2010.02.11
ニコニコ生放送で難関アクションゲーム『忍者龍剣伝』をクリアすることが出来ました!!(全17枠)
ニコ生で『忍者龍剣伝』のエンディング画面を配信することが出来たことが、今でも信じられません。

非常にいいゲームでした。
本作は、確かに難しいです。
理不尽に思える敵の配置。敵と接触すると有りえないくらい仰け反ってしまう主人公。無限ループかと錯覚してしまうかのような仕様。どこをとっても難しいです。
でも、決して理不尽では無かったのです。一見理不尽でも、その背後には「確かなセオリー」が存在しました。悔しいけど、このゲームバランスは絶妙です。
ただ単にテクニックだけが問われているゲームでは無かったように思います。
テクニック(技術)、セオリー(理論)、タクティカル(戦略)、そして折れない心w それらの総合力が試されているかのようなゲームだったと思います。
とても面白かったです。だからこそエンディングが感動的なものになったのかもしれません。
2010.01.24
悩み続けて早幾年・・遂に購入してしまいました。


マリオカートの方は、正直なハナシ、購入の予定はなかったです。でもまあその、色々ありましてw
スーマリの方は、リトルビッグプラネットのステージクリエイトの参考にしたいと思ったというのが理由の一つです。
どっちから先に遊ぼうかなぁ〜。
で、この二つを購入しまったので、今度のソフトの購入プランは大きく修正することに。
かならず買うゲームは『メタルギアソリッド ピースウォーカー』と『人喰いの大鷲トリコ』の二つになってしまいました。ゲーム以外では『エレファントカシマシ野音DVD』といった感じ。
『デモンズソウル』のベストは、予約済みです。
『HEAVY RAIN』も予約済みです。
あと、『ファイナルファンタジー13』は・・・もっと様子を見ます。
『ゴッド・オブ・ウォー 3』は・・・耐えますww
2009.12.08

それなりにちゃっかり遊んでます。
まず、『ベヨネッタ』(360版)難易度ノーマルで、すべてのチャプターをプラチナ以上のアワードでクリアすることができました!

全てのチャプターを「スカボロウ・フェア」でプレイするという密かな制限プレイをしてました。百烈中佐とかなんとかっていうバグ技を使わなくても、なせばなります!
PS3ではジャンヌでのプレイを進めてますが、WTが出ないノーマルって厳しい!
っていうかWT中に敵を倒すアルフヘイムってバットウィズイン狙いじゃないとダメとかどんだけだよ!ww
360版でジャンヌを出せたので、これからは360メインでプレイすることになりそうです。PS3版のパッチないし修正版との交換がされるまではPS3ベヨネッタは封印します。
あと、いまさらの『バイオハザード4』(Wii版)で「the another order」をクリアしました。

本当はもっとコンティニューをしてます。レベルが下がるかもしれないと思ったのでリトライを繰り返してました。っていうかChapter.5は厳しかった・・。あの敵の微妙な猛攻は驚異的。
今は2周目をスペシャルコスチューム2で満喫してます。無限ロケットランチャーも手に入れましたよ。
そしてPROFESSIONALも始めました。いい緊張感がありますね・・。じっくり進めていこうと思います。
2009.11.26
あれだけ酷評した『バイオハザード5』ですが、追加エピソードがホラー色を強めたものになるというインタビュー記事を読んだんですが、率直に嬉しかったです。それでこそバイオハザード。バイオ4でシューティング要素が強くなったとはいえ、それでも「そこを歩く恐怖」を感じる場面があったんだけど(特に後半)、バイオ5は「そこを歩く恐怖」の感覚が感じた記憶がないんだよね・・・それでちょっとがっかりしたんだけど、追加エピソードではそんな「そこを歩く恐怖」が復活するそうです。
制作スタッフが「ホラー色を強くした」と言っているってことは、逆に言えば「本編はホラー色を薄めた」ってことを言っているようなもんだよねww
これは正直、すごく楽しみです。
あと、電撃も立ち読みしましたw その中の宮本茂さんのインタビューで「初心者も上級者も楽しめる難易度」みたいな話が書いてありました。それこそがゲームのあるべき姿なんだろうね・・。カービイの桜井さんがファミ通のコラムの中で、「単純にパラメータを高くした難易度の変え方にも、そろそろ疑問符を付けた方がいいのかも」みたいな話をされてました。ゲームの難易度のあり方は、ゲームデザイナーの頭を悩ませる問題の一つだと思います。
初心者も上級者も一つのゲームで共存出来る、そんなゲームの一つのモデルとして「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」が登場するのかもしれませんね・・・。
杞憂に終わる事を祈るばかりです。(;^_^A アセアセ・・・
ハードベヨネッタ、率直に言って、プラチナのハードルが高いですね・・・ジャンヌが普通に強いし、Chap.1で普通にジョイが出るし、モーションも普通に速くなってるし。こうなってくるとベヨネッタを全く見ないでプレイするスキルをしっかり身に付けないと、プラチナ化は難しい気がしています。
2009.11.20

まったくウィッチタイムが出なかった気がする・・・
ハマーカーラの月のカウンターもでないのか・・・!?
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2009.10.04
2009年10月3日 土曜日。
Amazonで予約していた『Gran Turismo』が到着!
データインストールして遊んでますが、ロード時間はGT4っぽいかな?でも耐えられる範囲。
クレジットを獲得できるのが「ミッション」と「レース」の二つしか無いんだけど、クレジットを獲得して車を集めるだけがGTの魅力じゃないよね?
GTはやっぱり、サーキットを何周も走ってナンボ、みたいなところがあると思う。
久しぶりに「246」を走ってみたんだけど、やっぱり楽しいなぁ〜っていう感覚が湧いてくる。自動車の挙動にリアリティがあるからなのかもしれないけど、最初の直角カーブを曲がったときなんて、涙が出そうだったw
携帯ゲーム機とレースゲームの相性って、実はいいんじゃないかなってボクは思うんだよね。暇つぶしっていう意味もあるけど、短時間でサクット遊ぶという意味では、レースゲームはうってつけだと思う。
というわけでみんなもGTを買おう!ww
☆
『NINJA GAIDEN Σ2』はチャプター5「水の都」で詰んでますw
ルートが分からなくなってしまった! でも焦らなければなんとかなるんじゃないかな??
☆
今月発売の『大神』Wii版にはエンドローロが入っているということが判明。
………どうしよう。買っちゃう??wwwww
☆
昨夜はつばきの配信を朝まで見てしまった。
復刻版「メタルギア」配信のはずが、最初の1時間は音声設定配信という神懸かり的な展開に「らしさ」をかんじたw
第3回の配信にも期待!
2009.10.02
MGS4スモーキングプレイの#17を収録しました。
冒頭で「ブリーフィング」ってことで#16についたコメントにレスをつけてみました。
そして収録時間1時間30分の結末やいかに!?
☆
『NINJA GAIDEN Σ2』が到着しました!
難易度はひとまず「忍の道」で、今日はチャプター3までクリアしました。
うん、やっぱり「忍の道」が簡単な気がする。
360版はやってないけど、シリーズ経験者なら「忍の道」はやっぱり簡単だよね。
この先はきっともっと難しくなっていくんだと思うけど、Σ1はクリアしているから、きっと大丈夫なんじゃないかな?
難しいってことに変わりはないと思うけど。
時々気を抜いちゃうからLIFEもヤバい状態になったりするしねww
でも『Bayonetta』までは「忍ばないNINJA」で楽しみますよぉ!
☆
そして『428』をクリアしました!
うん、いい感じのどんでん返しでしたw
登場人物の誰かが「アイツ」なんだろうとは思っていたからそんなにビックリしなかったんだけど、むしろジャックと建野が………ってことですよw そっちのほうがビックリしたっつーの!
もっとビックリしたのは、「ウーア・ウイルス」の大きさを一発で当ててしまった自分にビックリした!w
で、追加エピソードなどはPS3版で楽しもうと思ってます。トロフィーも欲しいしね。
ってかんじの一日でした。あと『WiiFit Plus』買いました。楽しみw
2009.09.14
まず、プラチナゲームズが今年3月に欧米で発売した『MadWorld』(『マッドワールド』)が日本でも発売されることが明らかに!!!といってもこの情報は3日ほど前の情報なんだけど、そのインパクトたるや、情報の遅さをぬぐい去るものが!!!!!!
おちつけw
『MadWorld』はモノクロを基調としたグラフィックで描かれる“突き抜けたバイオレンス表現”と“海外コミック風のモノクロアート”をテーマにしたアクションゲーム。その描画内容から、日本国内の発売は無理なんじゃないかとすら言われていたんですが、
なんとまさかの日本発売決定!
これはいくつもの意味で意義深い……この話題はまた後日。いやもうホント、素直に嬉しい!
☆
ホントに積みゲー状態だった『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』をプレイし始めました。
そしたら、まさかのおもしろさにビックリです。
ゲームとしての完成度もさることながら、キャラクターのモーション、ゲーム内ゲームの取扱説明書、ゲーム雑誌のテキスト、その他、隅から隅まで丁寧に作り込んであって、遊んでいてこんなにワクワク出来るなんて思いもよりませんでした。
ゲーム番組発信のゲームと言って侮ったら、痛い目に遭いますよ!DSを持っているオッサンゲーマーはぜひ遊ぶべき!