プラチナゲームズが遂に本格始動!3タイトルを電撃発表!

この日が来ることをどれほど待った事でしょうか・・。プラチナゲームズが遂に開発タイトルを発表したのです!
発表されたのはイギリス・ロンドン(12日)と、アメリカ・ロサンゼルス(14日)。発表された3タイトルはどれも非常に個性的です。個人的には『Bayonetta』に注目していますので、このゲームを中心にこの記事を進めましょうか (動画有り)
2008年5月16日

この日が来ることをどれほど待った事でしょうか・・。プラチナゲームズが遂に開発タイトルを発表したのです!
発表されたのはイギリス・ロンドン(12日)と、アメリカ・ロサンゼルス(14日)。発表された3タイトルはどれも非常に個性的です。個人的には『Bayonetta』に注目していますので、このゲームを中心にこの記事を進めましょうか (動画有り)
2008年5月15日

小島監督の代表作『POLICENAUTS』などがPSストア・ゲームアーカイブスで配信開始 (ファミ通など)
このアドベンチャーゲームは当時のADVの中でも金字塔の作品ではないでしょうか。ちなみに「ポリスノーツ」とは、宇宙飛行士を意味する「アストロノーツ(アストロノートの複数形)」からきていて、「宇宙の警察官たち」というような意味。
2008年5月10日

MGS4 - INSIDE THE BIGGEST PS3 GAME OF '08 posted by (C)TOMOHISA
【追記】
今回の発端となったインタビュー記事のオリジナルを見つけました。全文が英語ですが、興味のある方は是非一読を。あわせてKotakuの記事とGame*Sparkの記事(こちらは謝罪文が追加されてます)もあわせてどうぞ。
*
HIDEOBLOG内のWebラジオ「URAHIDE」より。
・・・・ほら見たことか(笑)
2008年5月 8日
PS3本体同梱版が2パターン。ソフト単体でも2パターンの販売形態のある『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』。一体どれを選べばよいのか迷ってしまいますよね?
そこで、選ぶべきものが分かるフローチャートを作りました。購入の参考にしてみてください。
2008年5月 2日
既にご存知の方もいらっしゃることと思いますが、『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』のPS3本体同梱版に、もう1パターンが登場することが発表されました!
その名も 『PLAYSTATION®3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
WELCOME BOX with DUALSHOCK®3』
注意深くその「仕様」を見てみると実に興味深いものがあります。
2008年4月25日

SIREN:New Translation TRIAL EDITION posted by (C)TOMOHISA
早速体験してみました。ほぼ初めてに近いSIREN。(じつは『SIREN2』は未攻略ながらも遊んだことあり‥‥怖くてやめたw 画像は画面直撮り)
【キャラクターは外国人。でも全く違和感なし!】
2008年4月20日
ネット上で話題になり、「2ちゃんねる」ではPS3バッシングの格好の素材となってしまった、イギリスのゲーム雑誌「EDGE」での小島監督のインタビュー記事。(まあ2ちゃんねるなんで)
そしてひいては『Metal Gear Solid 4』の予約をキャンセルするとまで言い出すものも出る始末。
早い段階でこのことを取り上げようと思っていましたが、Game*Sparkさんで英訳されたものが取り上げられたので、このブログでも取り上げたいと思います。
すべては小島監督のこの一言が原因かと・・
ご存知の通りPS3は夢のマシンです。我々スタッフは本当にたくさんのアイデアを用意して制作に取り組んできましたが、実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
(中略)現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです
私は小島秀夫という男のことをある程度は知っています。彼は、僕らが想像もしていないような企画を考えていたのだと思います。
2008年4月19日
今日のニュースとして取り上げるつもりだったのですが、個別の記事にしました。
フライング情報がネットでは飛び交っていたSIRENシリーズ最新作は、異文化からの視点で描かれる新訳されたSIREN「1」という意表をつかれたものになりました。
タイトルは『SIREN: New Translation』(以下、SIREN:NT)
僕自身はホラーモノは苦手で『オリジナルSIREN』も『SIREN2』も遊んだことは無いのですが、ニコ動でその面白さをはじめて知った輩なので、さすがに今回ばかりは気になります。
今回のSIREN:NTは、一体どんなストーリー内容になるのでしょうね。ちょっと先読みしてみましょう。
(あまり先読みしすぎると、ゲームを楽しめなくなる可能性があります。読みたくない人はスルーしてください)
2008年4月18日
2008年4月11日
この情報にどれだけの需要があるのかわかりませんが、北米でのMGS4は4つの販売体系がある模様。
これはPlayStation.Blogで発表された情報です。つまり、正式な発表ということ。
2008年4月10日
「News On 2008.04.10」でも触れた、PLAYSTATION Store(PSS)のアップデート。そのデモンストレーション映像がPlayStation.Blogに公開されています。
GCコントローラー 新色・ホワイトが発売決定
ちょっと前のニュースで、しかも既に各所で話題になってますが、GCコントローラーの新色が登場します。Wiiのカラーリングにあわせた色だから、Wiiを買った人の中から、GCソフトを遊びたいって思い始めた人とか、「スマブラX」をもっと快適に操作したい人とかにはうってつけ!
価格も2000円。お買い得!良心的!
2008年4月 6日

地域別ハード販売台数 2008.03 posted by (C)TOMOHISA
「それはありえん。北米でのXbox360の強さを見くびるな。」
そんな声がXbox360オーナーから聞こえてきそうですが・・・。
では、全世界における週販売台数の推移を見てみましょう。(このページのデータは全てVideo Game Chartzを参考にしています)
2008年3月31日
GT5関連の記事へのアクセス数が増えていて、驚いています。
特に3月のアクセスランキングに入った「GT5プロローグのAmazonカスタマーレビューが酷い事になっている件」へのアクセスが急上昇。
たぶんSpec2へのアップデートがきっかけなんだと思います。
で、改めてこの記事を読んでみたんだけど、結構いい事を書いているネ、この人は。(笑)
2008年3月12日
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの田中富美明社長はそのインタビューの中で、『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』を「国内でも、ミリオンを狙いたい」と語っています。
Nikkei BPのインタビュー記事、『キーマン直撃!
これまで「メタルギア」シリーズの販売の中心は欧米でしたが、今回は国内でのヒットも視野に入れたプロモーションが展開されるのでしょう。
個人的にはミリオン達成してほしいです、だけど、現実問題として・・・・。
ちなみに、現時点でPS3ゲームは、ミリオンタイトルどころか、ハーフミリオンすら不在です。そういった状況で、MGS4がミリオンを達成することは可能なのでしょうか・・・?
2008年3月11日
『アンチャーテド エル・ドラドの秘宝』
全部で60種類ある「宝物」のうち、61種類すべてをゲットしました。
次に目指すのは「メダル」のコンプリート。
これまでやらないでいたプレイスタイルを求められるから、新しい気持ちで遊べますね。
『Wii Fit』
なにげにやってます。続いてます。着実にBMI値が下がっています。
それよりも、バランススノボーが難しい!
2008年3月 9日
6月発売予定の全世界待望のステルスアクションゲーム
『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』
ただ、このゲームのことを全く知らないという人にとっては、なぜ、この「めたるぎあ そりっど ふぉー」っていうゲーム、たかがゲームですよ、たかがゲーム。たかがゲームなのにも関わらず、「全世界待望」なんて修飾語が付くのか。不思議に思う人には本当に不思議かもしれませんね。
その辺りを今回はGAMELIFEBLOG的に解説してみようかな?
結論から先に書けば、「メタルギア」というゲームのシリーズは、世界最高峰のゲームだから。そして、「A HIDEO KOJIMA GAME」だからなんだと思うんです。
2008年3月 5日
2008.06.12 SNEAK OUT
METAL GEAR SOLID 4 Guns of the Patiotsの発売が、刻一刻と近づいてますね。
え?まだ3ヶ月あるって?
何をおっしゃいますか。
発売がまだだと思っていた「龍が如く 見参!」だって、いつの間にか明後日発売じゃないですか?
だから3ヶ月なんてあっという間ですよ。
全世界待望のMGS4.だからユーザーはあれやこれやと期待するわけです。
しかしMGS4の開発も終盤だから、ユーザーがあれやこれやと期待することを書いたとしても、あと3ヶ月という段階では入れられないというものも多いかと。
でも、あれやこれやと期待せずにはいられないMGS4.
今回は、この時期でも間に合うであろう「僕がMGS4期待すること」をつらつらと書いてみたいと思います。
要するに「難易度」なんですけど・・・。
2008年2月22日
現在PS3、PSP、そしてWiiがゲーム機として稼動中です。
PS3では日課になっている「まいにちいっしょ」をひとしきり。それから「アンチャーテッド」をひとしきり。
PSPでは「勇者のくせになまいきだ。」をひとしきり。なかなかSTAGE8へ進めません。最近は作戦をいろいろ変えつつ進んでいるので、STAGE5で終了することが多いです。
そしてWiiで「ノーモア☆ヒーローズ」をはじめました。いいですよ、これ。第8位のシノブを倒して、最近はまったりと暗殺家業に勤しんでおります。
先に進むことの面白さ、というよりも。急いで先を進めないで、街の中で生活する感覚で遊ぶのが楽しいゲームですね。
ただ、このゲーム。PS3のグラフィックに慣れてしまった身としては、グラが厳しいです。Wiiだけに見た目がショボショボします。NMHのスタイリッシュなビジュアルが好きなだけに、大きな画面だと見にくくなってしまうのが残念でならない!
D端子ケーブルを買っちゃったけど、まだ試してません。どうなることやら・・・・。
2008年2月17日
アクションゲームが好きなPS3オーナーは、絶対に遊ぶべきアクションアドベンチャーゲームです!
ちょっと言いすぎですかねw
でも、PS3の最先端がこのゲームに詰め込まれていると思っています。
ここを見ている方の多くは、このゲームの基本的な情報はご存知だと思いますので、購入の判断に参考になるであろう事柄を書いていきたいと思います。
2008年2月 8日
2~3日前からかな? PS3「アンチャーテッド」を遊び始めています。
最初はお試しプレイのつもりで遊んでみたんだけど、やめるタイミングがないんですw
「物語を先に進めたい!」 「新しいステージで新しい謎解きをしたい!」
そう思うと、どうしてもやめられなくて。
「龍が如く」もプレイ中なんだけど、同時並行的に進めることって、ちょっと心が痛んじゃいます。そういう人って僕だけじゃないよね?
2008年1月26日
『龍が如く』
第十一章かな?真島の兄さんを倒しました。
やっぱりそのぉー。心技体のレベルが9になりまして。戦闘がだいぶ楽ですね。回復剤があればなんとか乗り切れます。
いまだに攻略サイトや攻略本を見ていない私。一体いつになったらこのゲームのエンディングが訪れるのか。全く見えなくなってまいりました。なにやらよく分からない組織も登場したし。
なんだか展開が『メタルギアソリッド』ですね。兄弟とか、影の組織とか。まさかのこのゲームでこういった展開になるとは。
あ、そうそう。『デビルメイクライ4』の体験版。遊びましたよ!
2008年1月20日
「そういえば、今年もらったお年玉で生活必需品しか買っていないじゃないか!」
そんなフラストレーションが後押ししてくれました。

アンチャーテッド購入! posted by (C)TOMOHISA
しばらくは積みゲー状態かと。でも必ず遊びますよぉー。
フラストレーション万歳!!
2008年1月17日
ほ~らみたことか。
Gigazineさんの記事より。SCEでは新PS3のPS2互換エミュのためのエンジニアを募集していることが明らかにされ、これにより新PS3でもPS2との互換が図られることが明らかにされました。
SCE中途採用:PLAYSTATION®3 互換機能開発エンジニア
少し前。新PS3(EE+GSをオミットしたPS3)に一本化されることを書いた記事で、僕はPS2互換に関しては割りと楽観的でいいんじゃネェ?っていう感じのことを書いたのですが、やっぱりそうだったのか、と。
2008年1月15日
これにより発売が「デビルメイクライ4」と同日になってしまいました!
これは狙いなのか!?はたまた止むを得なかったのか!?
「スマブラX」vs.「デビルメイクライ4」 真っ向勝負を制するのは果たしてどっちだ!
久しぶりの体験版インプレッション。今回は「龍が如く 見参!」です。
実は体験版がリリースされたときにすぐに遊んでいたのですが、書くのが遅れてしまいました。すみません<(_ _)>
僕自身「龍が如く1」を途中までプレイしているので、体験版程度なら感想を書いても許されるよね?
2008年1月10日
日本国内におけるPS3の20GB/60GBモデルの出荷が2008年1月をもって完了。店頭の在庫がなくなり次第、このモデルのPS3は販売終了となることに。
PlayStation.com(Japan) 「プレイステーション 3」 HDD 20GB/HDD 60GBモデル国内出荷完了のお知らせ
このプレスリリースが今日1月10日に発表されたわけですが、このニュースをあなたはどう考えますか?
わたしはですね、新PS3の第2フェイズ突入の狼煙が上がったんだと思ってます。
2007年12月30日
10万本を突破したGT5プロローグ。オンライン環境もアップデートで安定し、GT5Pの世界はまだまだ始まったばかり。
そんなGT5Pですが、その価格。ブルーレイディスク版が4980円、ダウンロード版が4500円。いくらGT5の序章とはいえ、ちょっと高くないか?そういう疑念を抱いた人も多いかと。
私もその一人。
いろいろ噂されていますが、有力な説が「小売業者への配慮」とか、いろいろ言われていますね。
2007年12月27日
「ヤッパリ」の部分はちょっと諦めにも似た気持ちです。
ハァ~ヤッパリ…ヤッパリ任天堂なのか、と。
12月23日付けの日本市場でのゲーム売上チャートが更新されました。
VG Chartz : http://www.vgchartz.com/japweekly.php?date=39439
ほとんどがDSかWiiのタイトルで占められています。何なんですか、この状況は。
市場分析なんてするのも嫌になってきますね。
でも、続けなくてはいけないでしょうね。
2007年12月20日
PS3のファームウェアv.2.10スタートと伴い、Folding @ Home(FAH)のバージョンもv1.3がリリースされました!!
http://www.scei.co.jp/folding/jp/update.html
BGM追加、自動電源オフ、シミュレーション計算の幅の拡大。
ユーザーもタンパク質構造研究も両方に有益なアップデートです。特に自動電源オフの設定はいいですね。設定としては、1シミュレーション終了後か、ユーザーが指定した時間が経過後かを選択できるようになってます。
BGMは指定したジャンルに沿った曲が流れてきます。アルバムや指定した曲だけの選択は出来ません。今後のFAHのアップデートで対応するかも???
さらにもうひとつ!FAH v1.3はグラフィックがかなりよくなってます!
http://blog.us.playstation.com/2007/12/18/new-foldinghome-features-coming/
前のバージョンではシャギーっぽかったオブジェクトが、極めて滑らかに表現されています。これはちょっと感動モノ!
みんな大好きコジプロラジオの英語版「THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT」。
そのディープ名内容に、海外のアイレボユーザーからのコメントも多数寄せられていて、「HIDECHAN! Radio」よりも人気があるんじゃないかと錯覚してしまうほど。
そんな「THE KP REPORT」のSession 70でこんなことが書かれておりました。
Ken
and Ryan close out 2007 with talk about our MGS4 media blackout, strange Japanese weather, and the always trusty mailbox.
RyanPayton
MGS4はmedia blackout=MGS4はメディアから停電する、つまりMGS4はメディアには出ませんってこと。そしてその理由がすごい。
ここんところGT5Pばかり遊んでます。しかもねちっこくw
2007年12月18日
PS3も「やれば出来る子」でしたね。
DivX対応にばかり目が行っていましたが、まさかのWMV対応です。
使い勝手等々、システムソフトウェア2.10の感想は、後日また。
2007年12月15日
えー、抜粋しながら、ひとつひとつつぶしていきますね。
全体的にいえるけど、もっとゲーム雑誌等で下調べしてから買いなさいよ。
ニンテンドーDSは「えいご漬け」専用ゲーム機と化しているTOMOHISAです。DS市場にゲームらしいゲームが少ないのが悲しい。
さて、先日発売されたばかりの「グランツーリスモ5プロローグ」ですが、なにやら山内プロデューサーが衝撃発言をした模様。
なんと、GT5プロローグでもアップデートでカーダメージが実装されるんだってさ!
さらに、GT5プロローグで実装されるかは未定ながらも、将来的には天候や時間帯が導入される予定との事!!
ひとつひとつ懸案事項を「つぶして」いますね。こうなってくると、一部アンチが口にする誹謗中傷も「つぶして」いくのかも。
情報ソース:http://www.ps3-fan.net/2007/12/gt5_2.html
このあとはちょっとした雑感。
2007年12月14日
そういえば「ファイナルファンタジー」と名のつくゲームが出なかった年は無いなぁ~とふと思った今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
WiiとPS3だけに焦点を当てた記事ではなく、ここでは市場全体を見渡してみたいと思います。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
あの「海腹川背」がPSPで帰ってくることが発表された今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。PSPかぁ‥‥DSで出すよりもPSPのほうがいいかも。「海腹川背」を期待しているユーザーの多くがPSPを所有しているイメージが勝手にするんですけど。
さて、本題。
WiiとPS3の年末商戦分析、その第2弾です。今週はWiiがその本領を発揮した週でした。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
2007年12月12日
日本漢字能力検定協会が主催する「今年の漢字」が、今年も清水寺で発表されました。
今年の漢字は「偽」。
今年は本当に「偽」の多い1年でしたよね。ダンボール肉まんとか。
・・・で、なんでこんなネタをこのゲームのブログで取り上げたかといえば・・・

クロの予想的中!! 今年の漢字 posted by (C)TOMOHISA
なんと「まいにちいっしょ」トロ・ステーションの12月1日配信分でクロが予想していたんですよ!
見事的中!
じつは2006年も「偽」を予想していたんです。昨年は「耐震偽装」があったからね。
時代を先どっていたクロ。お見事!ww
この調子でtotoも的中させてくれ!!ww (でも前回は惜しかったね。まさか鹿島が引き分けるとは・・・)
2007年12月 6日
GAMELIFEBLOGでは、WiiとPS3の年末商戦を追いかけます。まず僕が勝手に決めたWiiとPS3の「勝敗ライン」を以下に示します。
Wii・・・売上週10万台 / PS3・・・売上週8万台
これらの数字は、昨年の同時期の数字を基準にしています。WiiとPS3 それぞれのライバルは、昨年末の自分自身です。
Wiiの週10万台とは、昨年末の最低販売台数です。ローンチ時と同じ販売価格なのですから、最低でも昨年末の最低ラインは超えなければいけないはずです。
PS3の週8万台とは、昨年末の最高販売台数です。2タイプから3タイプにモデルが増え、新色も登場、なにより価格も改訂しました。ですからぜひとも昨年末のピーク(=これまでの1年間のピーク)を越える数字を出してほしい。
それでは2007年11月26日~2007年12月02日集計の販売台数を見てみましょう。
2007年11月22日
今回も北米での売れ行きの違いを見てみましょう。
対象となるとは御存知「Call of Duty 4: Modern Warfare」です。
2007年11月21日
新企画というか新機軸のスタートです。
Xbox360とPS3、そしてPCで展開されることが多い、サードパーティのマルチプラットフォーム戦略。そのソフトの売れ方の違いを見てみたいと思います。
第1回目の今回は、北米での「Assassin's Creed」の売れ行きです。
なお、以下のデータは「Video Game Chartz」を参考にしています。
2007年11月19日
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
2007年11月18日
やっと買えました。しかし、その代償は大きかったww
(いろいろ積んでいたソフトを売っちゃいました)

ラチェット&クランク FUTURE posted by (C)TOMOHISA
近日中にファーストインプレを更新します!!