いろんな体験版が配信された日
(誤解の無いようにもう一度追記:PS3版は60fpsを基本とした可変フレームレートだと思います。60fpsで動くシーンはなくはないです。360版は遊んでいませんが、こちらはおそらく60fpsで固定なのでしょう。『Ninja Gaiden Σ2』を先に遊んでしまっているので、PS3版ベヨネッタの不安定な可変フレームレートが非常に気になってしまうことには変わりないです。でもどっちにしたって60fpsは死守してほしかったなぁ……こうなると製品版がどうなっているかですね)
(さらに追記:1080も720もあまり変わらないような、そんな気がしてきたww 1080の方がカクカクの酷さが目立つようなそんな感じが……気持ちの問題かなぁ……どっちにしたってSEGA頑張れ)
(追記:いまMSさんのサイトで「ベヨ」のソフト情報を見てみたら、ハイビジョン出力D4の720Pって書いてあった。もともと720p前提のゲームだったのかもしれません。)
まずは『Bayonetta』のFirst Climax Demo。
PS3版を遊んでみましたが、『Ninja Gaiden Σ2』を遊んでいるせいで、いろいろ戸惑いました。
ひとつは操作方法。
R2で回避っていうのはまだいいんだけど、パンチが△、キックが○、って感じになっていて、DMC系のボタン配置じゃないっていうのがやりにくかったかもしれない。
△は○よりもボタンの位置が上田から、上半身の腕を△に、下半身の脚を○に、っていうことなのかもしれない。
慣れればどうってこと無い範囲だと思うんだけどね。
もうひとつはフレームレート。
こればっかりは「どうってこと無い範囲」っていうレベルじゃなかった。
はっきりいって酷い!
パラパラマンガを見ているかのようだった
こんなものを商品として出そうというの?神谷はそれでいいのか?
と、思いましたよ。一瞬ね。
でもね、もしやと思いまして、PS3のディスプレイ設定を最大1080pから720pに変えてみました。
そしたら、だいぶまともに遊べるようになりました。
常時60fpsっていうわけでもないんだけど、30fps以上は確実に出ていると思う。
PS3ユーザーの方は720pにして遊びましょう。それなりにヌルヌル感が楽しめますよ。
気持ちいいほどのヌルヌルじゃないけどね(ヌルヌル自重!)
もう一つの体験版は『Metal Gear Solid Peace Walker』未体験抑止版!!
なんていうんだろう………PSPでメタルギアって、こういうことを言うんだろうなぁっていう、そんな感触があります。
具体的にいうのは難しいんだけど、それまでL2やR2、×ボタンなどに役割を与えられていたアクションが、方向キーに変わっているんだけど、それでも、それでもメタルギアなんだよなぁ〜と。
よくわかんないけど、なんかそんな不思議な気持ちになりました。
そしてなにより、おもしろい!
ゲームってさ、何度も挑戦したくなるような内容であった方がいいと思うんだけど、ステルスゲームってそういった「もう一度遊びたい」っていう欲求に狩られやすいのかな〜なんて思ったりして。
いや、「メタルギア」が特別そう感じるのかな?
自分でも何を言っているのか輪からナックなったけど、とにかく満足!








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