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2010.03.09

体験版を「体験」しすぎたようです

BAYONETTAのPS3体験版で、ピュアプラチナアワードをゲットしました!

ベヨネッタ体験版(PS3)でピュアプラチナアワードゲット!!!! 余裕で200回はやり直したよw

いったい何回やり直したことでしょうw

かるく解説しますね。解説にならないと思いますがw
メインの武器は例のごとくスカボロウフェアです。

Verse.1
・しょっぱなにPPPPKを狙います。パンチ〜〜〜パンチ〜〜〜って2発だすと、手前の敵が攻撃を仕掛けてきます。そこをウィッチタイム狙います。
・トーチャーアタックが出せるときには出しましょう。そして天使の武器を奪って攻撃攻撃。天使の武器を持ってる間はコンボが途切れがちなので、パンチボタンを押しながら回避することで弾をばらまき、コンボの持続させます。四角ボタンの銃撃でもいいかもね。
・最大のポイントはビラブド戦にコンボを持ち越せるかどうかです。戦闘が始まったらすぐに銃撃を加えましょう。
・コンボ不足の保険として、天使の武器の「杖」をビラブド戦に持って行きましょう。
・だいたい8万コンボポイントくらいがノルマです。

Verse.2
・スタート地点に隠しVerseがあります。
・攻撃を食らうか、攻撃を与えるかでVerseが始まります。
・天使の武器を使うことをあまりに意識すると、敵の攻撃をくらいやすいです。
・スカボロウ・フェアの弾をばら撒き過ぎると、アプラウドが突進攻撃しがちです。
・前のVerseのビラブド戦でトーチャーアタックが出せる状態になってると思うので、しょっぱなにアプラウドをトーチャーアタックしてあげましょう。
・トーチャーアタックはマメに。ウィッチタイムも敵の数が減ってきたら狙っていくといいかも。
・Verse終了後に、ここで天使の武器をひろっていくと楽です。

Verse.3
・攻撃を食らうか、攻撃を与えるかでVerseが始まります。
・PPを出すことがもはや「義務」のVerseですw
・持ち越した天使の武器は、あえて外しましょう。
・ウィッチタイムを出して、PPPPK(連打)すればほぼ間違いないです。
・外した天使の武器を回収して、次のVerseへ向かいましょう。
・天使の武器を維持したまま扉をあけるには、R1+スティック扉方向+パンチorキックで。

Verse.4
・ビラブド戦。前半戦の橋の上でコンボを稼げば後半戦がだいぶ楽になります。そこでここまで持ち越した天使の武器が役に立つわけです。
・天使の武器があれば、無理にウィッチタイムや挑発をしなくてもコンボノルマは達成出来ます。オススメは「杖」のキック攻撃です。
・後半戦は、ヘタレですが修羅刃のPKPを連続で与えれば問題なしです。とにかくここまで来て凡ダメージを食らうのはもったいないですからね!

Verse.5
・ジャンヌ戦ですね。最後の最後にこれは厳しいわけです。
・コンボノルマはそんなに高くないので、とにかく早く倒しましょう!
・とにかく回避!回避しつつ、ウィケッドウィーブをどれだけ与えることができるかが勝負です!
・ハメることも出来ますが、リトライはしたくないので安全策を。
・しょっぱなにPPKKKでウィケッドウィーブを2回与えることができればだいぶ楽になります。
・そのあとは回避しつつ、ダッジ・オフ・セットでPKPなどを素早く出して、素早く倒しましょう!

〜〜〜〜

参考になりましたでしょうかw
高評価を狙うのであれば、ダッジ・オフ・セットが出来るか出来ないかにかかってきます。
ダッジ・オフ・セットが出来るようになれば、ベヨネッタは「別ゲー」と化します。頑張って習得してください!こればっかりは自分で上手になるしかないですw

ダッジ・オフ・セットの練習にはスカボロウ・フェアを使うのがいいと思います。攻撃ボタンを長く押しながら、そのあいまに「攻撃ボタンを押しながら」回避をしてみましょう。

というわけで、体験版を体験しすぎたのでもう体験版は遊びませんww

・・・!

あ、360版の体験版が残ってた・・・どうしよう・・・・・・

2010.03.03

『ベヨネッタ』ピュアプラチナアワード計画の今後について

ベヨネッタのオールリザルトの現状〜ピュアプラチナアワードが59 個。いつの間にか半分以上がPPです

リトライゲームで有名な(え?)『BAYONETTA』ですが、ピュアプラチナアワード獲得の現状はこんな感じです。

一気にChap.14を全てピュアプラチナアワードにしました。
Chap.14を選んだ理由は、Verseが少ないっていうのが最大の理由です^^;

今後は、こんな感じでひとつのチャプターを難易度をまたいでピュアプラチナアワードにすることにしました。
ひとつのチャプターを集中してやった方が、上手くなりやすいっていう気がしまして。

さて、これで残りのピュアプラチナアワードの数は31

1日1つピュアプラチナアワードにできれば、一ヶ月後にはコンプリートですよ!うひゃっほー!

……そんなに単純にいくもんじゃないですよねw

でも、それくらいにペースでやっていこうと思います。

ってことは、MGS PWに集中できるような状況が出来そうです。よかったw

2010.02.25

【MGS4】iPod Music

これは自分のiPod Touchを、MGS4ゲーム内iPodミュージックとシンクロさせたくてリストアップしたものです。
そのため各曲の入手場所は書きません。また、ダウンロードミュージックも入っています。

太字=アルバム名
通常=曲名
カッコ内=アーティスト名

ANUBIS
Beyond the Bounds(木村 真紀)
Leo! Leo!(Kojima Productions Sounds)

HIDECHAN! Radio.
Guns of the HIDECHAN! Radio.第1回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第2回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第3回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第4回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第5回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第6回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第7回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第8回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第9回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第10回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第11回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第12回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第13回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第14回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第15回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第16回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第17回(HIDECHAN! Radio.)
Guns of the HIDECHAN! Radio.第18回(HIDECHAN! Radio.)

HIDECHAN! Radio 2.5
Backyard Blues(The Radio Club)
いのりの唄(TWO-HAN PRINCESS)
おいしいツーハン生活(TWO-HAN PRINCESS)

METAL GEAR
THEME OF TARA(コナミ矩形波倶楽部)

METAL GEAR 2 SOLID SNAKE
LEVEL3 WARNING(コナミ矩形波倶楽部)
THEME OF SOLID SNAKE(コナミ矩形波倶楽部)

METAL GEAR AC!D
La Clown(Kojima Productions Sounds)
On Alert(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR AC!D 2
Test Subject Burns(Kojima Productions Sounds)
Test Subjects Duality(Kojima Productions Sounds)
The Essence of Vince(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR MUSIC COLLECTION
Metal Gear 20 Years History (Part 1)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 2)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 3)(Norihiko Hibino)
Metal Gear 20 Years History (Part 4)(Norihiko Hibino)
Who Am I Really?(Norihiko Hibino, 清塚信也)
Zanzibar Breeze(泉 陸奥彦)

METAL GEAR SOLID
HIND D(Kojima Productions Sounds)
MANTIS’ HYMN(Kojima Productions Sounds)
The Best Is Yet To Come(AOIFE NI FHEARRAIGH)
VR TRAINING(Kojima Productions Sounds)
WARHEAD STORAGE(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 2
Arsenal’s Guts(Kojima Productions Sounds)
Battle(Kojima Productions Sounds)
Father and Son(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE
Big Boss(Norihiko Hibino)
Harrier(Norihiko Hibino)
Ray(Norihiko Hibino)

METAL GEAR SOLID 3
Bon Dance(Kojima Productions Sounds)
Escape Through the Woods(Kojima Productions Sounds)
Rock Me Baby(66 Boys)
Sailor(Starr.K)
Sea Breeze(Sergei Mantis)
Snake Eater(Cynthia Harrell)
Takin’ On The Shagohod(Kojima Productions Sounds)
The Fury(Kojima Productions Sounds)
The Pain(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE
SUBSISTENCE ACTION(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID 4
Desperate Chase(Harry Gregson-Williams)
Gekko(Harry Gregson-Williams)
Midnight Shadow(Harry Gregson-Williams)
Mobs Alive(Harry Gregson-Williams)
愛のテーマ 〜アクションバージョン〜(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
Calling To The Night(Natasha Farrow)
Destiny’s Call 〜 Break for the Fortress(Norihiko Hibino)
Show Time(Kojima Productions Sounds)

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS
MPO+ THEME(Kojima Productions Sounds)

MGS4 ANOTHER SIDE
At Down(Kojima Productions Sounds)
Balance Lost(Kojima Productions Sounds)
Battle of Highland(Kojima Productions Sounds)
CHAIR RACE(Norihiko Hibino)
Conclusion(Kojima Productions Sounds)
Enclosure (MGS4 virsion)(Kojima Productions Sounds)
Everything Begins(Kojima Productions Sounds)
Forerunner(Kojima Productions Sounds)
Love Theme 〜hum version〜(Kojima Productions Sounds)
On the Edge(Kojima Productions Sounds)
View of Deep Snow(Kojima Productions Sounds)
War has changed.(Kojima Productions Sounds)

POLICENAUTS
“POLICENAUTS” END TITLE(コナミ矩形波倶楽部)
OPENING TITLE “OLD L.A. 2040″(コナミ矩形波倶楽部)
POLICENAUTS MEDLEY(コナミ矩形波倶楽部)

SNATCHER
BIO HAZARD(コナミ矩形波倶楽部)
One Night in NEO KOBE CITY(コナミ矩形波倶楽部)

THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2
“Metal Gear Solid” Main Theme (document remix)(Kojima Productions Sounds)

Z.O.E
flowing destiny(堀澤 麻衣子)

ボクらの太陽 Django & Sabata
ボクらの太陽DS テーマ(Kojima Productions Sounds)

新・ボクらの太陽
新・ボクらの太陽 テーマ(Kojima Productions Sounds)

続・ボクらの太陽
続・ボクらの太陽 テーマ(Kojima Productions Sounds)

以上。ダウンロード曲も入れたから結構ありますね〜。

MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #26

今回は感想を動画のコメントに書いていただけると嬉しいです。

後半は3つめのドラム缶のエリアが最大の難所。
あそこにはおそらく5人のカエル兵がいると思います。
ここをMk.2ピストルのオートエイムで切り抜けたいのですが、現在の条件では・・・厳しいです。

検問を越えたあとのエリアでオートエイムを使わせていただけないでしょうか?
もう、正直、本気で企画が破綻しそうです。

2010.02.22

『HEAVY RAIN』インプレッション

指を……ニャ!

『HEAVY RAIN』をとりあえずクリアしました。
エンディングまでの終盤の流れがすごかったです。

新しいマルチエンディング方式

バッドエンドは存在しません。いや、正確に言えば
バッドエンドの「概念」が存在しません。
どのエンディングも「正規のエンディング」なのです。
ここまでくると「ベストエンディング」なのか「バッドエンディング」なのかは
プレイヤーの気持ち次第、なのかもしれません。

全編がQTEのアドベンチャー

ゲームの基本はシンプルです。

ステージ内を「わりと自由に」移動出来ます。移動しているとボタン入力を要求され、それに応じたアクションが発生します。

それだけです。

それなのに、一触即発の場面が多数存在します。
そして倫理的な選択を迫られることもあります。

アクションだけでなく、どんな発言をするのか、そういった選択でも、とっさの判断が求められます。

あなたが思っている以上にプレイヤーの本能をかきたてられる演出になっています。

極端かもしれませんが、『HEAVY RAIN』はあなたが現実での生き様すらゲームに反映されてしまうのです。

「愛する息子のためならなんだって出来る」

その言葉に嘘偽りはないですか?
口にするだけなら非常に簡単に口にすることが出来ますが、極限の選択を迫られたとき、どこまでその愛を貫くことができますか?

暴力・モラル・愛。プレイヤーの心をえぐりだす、大人のためのアドベンチャーゲーム。それが『HEAVY RAIN』なのです。

2010.02.20

『428』クリア、そして『HEAVY RAIN』へ

ブログでの報告が遅れましたが、『428 封鎖された渋谷で』をクリアしました。栞も虹の栞になりましたし、トロフィーもコンプリートしましたよ。

『428』トロフィー

いまさら『428』の面白さを語る必要もないと思うので割愛しますね。

そして昨日から『HEAVY RAIN』をスタートしました。かなり面白いです!次世代アドベンチャーのひとつのスタイルのような気がしてます。

『HEAVY RAIN』到着!

端的にこのゲームを表現するなら、「QTEアドベンチャー」でしょうか。

QTE、つまり画面上に現れた「◯」「×」「△」「□」といったアイコンに対応したボタンを押したり、アイコン化された矢印と同じように右スティックを動かすことでゲームが進んでいきます。

とはいえ、「初見殺し」のようなシビアなものではなく、失敗したのなら失敗したままの状態でゲームが進行していきます。これが『HEAVY RAIN』の面白いところです。

確かに場面によっては必ず成功しなくてはいけないQTEがありますが、リトライ可能だったりします。

じゃあ「ぬる〜いゲーム」かというとそんなことは決してなく・・・このあたりの難易度については遊んでみたらよくわかると思います。

まだまだ僕は遊び始めたばかりで『HEAVY RAIN』の何%も遊べていないと思いますが、かなり!かなりの好感触です!!

2010.02.14

『428 封鎖された渋谷で』再プレイしてます

PSP版で遊んでいた『428 封鎖された渋谷で』のPS3版を先日購入して、最近はそれを中心に遊んでます。

PS3『428』スタート!

「BAD END」コンプリートも、「作業している」という感じがしないように、1周目からコンプリートを狙って遊んでます。最初はなかなかコツが分からず攻略サイトのお世話になったことが2回ほどありますが、今はそんなのも見ないでも回収出来るようになりました。

BAD ENDの2級回収士、といったところです。

ちなみにプレイ環境は、バキッとHDMIの5.1chサラウンド環境です。これがもう、すごいです。

音の臨場感の力を、もの凄く感じてます。「たかがゲームに音はそんなに力を入れなくてもいいのに〜」なんて思う人は、この臨場感を一度味わってみるべきですよ!もうね、力説しちゃってもいいくらいですよ。

PSP版と5.1chサラウンドのPS3版は、全くの別物といって過言じゃありません!

個人的に楽しみにしているのは、PSP版ではあえてプレイしなかった追加エピソードです。追加エピソードはPS3版で遊ぶぞ!って最初から決め打ちしてたんですw

『HEAVY RAIN』発売前までには追加エピソードのひとつくらいはクリアしておきたいなぁ〜

2010.02.10

【Bayo】Very Easy ピュアプラチナアワード コンプリート!

PS3ベヨネッタ VeryEasy ピュアプラチナアワード コンプリート!!

ついに一段すべてがピュアプラチナアワードで埋め尽くされました!

ちなみに各チャプターのリザルトはこんな感じです。

PS3:Bayonetta VeryEasy Results

キルゴア中佐のバグ技は、Chap.2の最終Verseで「稼ぎ」をしたくて、その時だけ使いました。逆に言えば、バグ技はそれ以外では使っていません。
(※キルゴア中佐のバグ技: Aセットの腕にPPPPが出せる武器を、脚にドゥルガーを装備、Bセットの脚にキルゴア中佐を装備することで発動するバグ技。AセットでPPPPまでだし、その後のKの連打を出す直前に装備をBセットに切り替えると、百裂キックとともにキルゴア中佐のグレネード弾が雨あられのように飛び出し、コンボが異常なまでに稼げてしまう)

ベリーイージーのノルマはイージーのノルマと同じなので、同じようにプレイすればイージーのアワードもピュアプラチナで埋め尽くせる事になります。

というわけで、イージーのピュアプラチナアワードコンプリートのフラグが立ったところで一旦ベヨネッタは中断です。さすがに腕がですね……右腕の肘の近くが若干腱鞘炎のような痛みを覚えておりますww

2010.02.08

【Bayo】Very Easy Chap.6「天国門」でピュアプラチナアワードを出す方法

ベリーイージーといえども、侮ったら痛い目にあいます……。

PS3版ベヨネッタでピュアプラチナアワードを獲得する旅、現在ベリーイージーをPPアワードで埋めていってます。そのなかで、思いのほかに難所だったのがChapter.6「天国門」です。ベリーイージーなのにです。

PS3ベヨネッタ VeryEasy Chap.6 ピュアプラチナアワードゲット!

何回リトライしたことか・・・おかげで腱鞘炎です。

Verse.1〜Verse.5までは、天使の武器を使うことを意識すればコンボ評価はプラチナ鉄板です。

問題はVerse.6以降でした。はっきりいいます。Verse.6以降は「絶望の眼差し」が必須です!

Verse.6

ここではアフィニティ3体を相手にコンボポイント1860を出さないといけません。ここが非常にネックです。

アクセサリー:絶望の眼差し、時の腕輪
方法:アフィニティ3体を誘導して一カ所に固めます。その後、時の腕輪でウィッチタイムを発動し、ウィッチタイム中に3体を一気に倒せばコンボは2000を超えることが出来ます。これが終わったら急いでビブラドから逃げましょう。

Verse.7

腕に覚えがあるならば、絶望の眼差しをつけたままフェアネス、フェアレス、そしてビブラドを倒しましょう。絶望の眼差しがなくても、軽めの攻撃でセオリー通りに戦えば大丈夫です。ただし、時間が1分50秒しか無いので注意。

フェアネス、フェアレス戦ではウィッチタイムを発動して、瀕死状態でトーチャーアタックを心がけましょう。
ビブラド戦では、スカボロウ・フェアやドゥルガー(雷)などの中堅の武器で丁寧に。

Verse.8

ヒョウに変身して一気にレーザーエリアを突破したら・・ですが、なかなかコンボが稼ぎにくいです。普通に戦ったらコンボ評価がストーン、ってことがよくあります。最後の最後なので気を引き締めて。

ジョイ1回戦目(←あえてこう表記しますw)
アクセサリー:絶望の眼差し、時の腕輪 or マハーカーラの月
武器:手=ドゥルガー(炎)、足=オデット
1回戦目では普通に回避をしてもウィッチタイムが発動しません。コンボポイントのさらなる上乗せを考えると、絶望+時の腕輪がベストかと思います。月ではじいてのウィッチタイムでもいいかもしれません。ここは速攻で終わらせてもいいかと。

ジョイ2回戦目
アクセサリー:絶望の眼差し(長の証 or マハーカーラの月)
ここを速攻で終わらせてしまうと、コンボ部足に陥りがちです。ここはあえてジョイに分身してもらいましょう。
また2戦目のジョイの攻撃は回避すればウィッチタイムが発動するので時の腕輪は不要です。
アクションボタンでの銃撃で威嚇しつつ、ウィッチタイムのチャンスを伺いましょう。ウィッチタイム中にコンボを食らわせ、瀕死状態になったらトーチャーアタックを食らわせます。1戦目を速攻で終わらせているのなら、分身したジョイを両方共トーチャーアタックで止めをさせればほぼ大丈夫じゃないかと思います。

以上。

2010.02.07

トロステ「ご当地グルメ」復活!に何を想う

週刊トロ・ステーション - 2010_ 1_29 20_44_19

復活の夜

PS3の無料コンテンツ『まいにちいっしょ』でトロとクロが毎日ニュースを配信していた「トロ・ステーション」、その中であるひとつのコーナーが人気を博していました。それが「ご当地グルメ」。全国47都道府県から毎回一カ所をピックアップし、ご当地ならではのグルメやB級グルメを紹介するコーナーでした。

しかし『まいにちいっしょ』はサービス終了とともに、新コンテンツ『週刊トロ・ステーション』へとリニューアル。トロステでは「ゲーム」や「アニメ」といったPS3ユーザーの嗜好にあった話題を中心に取り上げるスタイルへと変更され、「ご当地グルメ」は全国制覇を前に中断を余儀なくされました。

そんな「ご当地グルメ」が『週刊トロ・ステーション』第13号で、有料会員であるプラチニャ会員向けに復活!プラチニャ会員の多くはその復活に歓喜に沸いたのでした…………が
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