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2012.01.09

『CHAOS;HEAD NOAH』blue skyに到達した日。

『らぶChu☆Chu!』も必ずやります(^o^)

『CHAOS;HEAD NOAH』実績コンプリート。・゚・(ノ∀`)・゚・。

昨日の話なんですけど、『カオスヘッド・ノア』で全エンディング到達、実績コンプ達成できました。プレイ時間は累計で83時間26分02秒……実績Wikiには「普通に読み進めて50時間程度」って書いてたのに(^o^;

なんでこんなに時間がかかったのかっていうと、個別ルートの発見を完全に自力でやったってことと、Bエンドのルートのフラグの立て方でかなり迷走していたから・・・TwitterやFacebookで親しくしていただいてる方に「遠回しなヒント」をいただきまして、そこからなんとか正しいフラグの立て方を導き出すことが出来ました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

運が良かったのは、その「正しいフラグの立て方」をミスることがなかったこと・・・もしミスってたら

(このフラグの立て方って、間違いだったのかも)

なんていう致命的な勘違いをしていたかも・・・・・(;・∀・)

それじゃあカンタンに感想を。

まずシナリオ。「妄想」がどうやって「科学」とリンクするのか、最初は全く想像がつかなかったんだけど、「なるほど!」っていうアプローチで、この辺は『シュタインズゲート』にも通じるなぁと。きっと牧瀬紅莉栖はこの「妄想科学」を知っているはずだw
個人的には、もう少し余韻に浸れるエンディングがよかったなぁ〜っていうか。決して悪くないんだけど、「もうちょっと!もう一押しください!」って思っちゃった。「どんでん返し」が好きなことが災いしてしまったのかな?w(ちなみに好きなエンディングはAエンドとあやせエンドと優愛エンドかな? AAエンドどんまい。ドンデン返しは好きだけどセナエンドはちょっとどうかと・・・個人的には!)逆に言えば、そんなもう一押しを味わいたいから『らぶChu☆Chu!』を遊びたいっていう気になってしまってて。なんだよこのトラップw

次にゲームシステム。妄想トリガーっていう、名前だけだど仰々しいけど、物凄くシンプルで、ものすごくオーソドックスな分岐システムだったから、プレイする部分ではそんなに構える必要もなく、すんなりと遊べてよかった・・・・んだけど、やっぱりここでも「もう一押し!あともう一押しヒネリをください!」ってついつい思ってしまった(^o^; システムとシナリオとが、うまく噛み合ってないような、なんかそういう、ただ単に分岐させるための仕様みたいな、そういう感覚が強かったかも。

あと、全体的に「微妙なモッサリ感」が気になって気になって(^o^;

とは言うものの、全体的には満足!Bエンド到達やAAエンド到達に骨の折れる、なかなかに手強いADVでした。見事なまでにヤラれましたw 「シナリオの続きが気になる・・でもフラグの立て方がわかんねぇよ!」って迷子状態を存分に満喫できました。満足!!おもしろかったなぁ〜(^o^)


CHAOS;HEAD NOAH(カオスヘッドノア) Xbox360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】(AA)

2011.12.23

とらドラ!BD-BOXが届いた日。

報告が遅れました。12月21日に無事に『とらドラ!』のBD-BOXが届きました!

とらドラ!のBD-BOXが届いてクロもご満悦ですみャ

クロもご満悦w

いま1日ディスク1枚ずつ見てます。ちょうどディスク2が終わったところです。

まず、もともとこれがSD品質の作品だったのかと目を疑ってしまうほどの仕上がりに驚愕です!今回のアップコンバートはスゴイって話は何度も聞いていたので、そう簡単には驚かないだろうと思っていたのですが、実物を見たら本気で驚きました。

「SD品質の作品をアップコンバートしています」ってことを意識しないと、アップコンバートしていることに気づかないです。本気で。一旦停止して、目ン玉をかっぽじって見ないと多分わからないです。これはもう・・・・ある種の「カルチャーショック」です。

ファンの思いを受け止めた送り手による、こだわり抜いたアップコンバートです。作り手の「愛」も詰まった、素晴らしいBD-BOXになってると感じました。

一通り見たら、また感想を書きますね。


とらドラ! Blu-ray BOX(完全限定生産版)(Blu-ray Disc)

2011.11.19

『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』アトラクタフィールドが収束した日。

9日からスタートしたシュタゲだーりんを、ひとまず実績コンプリートするところまで行けました!
観測したルートは「助手→もえいく→フェイリス→ルカ子→バイト戦士→まゆり」って感じになりました。分岐に関しては前回の本編同様、ほぼ自力で見つけたので、まゆりルートの発見にはかなり苦労しました・・。ものすごく複雑なフラグの立て方ではなかったみたいなんですが、もうなんというか、完全に泥沼に陥ってましたw なにぶん、フラグが立ったという実感がわかないので、泥沼状態になってしまうと苦痛でしかなくて(;´∀`) それがアドベンチャーゲームの特徴だったりするので、文句は言えないんですけどねw

肝心のシナリオなんですが、僕はどのシナリオもよかったです!

罵倒とツンデレっぷりがたまらない助手ルート。本編とのギャップが面白かった指圧師ルート、新たなる4℃との戦いを描いた(?)フェイリスルート、なぜ頬を赤らめるのだルカ子ルート、萌え☆萌えキュン!なバイト戦士ルート、そして、制作陣の「本気」を感じたまゆりルート・・

一番好きなのは・・まゆりルートをプレイする前はバイト戦士ルートだったんですが、最終的にはまゆりルートかなぁ〜?見つけるのも苦労したからなおさらですw

まゆりルートよかった!すっごくよかった!制作陣の本気を感じたww α世界線のことがあったから、まさかこのあとまゆりが…とか考えてたw

順番的には最初が助手ルートだったんだけど、結果的にそれでよかったかも(^^♪ あのシーンで、本編での指圧師パートを思い出したのはここだけの話(・∀・)ニヤニヤ

助手の次が指圧師√。わざとボヤかして書くけど、うん、α世界線とは一体なんだったのだ(^o^) 指圧師の私生活に思わず彼女を愛おしく感じてしまいましたw ゲーム全体的にも、指圧師もラボメンの一人なんだよなってことが感じられて。よかったなぁー

指圧師の次がフェイリス√ (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい (∩゚д゚)アーアーきこえなーい ガイアにもっと輝けと囁かれる男との戦いは終わってなかった ストーリーはメイクイーンニャンニャンが絡んでくるので (∩゚д゚)アーアーきこえなーい

フェイリスの次にたどり着いたのがルカ子√ 個人的には、こういうストーリー、嫌いじゃないぞ (∩゚д゚)アーアーきこえなーい これは多分賛否両論だろうなと思いつつ、僕はもう、終始(・∀・)ニヤニヤだったわけですよ。大丈夫かよ!オレ!!www

ルカ子の次にたどり着いたのがバイト戦士√ (プレイの仕方によってたどり着くルートは変わるので、この順番で固定じゃないですよ^^) このシナリオはね。正直言ってみてみたかったw たとえδ世界線であろうと、お前は一体どういうゴニョゴニョゴニョ・・・・・ 大好きなルートですw

かーらーのー!まゆり√ これがもう・・・なにも言うまい・・・とにかくよかった
( ;∀;) イイハナシダナー

要するに「幼馴染みルート」なんだけど、オカリンとまゆりのキャラクター性が、見ているこっちまで歯痒く感じさせちゃって・・・あと、本編のα世界線のことが頭を過ぎってしまって、このあとまゆりがどうなってしまうのか、なおさら感情移入・・・気が気じゃなかったです。

それぞれの物語が実際にどんな展開を見せるのかは、ご自身の目で【観測】してみてください。

ゲーム、アニメ、ノベルなどでシュタインズ・ゲートのシナリオを一通り把握しているシュタゲファンなら、楽しめる内容になってると思います。特にXbox360で本編をプレイされてる方でしたら、本編で獲得した着信音や壁紙をだーりんにインポートすることが出来るのですよー

あー!!もうね、これは早急に他機種に移植するべきですよ!w PSPやWindows、iPhoneやiPadで本編をプレイしているユーザーにもプレイしてもらいたい!!素直にそう思えてなりません。カオスヘッドでの前例があるので、PSPには移植されると思いますが・・ホンットにプレイしてもらいたい!シュタゲファンならきっと(・∀・)ニヤニヤの止まらない30時間になると思いますよ!!おすすめ!!

でね、シュタゲ本編があるからこそ、シュタゲだーりんがより楽しい物に感じたんだと思う。で、いまこうやってシュタゲだーりんに浸りつつシュタゲ本編のことを思い返すと、シュタゲ本編がより切ないものに感じてしまう。それはシュタゲだーりんが「あったかもしれない世界線」だからこそ、なんだろうなぁ・・

一見さんはお断り!だがそれでいい!面白かったです(^O^)


STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(通常版)

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