2012.01.09
『CHAOS;HEAD NOAH』blue skyに到達した日。
『らぶChu☆Chu!』も必ずやります(^o^)
昨日の話なんですけど、『カオスヘッド・ノア』で全エンディング到達、実績コンプ達成できました。プレイ時間は累計で83時間26分02秒……実績Wikiには「普通に読み進めて50時間程度」って書いてたのに(^o^;
なんでこんなに時間がかかったのかっていうと、個別ルートの発見を完全に自力でやったってことと、Bエンドのルートのフラグの立て方でかなり迷走していたから・・・TwitterやFacebookで親しくしていただいてる方に「遠回しなヒント」をいただきまして、そこからなんとか正しいフラグの立て方を導き出すことが出来ました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
運が良かったのは、その「正しいフラグの立て方」をミスることがなかったこと・・・もしミスってたら
(このフラグの立て方って、間違いだったのかも)
なんていう致命的な勘違いをしていたかも・・・・・(;・∀・)
それじゃあカンタンに感想を。
まずシナリオ。「妄想」がどうやって「科学」とリンクするのか、最初は全く想像がつかなかったんだけど、「なるほど!」っていうアプローチで、この辺は『シュタインズゲート』にも通じるなぁと。きっと牧瀬紅莉栖はこの「妄想科学」を知っているはずだw
個人的には、もう少し余韻に浸れるエンディングがよかったなぁ〜っていうか。決して悪くないんだけど、「もうちょっと!もう一押しください!」って思っちゃった。「どんでん返し」が好きなことが災いしてしまったのかな?w(ちなみに好きなエンディングはAエンドとあやせエンドと優愛エンドかな? AAエンドどんまい。ドンデン返しは好きだけどセナエンドはちょっとどうかと・・・個人的には!)逆に言えば、そんなもう一押しを味わいたいから『らぶChu☆Chu!』を遊びたいっていう気になってしまってて。なんだよこのトラップw
次にゲームシステム。妄想トリガーっていう、名前だけだど仰々しいけど、物凄くシンプルで、ものすごくオーソドックスな分岐システムだったから、プレイする部分ではそんなに構える必要もなく、すんなりと遊べてよかった・・・・んだけど、やっぱりここでも「もう一押し!あともう一押しヒネリをください!」ってついつい思ってしまった(^o^; システムとシナリオとが、うまく噛み合ってないような、なんかそういう、ただ単に分岐させるための仕様みたいな、そういう感覚が強かったかも。
あと、全体的に「微妙なモッサリ感」が気になって気になって(^o^;
とは言うものの、全体的には満足!Bエンド到達やAAエンド到達に骨の折れる、なかなかに手強いADVでした。見事なまでにヤラれましたw 「シナリオの続きが気になる・・でもフラグの立て方がわかんねぇよ!」って迷子状態を存分に満喫できました。満足!!おもしろかったなぁ〜(^o^)
CHAOS;HEAD NOAH(カオスヘッドノア) Xbox360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】(AA)






