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2010.10.29

『BAYONETTA』ジャンヌプレイでピュアプラチナをコンプリートした日

今日はベヨネッタが発売されて1周年。
そんな記念すべき日に、とうとう達成しました!ジャンヌプレイのピュアプラチナコンプリート!

ジャンヌさんピュアプラチナアワード、コンプリート!

この嬉しさは、かつてベヨネッタでピュアプラチナをコンプリートした時以上のものがありました・・この写真を見るたびに、その信じられない光景に思わず武者震いをしてしまいます(;^_^A

今回のこのピュアプラチナコンプリート・・その軌跡を追ってみたいと思います。
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2010.10.27

『VANQUISH』を一日でクリアしてしまった日

日付的には昨日の話。

難易度ノーマルでプレイ。攻略サイトのようなものは見ない初見プレイをしたところ・・

Vanquish クリアしちゃった・・

1日でクリアしちゃったっていう・・・。

理由は多分、体験版を遊びすぎたからw
2つの体験版をかなり遊んじゃったから、こんなクリアタイムになっちゃったんだと思います^^;

普通にノーマルを遊んだら、もっと時間はかかると思います(;^_^A

現在、難易度カジュアルオートで「Legend」トロフィーを狙いつつ、いろんなトロフィーを集めていってます。「全ての発見は最善である」は後回しのつもりですが・・w

ってことで、簡単な感想を。

カジュアルオートがこのゲームのテンポ感と相まって非常に気持ちいいですね!むしろこの難易度が標準なんじゃないのか?って言うくらいw

それくらいにこのゲームはテンポが良くて、どんどん先に進めて、いつの間にかエンディング!

「えっ!もう終わり!?」って思っちゃうかもw

でもこのゲームは、それでいいって気がしてます。とってもカジュアルで、アーケードゲームをサクッと遊ぶような、そんな気軽さがイイですね!楽しいです。

難易度が高くなると、かなり本気で遊ばないといけないんだと思いますが、テンポ重視だとサクサクのカジュアルが楽しい!

敵との駆け引きを楽しむのであれば、難易度はハード以上ってことになると思います。

いろんな攻略の仕方が出来るゲームだと思うので、気軽に4周くらいはできちゃいそうです。

もう少し真面目な話をすると・・・

テンポの良さと裏腹なんですが、ボリュームが少なく感じてしまうってところがあります。ゲーム性はいいけどボリュームが足りないって感じちゃった人って、結構いらっしゃると思います。

ただ、気軽に遊べるから周回プレイも苦にはならないと思います。ミッション選択で個別のミッションだけをプレイ出来るからね!

とはいっても、見方や遊び方によっては、このゲームはかなり評価が分かれそうです。

周回プレイやチャレンジモードへのモチベーションが維持できれば、長く遊べる良ゲー。
1周だけで満足するタイプの人なら、呆気無さすぎる凡ゲー。

ってことになるかも。

1周で満足っていう方は、とりあえず「ノーデスクリア」を目指してみてはいかがでしょう?やられてしまったら直ぐにSTARTボタンを押してタイトルに戻り、そこからコンティニューを選べば、デスのカウントが無かったことになるので(汗)、シューターゲームが苦手な方でも、根気があれば達成不可能じゃないですよ!

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

FPSやTPSといったシューターゲームは、国内的にはまだまだ遊ばれてはいません。
そうした状況下で、このジャンルに対するハードルを下げてくれる良作TPSだと思います。


VANQUISH

VANQUISH

2010.10.26

『NO MORE HEROES 2』をクリアした日

NMH2 クリアデータ

日付的には昨日なのですが、無事に『NO MORE HEROES 2』難易度MILDをクリアできました!約12時間でのクリア・・バイトとかをショートカットしたら、もっとタイムを短縮できたかもね!でもこれくらいでも十分満喫!

アクションゲームに慣れていて、敵の攻撃の予兆に気をつけながらプレイする人であれば、難易度MILDは意外とサクサク進めることが出来たんじゃないでしょうか。あわせて、体力や攻撃力をパワーアップさせていれば、詰むってことはそうは起きないはずです。

ただ、ラスボスは・・・かなり苦労しましたw

一応攻略的なものは見ないでクリアしたんですが、正直、このラスボスは「たちが悪い」!!w

心の中で「お前!ちょっとは空気を読め!!」と叫んでしまいました。

まだクリアしてないという皆さん・・頑張ってくださいw

現在は2周目を難易度BITTERでプレイ開始・・・したはいいものの、51位のスケルター・ヘルター戦で危うくゲームオーバーになるところでした・・・なにこの別世界・・・

<ミニゲーム・バイトの話>

8bitテイストのミニゲームアルバイトがいくつも収録されてますが、オススメはステーキハウスの肉焼きアルバイト!これって最初は難しいと思うんだけど、色とかタイミングさえわかれば、かなり高時給のアルバイトです。オススメ!レッツトライです!

<トレーニングの話>

ライアン山崎のトレーニングは、レベルが上がるとほんとに難しくなってきますよね・・・とくに筋力トレーニング!レベルが上がるたびに「無理ゲー」っぽくなってきて・・・必ずしも最大まで鍛えなくてもクリアは出来ますが、どうしてもクリアしたいって思うのが、性(さが)ってもんですよね・・

何度も何度も挑戦すると、目が追いついてきます!タイミングも掴めてきますよ!小さいダンベルをほぼ確実に打ち返して、大きいダンベルの時には最大級の集中力で!!

なんとかなりますw こんな感じでMAXまで鍛えられたので大丈夫!

<ストーリーの話>

今回は、前作と比べて、非常に刹那的。「仁義なき戦い 広島死闘篇」。須田さんのインタビュー記事を読んでたら「エル・トポ」×「ジャッカス」×「スターウォーズ」っていう世界らしいですw 「エル・トポ」はかなりすごい映画って聞いてるんで見てみたいですね・・・

で、ストーリーなんだけど、ランカー戦がすごく刹那的。前作を知ってる人だったら、ちょっと物足りなさを感じるかもね・・僕も途中までそんな違和感を感じてました。でも、このランカー戦って、すでに正体が分かっている1位を倒しに向かうための、ある種の消化試合を強いられてるところがあるんだよね・・・って考えると、名前もバックボーンも知らないような相手と、単なる殺死合をするっていう無常さ、切なさが、NMH2のストーリーの根幹にある感じがしました。

NMH1にもそんな一面はあったけど、今回はその要素がより強くなったね。前作は「成り上がり」。本作は「復讐」。別に1位以外のランカーには復讐心は抱いてないわけで・・。

・・・・つっても、全体的にはバカゲーですがw

☆ ☆ ☆ ☆

ランカー戦の戦い方が、いまひとつ満足いくほど理解できてないので、もっと煮詰める必要は感じてます。そのへんが2周目以降の課題です。

あと、飛び込み斬りっていうアクションがあるらしいんだけど、まだアンロックできてなくて。ストーリー進行によって解除できるらしいんだけど・・・見落としがあるんだろうね・・・探します!

NMH2……まだまだ終わりません!


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