特にChapter.5以降の閉鎖された空間からの脱出劇は、1の「そこを歩くという恐怖」を髣髴とさせるものがありました。

    さらに「マニュアルエイム」になったことで、「逃げ切る」ではなく「生き延びる」という要素がより強くなったと思いました。

     

    って感じのことを書いていたかも。

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