2010.03.03

リトライゲームで有名な(え?)『BAYONETTA』ですが、ピュアプラチナアワード獲得の現状はこんな感じです。
一気にChap.14を全てピュアプラチナアワードにしました。
Chap.14を選んだ理由は、Verseが少ないっていうのが最大の理由です^^;
今後は、こんな感じでひとつのチャプターを難易度をまたいでピュアプラチナアワードにすることにしました。
ひとつのチャプターを集中してやった方が、上手くなりやすいっていう気がしまして。
さて、これで残りのピュアプラチナアワードの数は31。
1日1つピュアプラチナアワードにできれば、一ヶ月後にはコンプリートですよ!うひゃっほー!
……そんなに単純にいくもんじゃないですよねw
でも、それくらいにペースでやっていこうと思います。
ってことは、MGS PWに集中できるような状況が出来そうです。よかったw
2010.02.08
ベリーイージーといえども、侮ったら痛い目にあいます……。
PS3版ベヨネッタでピュアプラチナアワードを獲得する旅、現在ベリーイージーをPPアワードで埋めていってます。そのなかで、思いのほかに難所だったのがChapter.6「天国門」です。ベリーイージーなのにです。

何回リトライしたことか・・・おかげで腱鞘炎です。
Verse.1〜Verse.5までは、天使の武器を使うことを意識すればコンボ評価はプラチナ鉄板です。
問題はVerse.6以降でした。はっきりいいます。Verse.6以降は「絶望の眼差し」が必須です!
Verse.6
ここではアフィニティ3体を相手にコンボポイント1860を出さないといけません。ここが非常にネックです。
アクセサリー:絶望の眼差し、時の腕輪
方法:アフィニティ3体を誘導して一カ所に固めます。その後、時の腕輪でウィッチタイムを発動し、ウィッチタイム中に3体を一気に倒せばコンボは2000を超えることが出来ます。これが終わったら急いでビブラドから逃げましょう。
Verse.7
腕に覚えがあるならば、絶望の眼差しをつけたままフェアネス、フェアレス、そしてビブラドを倒しましょう。絶望の眼差しがなくても、軽めの攻撃でセオリー通りに戦えば大丈夫です。ただし、時間が1分50秒しか無いので注意。
フェアネス、フェアレス戦ではウィッチタイムを発動して、瀕死状態でトーチャーアタックを心がけましょう。
ビブラド戦では、スカボロウ・フェアやドゥルガー(雷)などの中堅の武器で丁寧に。
Verse.8
ヒョウに変身して一気にレーザーエリアを突破したら・・ですが、なかなかコンボが稼ぎにくいです。普通に戦ったらコンボ評価がストーン、ってことがよくあります。最後の最後なので気を引き締めて。
ジョイ1回戦目(←あえてこう表記しますw)
アクセサリー:絶望の眼差し、時の腕輪 or マハーカーラの月
武器:手=ドゥルガー(炎)、足=オデット
1回戦目では普通に回避をしてもウィッチタイムが発動しません。コンボポイントのさらなる上乗せを考えると、絶望+時の腕輪がベストかと思います。月ではじいてのウィッチタイムでもいいかもしれません。ここは速攻で終わらせてもいいかと。
ジョイ2回戦目
アクセサリー:絶望の眼差し(長の証 or マハーカーラの月)
ここを速攻で終わらせてしまうと、コンボ部足に陥りがちです。ここはあえてジョイに分身してもらいましょう。
また2戦目のジョイの攻撃は回避すればウィッチタイムが発動するので時の腕輪は不要です。
アクションボタンでの銃撃で威嚇しつつ、ウィッチタイムのチャンスを伺いましょう。ウィッチタイム中にコンボを食らわせ、瀕死状態になったらトーチャーアタックを食らわせます。1戦目を速攻で終わらせているのなら、分身したジョイを両方共トーチャーアタックで止めをさせればほぼ大丈夫じゃないかと思います。
以上。
2010.02.04

大袈裟なタイトルにしてしまいましたが、なんとかとる事が出来ました。さすが隠れた難関。
Verse.1:炎アーダーとアプラウドWT中で攻撃をくわえつつ、荷台からリングアウトしないように攻撃方法に気を使いつつコンボを稼いでいきましょう。「絶望の眼差し」を付けてればなお良しです。この2体だけでコンボノルマは十分獲得出来ます。次のVerse用に、天使の武器を何か持ち越しておくと楽です。
Verse.2:最大の難所ですね。グラシアス2体とグロリアス1体、コンボノルマが6500と異常な高さです。僕みたいなへなちょこでもピュアプラチナが取れるにはどうすれば良いか考えた結果、「時の腕輪」で強制的にWTを発生させてボッコボコにしてあげるという作戦を決行。ピュアプラチナを獲得出来ました。
Verse.3〜4:みんな大好きバイクイベントですね。ここはスピードもそれほど出す必要は無いので、コンボ稼ぎを重視しましょう。途中の橋にいるビブラドは、スピードを落として銃撃をなるべくたくさん当てていく事がポイントかな。
Verse.5:ブレイブスの1体を倒したら、落とした天使の武器で攻撃すればコンボのノルマは達成出来るかと。あとはご自由に料理してくださいw
2010.02.03

NormalとHardをほぼ同時並行に進めています。以下、獲得時系列順。
Hard Chap.9

Verse.2のアルフヘイムが厳しかった・・というか、絶望無しでクリア出来るのだろうかっていう挑戦をしていたもんで、勝手に自分で厳しくしてたんですけどねw
Hard Chap.1

Normal Chap.5

ここはVerse.5のコンボ評価が異様に高くて手こずりました。絶望をつけて、赤爪で青蟹を倒して、ウィッチタイムでハーモニーを倒すといった感じでなんとかなりました。
Normal Chap.6

後半戦はコンボ不足でピュアプラチナが取れなかったら嫌だったので、ずっと絶望の眼差しをつけてました。絶望をつけていなければプレイ自体はもっと楽だったのに・・・。
2010.01.26
洋書だったけど予約しました。英語苦手なのに・・。でもこのトレイラーを見たら、ほぼ即決でした。
どう考えてもファミ通の攻略本の負けだと思ってしまうトレイラー。
(続きを読む…)
Bayonetta: The Official Guide
3,125円
エレファントカシマシ 日比谷野音DVD
6,449円
Heavy Rain
4,662円
デモンズソウル PS3 the Best
3,068円
とりあえずこれで17,304円・・・ふむふむ
コナミスタイルでMGSPWを予約しているから、あっちがポイントで割引が入って5,908円だから・・
23,212円
うん、とりあえず年度末はこんなところでストップさせておこうかな。
2009.12.31

紅白歌合戦をBGMにプレイしておりました。それにしてもピュアプラチナ化は骨が折れますね
作戦は以下のとおり。
【Verse.1】それなりにコンボノルマが高いので、ウィッチタイムや挑発、そしてトーチャーアタックで現れる天使の武器(チェーンソー)を1回ずつはおりまぜて倒す。
【Verse.2】空中にい続けるアルフヘイム。ハーモニーの攻撃が鬱陶しい。クルセドラでハーモニーを引き寄せて、ウィッチフロート(敵踏みつけジャンプ)をくりかえすというセオリー通りでもなかなか厳しい。ハーモニーの姿が沢山画面に入らないような工夫が必要。ウィッチフロート後にさらにもう一度ジャンプするとわりといいかんじ。
【Verse.3】迫り来るマグマから逃げつつ2体のビブラドに攻撃を加えてコンボを稼がないといけない。ビーストウィズインで通路の端の崖近くまで駆け抜けて、最後のビブラドに鉄山靠を5発くらい当ててとっとと回避。
【Verse.4】フェアネス1体だけなので、ついついコンボ無双をしがちになって、結局コンボポイントが足りなくなってしまうというオチになりがち。しっかりとウィッチタイムや挑発、トーチャーアタックを食らわせれば大丈夫。
【Verse.5】天使の武器で倒すアルフヘイム。双剣(弓)のK攻撃(弓)でコンボは大丈夫。あとは無傷で乗り切るだけ。
【Verse.6】アーダーが3体ということもあってコンボノルマがかなり高め。ウィッチタイムをしっかり出して倒すことと、注意すべきはアーダーをステージからはじき飛ばしてしまわないこと。アーダーがステージ復帰するまでの時間のロスと、コンボのロスにつながってしまう。ヒールストンプなどの地面に叩きつけるウィケッドウィーブで対処すべきかと。
【Verse.7】フェアネスが2体。ウィッチタイムとトーチャーアタック狙いで確実に。
【Verse.8】狭い通路でグレイス&グローリー。ウィッチタイムとトーチャーアタックが出せればコンボノルマはだいたいだいじょうぶかな。
【Verse.9】厄介なブレイブス3体。1体を鉄山靠やヒールストンプなどで速攻で倒しつつ、落とした武器(斧)でコンボを稼ぐといいかんじ。
【Verse.10】ウィッチタイム無効のアルフヘイム。出てくる敵がブレイブス9体なのでかなりやっかい。時間をかけるとコンボポイントも低くなりがち。最初の1体をPPKKKやヒールストンプなどで速攻で倒して、斧を拾って速攻で倒して、魔力がたまったら鉄山靠やヒールストンプを食らわせるなどして、速攻での処理が肝心かと。とはいえ合体しても焦らずに対処すれば大丈夫。
【Verse.11】ウィケッドウィーブで倒すアルフヘイム。妖刀 修羅刃のPKPや鉄山靠の偉大さがわかるアルフヘイム。
【Verse.12】ハーモニー3体だけなのでついつい速攻で倒してしまいがち。しっかりとコンボを稼げるようにウィッチタイムが出せるといいかんじ。トーチャーアタックの発動は時間ノルマ的にご法度かと。
プラチナ化の一番の壁はやっぱり、「コンボ」のノルマをいかに達成するかですね。
Hardだとコンボのノルマが高めに設定されているので、ウィッチタイムや挑発でコンボを高くする必要があります。
でも、執拗に挑発し続けても時間がかかるばかりで、今度はタイムのノルマが達成できないというジレンマが生じてしまう。難しいです。
そして、コンボポイントのノルマやタイムのノルマを知る上で、なんだかんだで「クライマックスバイブル」が役に立ちました。使いづらい攻略本だけど、使いこなせたらピュアプラチナ化の指標になるから使える攻略本だと思いました。
2009.12.27
【ベヨネッタ進捗状況】
PS3『ベヨネッタ』のHardをプラチナ化にしつつ、ジャン・・ではなく「キューティーJ」でNormalをクリアして、Hardをすっとばして∞Climaxをプレイし始めてます。∞Climaxの方はXbox360のほうではまだクリアしていないので、とっととやっちゃおうかと。で、はやく「ブラディムーン」(ジャンヌ版ピロウトーク)を入手したいわけですw
【国内市場ではXbox360はいらないんじゃね?という暴論】
ついつい思っちゃうんだよね・・いかんいかん。
FFXIIIがPS3専用であるにも関わらずバカ売れしちゃった状況を見るにつけ、PS3と360のマルチタイトルを出すとしても日本ではPS3版だけを売ってもいいんじゃね?っていう極端な話を、ついつい考えてしまう。
海外ではFFXIIIの売れ方ってどうなるんだろうね。PS3版の方が売れるんじゃないかな?なんとなくだけどそんな気がしちゃう。
いかんいかん。こんなこと書くと怒られちゃうw
でももしも日本でも360版が出ていたなら、どんな状況になったんだろうね・・・
【ベヨネッタのPS3版をどうしてくれる】
この話はあまりしたくないけど、とりあえず「年忘れ」ってことでw
いろいろ説がありますな。「プラチナは360しか開発できない」「でもSEGAがもっと儲けたいからPS3版を移植するよと持ちかけた」「ならマルチで行きましょう!沢山の人達に遊んでもらいたいし」
ところが蓋を開けてみたらまともな移植ができていなかった、というオチ。
うーむ。遠からず近からず?
挙句は「SEGAがパッチを開発中」「SCEが修正に参加」という噂もでてきて。とはいえこの噂をSEGAが否定していないだけに信じたい気持もないわけじゃない。
しかし最近出てきた海外ゲームサイトのレビューでは、「それでもやっぱり360版がいいね」っていう話になっているらしく、う〜〜む。
・・・まったく。SEGAは罪作りな事をしてくれたもんだ・・・。
どっちにしても、バイクイベントやシューティングイベントが楽しめなくて1、2周で売っちゃった、なんていう人は、いろいろ後悔した方がいいよ。バイクもシューティングも、実はどっちも熱い作りになってるし、なによりたったの2周程度で売っちゃうとかありえない。あと実績を解除したら速攻で売っちゃったっていう人も後悔した方がいいよ。
ベヨネッタほど「スルメゲー」なアクションも珍しいと思う。
【MGS4スモーキングプレイがあぶない】
何回も挑戦してますが、やっぱりあのイベントがクリア出来ません。
年をまたいでしまいそうです。。。
とりあえずこんなところで年忘れ。
2009.12.25
特に意味はないけど「その男ヴァン・ダム」の予告編。
くたばれ!沈黙しろ!ww
PS3ベヨネッタで難易度Hardのプラチナ化を始めました。360ベヨネッタでやることはボチボチやったし、ジャンヌでもNormalをクリアしちゃったし、気がつけばPS3ベヨネッタよりも進めちゃっていたことに気づいて、そろそろPS3ベヨネッタに戻ってもいいかな?と思って。
で、久しぶりにPS3ベヨネッタを遊んでみて、その出来に愕然としました。
「なにこれ・・・これはヒドイ・・・。」
グラフィックが白っぽいのは仕方ないとして、フレームレートが本当にヒドイ・・。
今さらだけど、これはないわ・・・。
ゲームプレイに関しては、回避に支障をきたしています。
とくに敵の動きが素早くなるHard以降だとホントに厳しい!
敵の動きを見極めるのがホントに苦労します。
ロードの長さも致命的だけど、フレームレートもやばいです。
これを単に、「PS3版はむずかしい」っていうふうに捉えるには、無理があると思います。
ちょっとセガさん。どうしてくれるんだよ!
って言いたくもなってきます。
それでもPS3版でプラチナ化を進めていきます。
ただ文句をいうだけでプレイ自体が下手くそっていうのもどうかと思うので。