2010.02.25
MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #26
今回は感想を動画のコメントに書いていただけると嬉しいです。
後半は3つめのドラム缶のエリアが最大の難所。
あそこにはおそらく5人のカエル兵がいると思います。
ここをMk.2ピストルのオートエイムで切り抜けたいのですが、現在の条件では・・・厳しいです。
検問を越えたあとのエリアでオートエイムを使わせていただけないでしょうか?
もう、正直、本気で企画が破綻しそうです。
« 2月 2010 3月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2010.02.25
今回は感想を動画のコメントに書いていただけると嬉しいです。
後半は3つめのドラム缶のエリアが最大の難所。
あそこにはおそらく5人のカエル兵がいると思います。
ここをMk.2ピストルのオートエイムで切り抜けたいのですが、現在の条件では・・・厳しいです。
検問を越えたあとのエリアでオートエイムを使わせていただけないでしょうか?
もう、正直、本気で企画が破綻しそうです。
2009.12.09
書くネタが無いわけじゃないんだけど、なんとなくやめて動画を貼りつけてブログを更新するというw
【ピアノ】ファイナルファンタジー(プレリュード)【弾いてみた】
【ピアノ】ファイナルファンタジー(メインテーマ)【弾いてみた】
【ピアノ】チョコボ・パラフレーズ【弾いてみた】
ここには張り付けなかったけど、個人的には暴れん坊将軍をメインにしたメドレーが好きですw
2009.12.03
セガリスペクトで創られたと言っても過言ではない∞クライマックスアクション『ベヨネッタ』
そんなアクションゲームのはずの『ベヨネッタ』には、シューティングステージが存在します。
しかもセガの名作『スペースハリアー』そのままですw
ベヨネッタのスペースハリアー
オリジナルのスペースハリアー
セガとプラチナゲームズの遊び心はこれだけじゃないです。
アクションゲームなのにまさかのバイクステージ。もはやハングオン。
そして聞こえてくるBGMがアフターバーナーだったりアウトランだったり。
ゲーム外でもXbox360のプレミアムテーマでは・・・
「Unbran Fighter」という名の「バーチャファイター」
「Witch Girl エンジェルランド」という名の「ワンダーボーイ モンスターランド」
「BAYO」という名の「SDI」
・・・といった画面が登場します。
もうやりたい放題ですww
もう何でもありのような状況ですw
2009.11.25
果たしてクリアは不可能なのか・・オワタ式バイクイベント、遂にスタート!
教会中庭は残念な感じですよねw
でもオワタ式を意識するあまり、冷静に照準を付けられなかったっていうのが正直なところです。
しょ、精進します(^▽^;)
2009.11.18
もうすぐ終わりなんです、ラチェットプレイ。
PSファミリーロゴ 、”PLAYSTATION”、”PlayStation”、”PlayStation Network Logo”,”PS3″および”PSP”は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標または商標です。
Ratchet and Clank Future™ © 2008 Sony Computer Entertainment America Inc. All Rights Resereved. Published by Sony Computer Entertainment Inc. Developed by Insomniac Games.
Ratchet and Clank Future is a trademark of Sony Computer Entertainm