2008年5月16日
2008年5月14日
MGS4発売直前 - SOLID SENSE #01 Old Snake
MGS4発売直前ということで"GAMELIFEBLOG"では特別企画を始めます!MGSに関するひとつのフレーズから、MGSの世界観の一端を理解していただく新企画・・・その名も

MGS4を遊びたい、でもMGSって実はよく知らない・・・。そんな方でもMGSの世界観が把握でき、MGS4がより楽しめてしまうこと間違いなし(?)の、そんなMGSビギナー向け企画です。
第1回目のテーマは、やはり「Old Snake」です。


Old Snakeとは一体何者なのか。なぜSolid Snakeではないのか・・・その辺りにまで踏み込んでみたいと思います。
2008年5月10日
小島監督が語る『Metal Gear Solid 4』海外インタビュー翻訳記事の真相

MGS4 - INSIDE THE BIGGEST PS3 GAME OF '08 posted by (C)TOMOHISA
【追記】
今回の発端となったインタビュー記事のオリジナルを見つけました。全文が英語ですが、興味のある方は是非一読を。あわせてKotakuの記事とGame*Sparkの記事(こちらは謝罪文が追加されてます)もあわせてどうぞ。
- EDGE 「MGS4 - INSIDE THE BIGGEST PS3 GAME OF '08」
- Kotaku 「Kojima Dissapointed with Metal Gear Solid 4」
- Game*Spark 「
CELLの限界に直面?『メタルギアソリッド4』小島氏が苦心の制作背景を明かす『Metal Gear Solid 4』小島秀夫氏の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正」
*
HIDEOBLOG内のWebラジオ「URAHIDE」より。
・・・・ほら見たことか(笑)
2008年4月22日
「ゲームになった映画たち」
http://www.cinematopics.com/cinema/news/output.php?news_seq=6964
大変興味深い本が発売されます。
小島監督のロングインタビューも気になりますね。
「映画」と「ゲーム」という二つのメディアのクロスオーバー。
そしてその先にある未来とは?
2008年4月20日
『Metal Gear Solid 4』は10歩先へ行くつもりだった
ネット上で話題になり、「2ちゃんねる」ではPS3バッシングの格好の素材となってしまった、イギリスのゲーム雑誌「EDGE」での小島監督のインタビュー記事。(まあ2ちゃんねるなんで)
そしてひいては『Metal Gear Solid 4』の予約をキャンセルするとまで言い出すものも出る始末。
早い段階でこのことを取り上げようと思っていましたが、Game*Sparkさんで英訳されたものが取り上げられたので、このブログでも取り上げたいと思います。
すべては小島監督のこの一言が原因かと・・
ご存知の通りPS3は夢のマシンです。我々スタッフは本当にたくさんのアイデアを用意して制作に取り組んできましたが、実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
(中略)現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです
私は小島秀夫という男のことをある程度は知っています。彼は、僕らが想像もしていないような企画を考えていたのだと思います。
2008年4月19日
『SIREN: New Translation』 それは新訳・羽生蛇村事件
今日のニュースとして取り上げるつもりだったのですが、個別の記事にしました。
フライング情報がネットでは飛び交っていたSIRENシリーズ最新作は、異文化からの視点で描かれる新訳されたSIREN「1」という意表をつかれたものになりました。
タイトルは『SIREN: New Translation』(以下、SIREN:NT)
僕自身はホラーモノは苦手で『オリジナルSIREN』も『SIREN2』も遊んだことは無いのですが、ニコ動でその面白さをはじめて知った輩なので、さすがに今回ばかりは気になります。
今回のSIREN:NTは、一体どんなストーリー内容になるのでしょうね。ちょっと先読みしてみましょう。
(あまり先読みしすぎると、ゲームを楽しめなくなる可能性があります。読みたくない人はスルーしてください)
2008年4月13日
庶民に迎合するつもりでゲームを批判するマスコミ
今のマスコミは、ゲームのことを批判すれば、庶民の意見を代弁できているって思っているんじゃないでしょうかね。
そんな時代は、終焉を迎えつつあると思うんですが、いかがでしょうか。
2008年4月 6日
『マリオカートWii』は遊びたいと思えない

昨年の"E3 2007"で発表された『マリオカートWii』の発売が間近となってまいりました。ファンの皆々様方にとっては、発売をたいへん待ち望んでいたことと思し召します。
非常に個人的な話ですが、僕は「マリオカート」はゲームセンターにある『マリオカート アーケードグランプリ』が好きでして。最近は遊んでいませんが、カードを作って弟と競い合ったりしたものです。
でも、家庭用の「マリオカート」は殆ど遊んだことがございません。単純に機会も機械も無かったからなのですが、友達の家でむか~し、SFCの『スーパーマリオカート』を遊んだくらいでして。
じゃあ、今回の『マリオカートWii』は買うのかというと、買いたくありません。
そう遠くない将来、PS3が全世界販売台数でXbox360を抜く...?

地域別ハード販売台数 2008.03 posted by (C)TOMOHISA
「それはありえん。北米でのXbox360の強さを見くびるな。」
そんな声がXbox360オーナーから聞こえてきそうですが・・・。
では、全世界における週販売台数の推移を見てみましょう。(このページのデータは全てVideo Game Chartzを参考にしています)
2008年3月31日
「MGS4 マルチ」でググってみた
すると2ページ目に「MGS4のマルチプラットフォーム化は無いと思っている人」っていう、このブログの記事が表示されて、ちょっとビビリました。
去年の4月の記事なんですね、これ。もっと前に書いたような気がしました。
で、久しぶりにこの記事を読んでみたんだけど、結論は正解だったけど、理由がはずれてましたね。
2008年3月28日
『Metal Gear Solid 4』の買い方!?
最初におことわり。この記事はアフィリエイトですwww
よしっ!これで思い切って記事が書けそうですwwww
「メタルギアソリッド4」の販売形態は3種類ですが、どれをどのように買うか、悩むところ。
僕自身はスペシャルエディションを予約したのですが、PS3を持っていない方はプレミアムパックを狙っていることと思います。
しかし、コナミスタイルではたった1日で完売という事態!
Amazonでは未だに予約開始されていません。
そういったところをいろいろ含めて、「メタルギアソリッド4」のネット購入について書きたいと思います。
2008年3月27日
再確認したその魅力 『Metal Gear Solid』
もうすぐ『Metal Gear Solid 4』の発売が間近だというのに、遊びふけっているのがゲームアーカイブスで配信中の『Metal Gear Solid』
立体(solid/3D)になった初めての『Metal Gear』ですが、もう、全てが素晴らしい。
ちょっと語りますよ、マニアックな話になりますよ。「それでも良いよ」って方は続きを読んでください。
2008年3月22日
『Metal Gear Solid 4』PS3同梱版の話
「右上」に書きましたが、午前1時ごろに予約が済みました。
スペシャルエディションです。あとは6月12日が来るのを待つだけ‥‥YES!
2008年3月20日
『海腹川背Portable』に学ぶべき教訓
「海腹川背Portable要望まとめWiki」とか、2ちゃんねるとかにいろいろ目は通しているのですが、小売店レベルでは「再び発売未定」になったという噂が。でもマーベラスエンタテインメントは予定通り3月27日に「強行発売」という発表があったとか・・(本当に「強行」というフレーズを使っているのかは別ですが)。
発売まであと1週間。『海腹川背Portable』は、一体どうなるのでしょう‥‥。
そんな一連の騒動を受けて、今回のことを反面教師として、学ぶべき教訓があるように思いました。
2008年3月13日
任天堂が不安だ
WiiもDSも好調!『Wii Fit』は170万本目前!
そして『スマブラX』も150万本目前!まったくもって不安のない任天堂!!
2008年も絶好調!
・・・・・・その絶好調を疑ってみる。あえて、あえて疑ってみる。
今の任天堂には「企画力がない」と思ってしまうから。
2008年3月12日
『Metal Gear Solid 4』の販売目標は国内100万本
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの田中富美明社長はそのインタビューの中で、『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』を「国内でも、ミリオンを狙いたい」と語っています。
Nikkei BPのインタビュー記事、『キーマン直撃!
これまで「メタルギア」シリーズの販売の中心は欧米でしたが、今回は国内でのヒットも視野に入れたプロモーションが展開されるのでしょう。
個人的にはミリオン達成してほしいです、だけど、現実問題として・・・・。
ちなみに、現時点でPS3ゲームは、ミリオンタイトルどころか、ハーフミリオンすら不在です。そういった状況で、MGS4がミリオンを達成することは可能なのでしょうか・・・?
2008年3月 9日
『Metal Gear Solid 4』が「全世界待望」の理由
6月発売予定の全世界待望のステルスアクションゲーム
『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』
ただ、このゲームのことを全く知らないという人にとっては、なぜ、この「めたるぎあ そりっど ふぉー」っていうゲーム、たかがゲームですよ、たかがゲーム。たかがゲームなのにも関わらず、「全世界待望」なんて修飾語が付くのか。不思議に思う人には本当に不思議かもしれませんね。
その辺りを今回はGAMELIFEBLOG的に解説してみようかな?
結論から先に書けば、「メタルギア」というゲームのシリーズは、世界最高峰のゲームだから。そして、「A HIDEO KOJIMA GAME」だからなんだと思うんです。
2008年3月 4日
Metal Gear Solid 4 が評価されている理由
2008.06.12 SNEAK OUT
ついに発売日が発表されたMetal Gear Solid4: Guns fo the Patiots
このゲームの一体何が凄いのか。ライトゲーマーの皆さんには分からないかと思います。
分からなくていいです。
いやいやw
このゲームの魅力とか、凄いところとか。そういうことは他のファンサイトなどでご確認していただくとして(職務怠慢w)、当ブログではその凄い理由を別の視点で考えてみたいと思います。
2008年2月 1日
MGS3 E-EX 全兵士武装解除プレイ 第3夜の記録
死闘の第3夜、スタートです。
【第3夜】
いよいよスネーク・イーター作戦が始まります。ドローンの落下ポイントからのスタートですが、最初はホールドアップするための拳銃がないのでスルーということで。では山猫部隊戦の始まりです!
2008年1月29日
MGS3 E-EX 全兵士武装解除プレイ 第2夜の記録
「何かに使えるかも?」という理由でプレイ内容を録画することに決めたので、今日はまたスタートから始めることに。
結果的にヴァーチャスミッション終了まで行きましたが、1時間35分ほどかかりました。先が思いやられます。
(プレイ内容の一部をニコニコ動画にアップしました。サムネイルは記事の最後にあります)
2008年1月27日
MGS3 E-EX 全兵士武装解除プレイ 第1夜の記録
MGS4でも採用されるカモフラージュ率。その感覚をMGS3で呼び戻すべく
急遽始めた「MGS3 E-EX 全兵士武装解除プレイ」!
どこで詰んでしまうか分かりませんが、1日1~2ステージの周期で始めたいと思います。
■ルール
□全兵士をCQCで地面に倒し、ホールドアップ。非殺傷で武装解除すること。
□難易度 ヨーロピアン・エクストリーム
□武装解除の対象となる兵士 KGB兵、GRU兵、山猫部隊、巡回兵、火炎放射器兵
□注意 殺害・睡眠・気絶・転落死などは禁止。あくまでも意識のある状態で武装解除。ただし科学者・メンテナンスクルーの睡眠・気絶はよしとする(殺害は不可)。
2008年1月20日
ゲームの「旬」
2008年1月17日
新PS3 PS2互換の方向へ、そしてその未来
ほ~らみたことか。
Gigazineさんの記事より。SCEでは新PS3のPS2互換エミュのためのエンジニアを募集していることが明らかにされ、これにより新PS3でもPS2との互換が図られることが明らかにされました。
SCE中途採用:PLAYSTATION®3 互換機能開発エンジニア
少し前。新PS3(EE+GSをオミットしたPS3)に一本化されることを書いた記事で、僕はPS2互換に関しては割りと楽観的でいいんじゃネェ?っていう感じのことを書いたのですが、やっぱりそうだったのか、と。
2008年1月13日
「SIREN」と「MGS」を比較する
・・・・・。こんなタイトルを書くと、ゲームとして全く別物だと怒られるかもしれませんが、あえて比較します。そうすることで両者の良い点・改善すべき点がみえてくる、かも。
ステルスアクションという共通点を持つ両ゲーム。その表層と深層を読み解く。
※ここでの「SIREN」は1と2を、「MGS」は1~4(PSP版MPO含む)を指す事とします。
2008年1月10日
PS3 HDD 20GB/HDD 60GBモデル国内出荷完了
日本国内におけるPS3の20GB/60GBモデルの出荷が2008年1月をもって完了。店頭の在庫がなくなり次第、このモデルのPS3は販売終了となることに。
PlayStation.com(Japan) 「プレイステーション 3」 HDD 20GB/HDD 60GBモデル国内出荷完了のお知らせ
このプレスリリースが今日1月10日に発表されたわけですが、このニュースをあなたはどう考えますか?
わたしはですね、新PS3の第2フェイズ突入の狼煙が上がったんだと思ってます。
2008年1月 9日
年末年始を振り返る
WiiとDSの圧勝に終わった年末年始を、もうすこし僕なりに(主観を交えて)振り返ってみる。
2008年1月 3日
マイノリティハードを見捨ててはいけない
PS3にはもっと頑張ってほしいと思っているわけですが、だからといってXbox360のことをあまりヒドく罵った事はなかったんじゃないかな?
日本市場ではマイノリティなXbox360だけど、世界的な視野でマイノリティなのはPS3という現状。
でも、だからといってPS3を見捨ててはいけないと思う。
それはやっぱり、「メタルギア」の存在を知ってしまったから。
2007年12月30日
GT5プロローグ その価格について考えてみた
10万本を突破したGT5プロローグ。オンライン環境もアップデートで安定し、GT5Pの世界はまだまだ始まったばかり。
そんなGT5Pですが、その価格。ブルーレイディスク版が4980円、ダウンロード版が4500円。いくらGT5の序章とはいえ、ちょっと高くないか?そういう疑念を抱いた人も多いかと。
私もその一人。
いろいろ噂されていますが、有力な説が「小売業者への配慮」とか、いろいろ言われていますね。
2007年12月27日
年末の覇者は、ヤッパリ任天堂みたいだ
「ヤッパリ」の部分はちょっと諦めにも似た気持ちです。
ハァ~ヤッパリ…ヤッパリ任天堂なのか、と。
12月23日付けの日本市場でのゲーム売上チャートが更新されました。
VG Chartz : http://www.vgchartz.com/japweekly.php?date=39439
ほとんどがDSかWiiのタイトルで占められています。何なんですか、この状況は。
市場分析なんてするのも嫌になってきますね。
でも、続けなくてはいけないでしょうね。
2007年12月20日
MGS4 media blackout
みんな大好きコジプロラジオの英語版「THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT」。
そのディープ名内容に、海外のアイレボユーザーからのコメントも多数寄せられていて、「HIDECHAN! Radio」よりも人気があるんじゃないかと錯覚してしまうほど。
そんな「THE KP REPORT」のSession 70でこんなことが書かれておりました。
Ken
and Ryan close out 2007 with talk about our MGS4 media blackout, strange Japanese weather, and the always trusty mailbox.
RyanPayton
MGS4はmedia blackout=MGS4はメディアから停電する、つまりMGS4はメディアには出ませんってこと。そしてその理由がすごい。
2007年12月15日
GT5プロローグのAmazonカスタマーレビューが酷い事になっている件
えー、抜粋しながら、ひとつひとつつぶしていきますね。
全体的にいえるけど、もっとゲーム雑誌等で下調べしてから買いなさいよ。
2007年12月14日
Market of Game on 09th Dec 2007
そういえば「ファイナルファンタジー」と名のつくゲームが出なかった年は無いなぁ~とふと思った今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
WiiとPS3だけに焦点を当てた記事ではなく、ここでは市場全体を見渡してみたいと思います。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
Wii vs. PS3 on 09th Dec 2007
あの「海腹川背」がPSPで帰ってくることが発表された今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。PSPかぁ‥‥DSで出すよりもPSPのほうがいいかも。「海腹川背」を期待しているユーザーの多くがPSPを所有しているイメージが勝手にするんですけど。
さて、本題。
WiiとPS3の年末商戦分析、その第2弾です。今週はWiiがその本領を発揮した週でした。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
2007年12月 6日
Wii vs. PS3 on 02nd Dec 2007
GAMELIFEBLOGでは、WiiとPS3の年末商戦を追いかけます。まず僕が勝手に決めたWiiとPS3の「勝敗ライン」を以下に示します。
Wii・・・売上週10万台 / PS3・・・売上週8万台
これらの数字は、昨年の同時期の数字を基準にしています。WiiとPS3 それぞれのライバルは、昨年末の自分自身です。
Wiiの週10万台とは、昨年末の最低販売台数です。ローンチ時と同じ販売価格なのですから、最低でも昨年末の最低ラインは超えなければいけないはずです。
PS3の週8万台とは、昨年末の最高販売台数です。2タイプから3タイプにモデルが増え、新色も登場、なにより価格も改訂しました。ですからぜひとも昨年末のピーク(=これまでの1年間のピーク)を越える数字を出してほしい。
それでは2007年11月26日~2007年12月02日集計の販売台数を見てみましょう。
2007年12月 2日
Wiiはもう売れない
言葉が足りないタイトルですが、要するにこの年末商戦の大胆な予想です。
Wiiの年末はたぶん厳しい。日本国内に関して言えば、少なくとも昨年のようなバカ売れはしないだろうと、そう思います。年末なのに。
2007年11月28日
マイクロソフトは日本ゲーム市場から撤退したいのか?
ひとまず、Xbox360版「Call of Duty 4」 日本国内版発売決定、おめでとうございます!
やっぱりね、いくら日本市場だからといってもFPSを360で出さないっていう訳にはいかないですよ。日本の360ユーザーだって、それを望んでいただろうし。
ただね。どうなんだろう。マイクロソフトはどこまで日本市場に本気なんだろう?
現在日本市場ではPS3以上に苦戦しているXbox360。この状況って、極端に言えば2年間ずっと変わらないんだよね。売上の台数からいっても。
360ユーザーの中にはね、「SCEのゲーム撤退はいつだ!?」みたいなことを言っている人もいますが、国内に目を向ければその矛先は自分達に向いている‥‥「マイクロソフトの日本市場からの撤退はいつだ!?」
いやいや、撤退とは言いすぎですね。でも、率直に言って、僕はXboxに「未来」を感じることが出来ない。
2007年11月22日
マルチタイトルに見る市場動向 「Call of Duty 4」篇
今回も北米での売れ行きの違いを見てみましょう。
対象となるとは御存知「Call of Duty 4: Modern Warfare」です。
2007年11月21日
マルチタイトルに見る市場動向 「Assassin's Creed」篇
新企画というか新機軸のスタートです。
Xbox360とPS3、そしてPCで展開されることが多い、サードパーティのマルチプラットフォーム戦略。そのソフトの売れ方の違いを見てみたいと思います。
第1回目の今回は、北米での「Assassin's Creed」の売れ行きです。
なお、以下のデータは「Video Game Chartz」を参考にしています。
2007年11月19日
【NB Online】 デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
2007年11月15日
市場動向 07/11/05~07/11/11
詳細な情報を仕入れたので、どっと放出します。
新型PS3の売り上げはどうだったのか!?
「やりたかったぞー!」効果は果たしていかほどだったのか!?
2007年11月 9日
Xbox360がPS3を抜いたんだそうです
「Xbox360万歳!PS3なんていらねぇ!」な人たちにとって、とても嬉しいニュースが。
国内のXbox360の売り上げ台数が久しぶりに5桁になり、PS3やPS2をも抜いて、据え置きハード第2位になったのです。
>Xbox360悲願の最下位脱出!PS3を抜いて据え置き機のNo.2へ、他(忍之閻魔帳)
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10054410186.html
あくまでもこの週だけの話であって、11日には4万円を切った価格の新型PS3も出るわけですから、「1週天下

