2008.01.15
「スマブラX」発売1週間延期
これにより発売が「デビルメイクライ4」と同日になってしまいました!
これは狙いなのか!?はたまた止むを得なかったのか!?
「スマブラX」vs.「デビルメイクライ4」 真っ向勝負を制するのは果たしてどっちだ!
« 10 月 2008 11 月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
2008.01.15
これにより発売が「デビルメイクライ4」と同日になってしまいました!
これは狙いなのか!?はたまた止むを得なかったのか!?
「スマブラX」vs.「デビルメイクライ4」 真っ向勝負を制するのは果たしてどっちだ!
2008.01.14
龍が如く(挑戦中)。龍が如く2(未開封)。スーマリ3(挑戦中)。マイティボンジャック(挑戦中)。パルテナの鏡(挑戦中)。
不本意ながら積みゲーが増えている現在、「NO MORE HEROES」を買おうか悩んでいます。
「SIREN」への挑戦を決め、「MGS4」にどっぷりつかろうとしている2008年。それなのにまたゲームを買うのか!?
っていうか遊ぶつもりだった「Heavenly Sword」とかはどうするの!?
う~ん。悩ましい。
プレイ動画を見た限り、僕の心を釘付けにした「NMH」。買うべきだと思っているのですが・・・。
やっぱり如何せん積みゲーが増えているのが解せん!
2007.12.27
「ヤッパリ」の部分はちょっと諦めにも似た気持ちです。
ハァ~ヤッパリ…ヤッパリ任天堂なのか、と。
12月23日付けの日本市場でのゲーム売上チャートが更新されました。
VG Chartz : http://www.vgchartz.com/japweekly.php?date=39439
ほとんどがDSかWiiのタイトルで占められています。何なんですか、この状況は。
市場分析なんてするのも嫌になってきますね。
でも、続けなくてはいけないでしょうね。
2007.12.14
そういえば「ファイナルファンタジー」と名のつくゲームが出なかった年は無いなぁ~とふと思った今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
WiiとPS3だけに焦点を当てた記事ではなく、ここでは市場全体を見渡してみたいと思います。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
あの「海腹川背」がPSPで帰ってくることが発表された今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。PSPかぁ‥‥DSで出すよりもPSPのほうがいいかも。「海腹川背」を期待しているユーザーの多くがPSPを所有しているイメージが勝手にするんですけど。
さて、本題。
WiiとPS3の年末商戦分析、その第2弾です。今週はWiiがその本領を発揮した週でした。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
2007.12.06
GAMELIFEBLOGでは、WiiとPS3の年末商戦を追いかけます。まず僕が勝手に決めたWiiとPS3の「勝敗ライン」を以下に示します。
Wii・・・売上週10万台 / PS3・・・売上週8万台
これらの数字は、昨年の同時期の数字を基準にしています。WiiとPS3 それぞれのライバルは、昨年末の自分自身です。
Wiiの週10万台とは、昨年末の最低販売台数です。ローンチ時と同じ販売価格なのですから、最低でも昨年末の最低ラインは超えなければいけないはずです。
PS3の週8万台とは、昨年末の最高販売台数です。2タイプから3タイプにモデルが増え、新色も登場、なにより価格も改訂しました。ですからぜひとも昨年末のピーク(=これまでの1年間のピーク)を越える数字を出してほしい。
それでは2007年11月26日~2007年12月02日集計の販売台数を見てみましょう。
2007.12.02
言葉が足りないタイトルですが、要するにこの年末商戦の大胆な予想です。
Wiiの年末はたぶん厳しい。日本国内に関して言えば、少なくとも昨年のようなバカ売れはしないだろうと、そう思います。年末なのに。
2007.11.19
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
2007.11.16
本日、『スーパーマリオギャラクシー』のスターをコンプリートできました。

Super Mario Galaxy Map posted by (C)TOMOHISA
実はルイージでもプレイでき、合計240個のスターを収集できるわけですが、ルイージプレイはまた後日ということで、ひとまず本作は終了。さっそくレビューを書いてみたいと思います。
『スーパーマリオギャラクシー』は『スーパーマリオ64』以来となる3Dアクション。やはりジャンプアクションこそマリオの真骨頂でした。
2007.11.05
発売日の翌日、我が家に『スーパーマリオギャラクシー』がやってきました。Amazonで予約購入したゲームは、実はマリオだったわけです

スーパーマリオギャラクシー posted by (C)TOMOHISA
このゲーム、まだクリアしていません。でも確かにいえることがひとつあります。
スーパーマリオギャラクシー‥‥こいつはオトナでもおもしろい!
2007.10.24
速報:ファミ通レビューで38点を獲得したらしい。(1UP.comより)
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163928
* * * * * *
このブログで紹介しなくても売れることは分かってるから、あえて、意図的に、紹介することを避けてきました。でも、紹介せざるを得なくなりました。
『スーパーマリオギャラクシー』です。
スーパーマリオギャラクシー
Amazonで詳しく見るby G-Tools
とりあえずプロモーション映像を、どうぞ。注目すべきは2分37秒!
2007.10.19
【追記】記事後半に映像を追加しました!
いろいろ噂されていた『大神』のWiiへの移植。これがついに正式発表されたみたいで、海外のゲーム情報サイト等では既に話題になっています。
Euro Gamer : Okami confirmed for Wii
Celebrated on PS2 for its absorbing puzzle and action adventure mechanics, gripping narrative inspired by Japanese folklore and beautiful watercolour visuals, its rebirth on Wii has been much hyped.
The game also lends itself rather well to the potential of Nintendo’s Wiimote for control. Amaterasu’s Celestial Brush - a paintbrush used in combat and for solving puzzles - is a perfect fit for the Wiimote, and so it proves, while combat will also include various “motion-controlled physical attacks”.
2007.10.14
全文転載シリーズ。ゲームジャーナリスト新清士氏による、先日のNintendo Confarence 2007秋のレポートです。その全文を転載しつつ、ところどころでいろいろと思ったことを書きたいと思います。(転載部分の下線は僕がつけたものです)
元記事 : http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000012102007
2007.10.13
半月に一度の割合で開催されている、浜村社長のセミナーが10月12日に行われました。その記事の内容を転載しながらあれこれ思ったことを書いていこうと思います。なんかこういう形式がシリーズ化しつつあるのが怖い。(以下、分割全文抜粋)
ソース記事 http://www.famitsu.com/game/news/1211145_1124.html
2007.10.11
以下、転載。
カプコンは10日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの据え置き機「プレイステーション(PS)3」向けに開発するとしていた人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」の最新作を任天堂の「Wii(ウィー)」用に転換すると発表した。スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト9」に続く大型作品の任天堂移籍は、巻き返しを狙うソニーにとって痛手となりそうだ。
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2007101000951
・・・そうなのか?痛手になるのか??確かに話題作だけど、う~ん。なんとなくコケそうな気がするんだけど。大丈夫なの?稲船さん??
7月の「PLAYSTATION PREMIERE 2007」でMH3のプレゼンが無かったから、なんとなくPS3では出さないような雰囲気は感じてましたよ。それにカプコンだし。
MH3がWii独占のようですが、時間差で多機種へ移植、結果的マルチ展開になるのか・・・ハッキリとは分かりません。ひょっとしたらPS2とマルチで販売するとか?あの”策士”カプコンのことです。今後の展開は注目です。
このニュースの中で一例として「DQ9」があがっているが、DQ9とMH3を同列で語るのは間違いだと思う。
2007.10.10
こういう発表会って非常にたのしみなものですが、ゲーム情報サイトにとっては、一度にたくさんの情報をアップしないといけないからめんどくさ(略)。このカンファレンスの内容の要旨は次のとおりです。
個人的にはこれといったサプライズは「モンハン3」ぐらいでした。岩田社長の基調講演も、いわば当たり前のことで、これといった含蓄のあるメッセージ性は感じられませんでした。残念。
2007.10.06
Wiiで「No More Heroes」、そしてXbox360で新規タイトルの開発を発表したばかりの須田剛一(Suda51)が、1UP/GameVideos.comのインタビューに答えている映像がアップされました。英語部分は雰囲気をつかんで脳内変換でお願いします。
2007.09.07
いかんですよ。何でこんなに遊びたいソフトが集中しちゃってるんですか?今年は良作さを感じてしまうタイトルが並んでます。
「Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~」
「RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア)」
「ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲」
「レイトン教授と悪魔の箱」
あぁ~~ああああ!もうきりが無いよ!
「スーパーマリオギャラクシー(仮称)」
「大乱闘スマッシュブラザーズX(仮称)」
「メタル ギア ソリッド ポータブル オプス +」
「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)」
マズいですよ。お金が。もしこの中に「メタルギアソリッド4」や「アサシンズクリード」が入っていたら、かなり大変なことになっていたかも。。。これくらいなら、まだ取捨選択は出来ると思うけど・・・・・・でもどうしよう。